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Maya3.0完全手册  Dynamics篇  USING MAYA:ESSENTIALS VERSION3
Maya3.0完全手册  Dynamics篇  USING MAYA:ESSENTIALS VERSION3

Maya3.0完全手册 Dynamics篇 USING MAYA:ESSENTIALS VERSION3PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:Alias wavefront编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7500640595
  • 页数:371 页
图书介绍:Maya是Alias|Wavefront公司的旗舰产品,已成为3D制作的主流软件,广泛应用在影视制作、3D设计等领域,全面系统地把握Maya最新技术,获得正确的3D制作观念和震撼人心的3D作品,已成为国际3D制作界每个从业者的梦想。为了使中国的Maya用户拥有一套全面深入学习、研究Maya的权威资料,Alias|Wavefront公司将Maya 3.0软件原版使用手册及相关培训资料,授权中国青年出版社独家出版中文简体字版,并组织其高级应用专家对全书严格审校。全书17册不仅详解Maya 3.0的全部功能和技巧,同时还以经典实例介绍其高级应用秘笈。本书作为中国CG出版的重大项目,相信对于提高中国3D设计和影视制作的整体水平将会产生积极影响。
《Maya3.0完全手册 Dynamics篇 USING MAYA:ESSENTIALS VERSION3》目录
标签:编著 手册

1 粒子基础 1

理解粒子 2

创建粒子 4

设置Particle Tool(粒子工具)选项 4

在物体的表面上放置粒子 7

动画粒子运动 8

理解粒子属性 9

静态属性 9

动态属性 9

自定义属性 11

每粒子属性和每物体属性 11

编辑粒子属性 12

选择粒子渲染类型 14

Points点类型 15

MultiPoint(多点)类型 16

Streak(条纹)类型 17

MultiStreak(多条纹)类型 18

Sprites类型 19

Spheres(球)类型 22

Numeric(数字)渲染类型 23

“Blobby surface”渲染类型 24

“Cloud”类型 25

“Tube”渲染类型 26

使用灯光、反射、折射和阴影 27

添加反射、折射和阴影 28

将灯光用于运动的粒子 28

设置粒子颜色 30

设置粒子不透明性 31

设置粒子寿命 32

设置per object寿命 33

设置per particle寿命 33

如何决定寿命 35

为per particle基础物体设置属性 35

设置per particle属性的方法 36

使用元素编辑器设置per particle属性 37

用ramp纹理设置粒子属性 38

使用颜色ramp 38

使用灰度ramps 41

自定义使用ramp的per particle属性控制 44

Ramp实例 48

实例动画几何体为粒子 49

创建动画实例 50

粒子实例选项 52

实例Paint Effects中的笔划 57

将笔划放在粒子的中心 58

2 发射器 61

理解发射器 62

创建发射器 62

编辑发射器的属性 66

通过对话框设置发射器属性 67

使用工作区操纵器改变发射器属性 72

编辑已发射粒子的属性 75

设置已发射粒子的变换属性 75

减少发射数量 76

复制发射器 77

连接发射器和粒子 78

从点发射器的不同点改变发射 79

使用纹理去着色发射器或缩放速度 81

如何使用纹理发射的实例 82

使用发射的随机性 86

从NURBS表面均衡地传播发射 87

发射器属性和Power Animator中的对应属性 88

3 动力场 91

理解场 92

独立场 92

物体场 92

体积场 93

创建场并连接物体到场 94

编辑场属性 96

设置体积控制属性 97

空气场 98

拖动场 103

重力场 105

牛顿场 106

放射场 108

振荡场 109

统一场 110

旋涡场 111

体积轴场 113

使用操作器设置动力场属性 115

使用操纵器图标 117

复制场 118

4 粒子碰撞 119

使粒子碰撞表面 119

编辑粒子碰撞属性 120

设置几何体弹跳 121

设置每个粒子物体弹跳 122

避免意外粒子穿透几何体 123

复制碰撞效果 123

在碰撞过程中粒子的发射、消失和分裂 124

5 目标 129

理解目标 129

粒子目标 130

非粒子目标 130

多个目标 131

创建目标 131

编辑目标属性 132

在per object基础上设置目标权重 132

在per-particle基础上设置目标权重 133

指定目标的NURBS UV位置 134

指定目标位置的偏移量 135

动画目标行为 135

6 柔体 137

理解柔体 137

创建柔体 138

柔体的特殊用途 141

制作皮肤柔体 141

制作晶格柔体 142

制作线柔体 142

制作IK样条曲线柔体 143

制作运动路径柔体 143

从一个柔体制作模型 143

应用于高级操作的属性 144

复制柔体 146

7 弹簧 147

理解弹簧 147

创建弹簧 149

编辑弹簧操作 150

设置弹簧属性 150

添加弹簧或在创建后去除弹簧 153

编辑弹簧的静止长度、刚性和阻尼 154

处理播放问题 155

8 刚体 159

理解刚体 160

创建刚体 160

将修剪表面创建为刚体 161

将带有变形,皮肤或屈肌的物体创建为刚体 162

编辑刚体的属性 162

编辑刚体解算器的属性 167

控制复杂的运动和力量 170

为刚体的推动力设置关键帧 170

合成刚体动力和关键帧 171

获取速度、力量和碰撞的数据 172

将刚体动画转化为关键帧动画 173

用多个解算器隔离碰撞 175

处理刚体中出现的问题 176

创建刚体时出现的错误 176

设置质量中心时的警告信息 177

刚体碰撞失败时的错误信息 177

缓存刚体时的警告信息 178

解算器计算刚体动力时出现的错误信息 178

删除刚体连接时的警告信息 178

9 刚体约束 181

创建钉约束 182

创建销约束 182

创建铰链约束 184

创建弹簧约束 185

创建屏障约束 186

编辑约束 187

调整最初位置和方向 188

改变或关闭约束类型 189

为约束设置关键帧和将约束制作为子物体 191

使用多个约束 191

10 粒子效果 193

火焰 193

为使用火焰效果做准备 194

使用火焰效果 194

编辑火焰效果属性 195

烟雾 197

使用烟雾效果的准备 198

使用烟雾效果 199

编辑烟雾效果属性 200

烟火效果 202

创建烟火效果 202

编辑综合烟火属性 205

编辑火箭位置、时间和颜色 207

闪电 211

创建闪电 211

编辑闪电属性 214

闪电位置 217

调节闪电材质 217

破碎 217

创建面碎片 218

创建固体碎片 219

创建碎裂碎片 220

设置碎裂选项 221

给碎片连接动力场 223

链接原面和碎片 224

改变碎片的挤压值 226

设置柔体碎片的目标权重 227

分配材质组 228

曲线流动效果 229

编辑流动效果属性 230

使用流动位置器 232

表面流动 234

创建面流动 235

编辑面流动 237

将分离面上的流动连接起来 240

删除流动 242

在流动操作器中避免扭曲 242

面流动程序 244

11 播放动力学动画 247

设置动力学物体的最初状态 248

使用动力学动画的run-up 248

减少动力学动画播放的时间 249

使粒子或刚体的动力学失效 250

12 粒子缓存 251

粒子磁盘缓存 252

指定缓存文件存储的位置 252

确定帧范围 253

创建粒子磁盘缓存 253

设置粒子磁盘缓存选项 254

编辑粒子磁盘缓存设置 255

播放不同缓存 256

重新创建缓存 256

粒子磁盘缓存文件 257

删除缓存文件 257

缓存技巧 258

粒子启动缓存 259

使用启动缓存 260

设置缓存文件位置和名称 260

批渲染时使用启动缓存 261

使用磁盘缓存和启动缓存 261

内存缓存 261

13 动力学关联编辑器 265

理解动力学关联编辑器 265

制作连接 266

连接和断开重力场 266

将物体与被选择的场或发射器连接 269

14 渲染粒子 273

硬件渲染粒子 274

准备预览或硬件渲染粒子 274

预览硬件粒子 276

渲染硬件粒子 278

观看渲染的粒子 279

软件渲染粒子 280

使用particle cloud材质 280

Particle Cloud attributes(粒子云属性) 281

创建光线追踪粒子阴影 284

Particle Sampler Infor Node(粒子取样信息节点) 285

粒子取样信息节点的应用 286

创建粒子取样信息节点 287

使用粒子取样信息节点的例子 287

设置粒子取样信息节点的属性 297

重新使用粒子取样信息节点 299

使用用户自定义的属性 299

15 高级粒子主题 303

控制复杂运动和力量 303

缩放动力作用 303

联合设置关键帧的变换属性和动力学 304

制作动力学运动的子物体 304

调整逐帧速度Conserve属性 305

在物体局部坐标空间应用力 307

获得世界空间位置、速度和质心 308

使用属性连接设置输入力 308

控制粒子动力的执行时间 309

改变粒子物体的开始帧 309

控制粒子动力的时间 310

在粒子动力学后执行表达式 312

复制粒子物体 313

为sprites分配图像序列 314

输出粒子数据 318

粒子属性列表 318

A.PDC文件格式 325

索引 327

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