第Ⅰ部分 基础知识 3
第1章 WPF概述 3
1.1 Windows图形演化 3
1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4
1.1.2硬件加速与wPF 4
1.2 WPF:高级API 4
1.3分辨率无关性 5
1.3.1 WPF单位 6
1.3.2系统DPI 7
1.3.3位图和矢量图形 9
1.4 WPF体系结构 10
1.5 WPF 4.5. 13
1.5.1 WPF工具包 14
1.5.2 Visual Studio 2012 14
1.6小结 16
第2章 XAML 17
2.1理解XAML 17
2.1.1 WPF之前的图形用户界面 17
2.1.2 XAML变体 19
2.1.3 XAML编译 19
2.2 XAML基础 20
2.2.1 XAML名称空间 21
2.2.2代码隐藏类 22
2.3 XAML中的属性和事件 24
2.3.1简单属性与类型转换器 25
2.3.2复杂属性 26
2.3.3标记扩展 28
2.3.4附加属性 29
2.3.5嵌套元素 30
2.3.6特殊字符与空白 32
2.3.7事件 34
2.3.8 完整的Eight Ball Answer示例 35
2.4使用其他名称空间中的类型 36
2.5加载和编译XAML 38
2.5.1只使用代码 38
2.5.2使用代码和未经编译的XAML 40
2.5.3使用代码和编译过的XAML 42
2.5.4只使用XAML 44
2.6小结 45
第3章 布局 47
3.1理解WPF中的布局 47
3.1.1 WPF布局原则 47
3.1.2布局过程 48
3.1.3布局容器 48
3.2使用StaclkPanel面板进行简单布局 50
3.2.1布局属性 52
3.2.2对齐方式 52
3.2.3边距 53
3.2.4最小尺寸、最大尺寸以及显式地设置尺寸 54
3.2.5 Border控件 56
3.3 WrapPanel和 DockPanel面板 57
3.3.1 WrapPanel面板 57
3.3.2 DockPanel面板 58
3.3.3嵌套布局容器 59
3.4 Grid面板 60
3.4.1调整行和列 63
3.4.2布局舍入 64
3.4.3跨越行和列 65
3.4.4分割窗口 66
3.4.5共享尺寸组 69
3.4.6 UniformGrid面板 72
3.5使用Canvas面板进行基于坐标的布局 72
3.5.1 Z顺序 73
3.5.2 lnkCanvas元素 74
3.6布局示例 76
3.6.1列设置 76
3.6.2动态内容 77
3.6.3组合式用户界面 79
3.7小结 80
第4章 依赖项属性 83
4.1理解依赖项属性 83
4.1.1定义依赖项属性 84
4.1.2注册依赖项属性 84
4.1.3添加属性包装器 86
4.1.4 WPF使用依赖项属性的方式 87
4.1.5共享的依赖项属性 88
4.1.6附加的依赖项属性 88
4.2属性验证 90
4.2.1验证回调 90
4.2.2强制回调 91
4.3小结 93
第5章 路由事件 95
5.1理解路由事件 95
5.1.1定义、注册和封装路由事件 95
5.1.2共享路由事件 96
5.1.3引发路由事件 96
5.1.4处理路由事件 97
5.2事件路由 99
5.2.1 RoutedEventArgs类 100
5.2.2冒泡路由事件 100
5.2.3处理挂起的事件 103
5.2.4 附加事件 103
5.2.5 隧道路由事件 105
5.3 WPF事件 106
5.3.1生命周期事件 106
5.3.2输入事件 108
5.4键盘输入 108
5.4.1处理按键事件 109
5.4.2焦点 111
5.4.3获取键盘状态 112
5.5鼠标输入 113
5.5.1鼠标单击 115
5.5.2捕获鼠标 115
5.5.3鼠标拖放 116
5.6多点触控输入 118
5.6.1多点触控的输入层次 119
5.6.2原始触控 119
5.6.3操作 122
5.6.4惯性 124
5.7小结 125
第Ⅱ部分 进一步研究WPF 129
第6章 控件 129
6.1控件类 129
6.1.1背景画刷和前景画刷 130
6.1.2字体 132
6.1.3鼠标光标 136
6.2内容控件 137
6.2.1 Content属性 138
6.2.2对齐内容 140
6.2.3 WPF内容原则 141
6.2.4标签 142
6.2.5按钮 142
6.2.6工具提示 145
6.3特殊容器 151
6.3.1 ScrollViewe 152
6.3.2 GroupBox 154
6.3.3 Tabltem 154
6.3.4 Expander 155
6.4文本控件 158
6.4.1多行文本 158
6.4.2选择文本 159
6.4.3拼写检查 160
6.4.4 PasswordBox 162
6.5 列表控件 162
6.5.1 ListBox 163
6.5.2 ComboBox 166
6.6基于范围的控件 166
6.6.1 Slider 167
6.6.2 ProgressBar 168
6.7日期控件 169
6.8小结 171
第7章 Application类 173
7.1应用程序的生命周期 173
7.1.1创建Application对象 173
7.1.2派生自定义的Application类 174
7.1.3应用程序的关闭方式 176
7.1.4应用程序事件 177
7.2 Application类的任务 179
7.2.1显示初始界面 179
7.2.2处理命令行参数 180
7.2.3访问当前Application对象 181
7.2.4在窗口之间进行交互 182
7.2.5 单实例应用程序 184
7.3程序集资源 189
7.3.1添加资源 189
7.3.2检索资源 190
7.3.3 pack URI 192
7.3.4内容文件 193
7.4本地化 193
7.4.1构建能够本地化的用户界面 194
7.4.2使应用程序为本地化做好准备 194
7.4.3管理翻译过程 195
7.5小结 200
第8章 元素绑定 201
8.1将元素绑定到一起 201
8.1.1绑定表达式 202
8.1.2绑定错误 203
8.1.3绑定模式 203
8.1.4使用代码创建绑定 205
8.1.5使用代码检索绑定 206
8.1.6多绑定 207
8.1.7绑定更新 210
8.1.8绑定延迟 211
8.2绑定到非元素对象 211
8.2.1 Source属性 212
8.2.2 RelativeSource属性 212
8.2.3 DataContext属性 213
8.3小结 214
第9章 命令 215
9.1理解命令 215
9.2 WPF命令模型 216
9.2.1 ICommand接口 217
9.2.2 RoutedCommand类 217
9.2.3 RoutedUICommand类 218
9.2.4命令库 219
9.3执行命令 220
9.3.1命令源 220
9.3.2命令绑定 221
9.3.3使用多命令源 223
9.3.4微调命令文本 224
9.3.5直接调用命令 224
9.3.6禁用命令 225
9.3.7具有内置命令的控件 227
9.4高级命令 229
9.4.1自定义命令 229
9.4.2在不同位置使用相同的命令 230
9.4.3使用命令参数 232
9.4.4跟踪和翻转命令 233
9.5小结 237
第10章 资源 239
10.1资源基础 239
10.1.1资源集合 239
10.1.2资源的层次 241
10.1.3静态资源和动态资源 242
10.1.4非共享资源 243
10.1.5通过代码访问资源 244
10.1.6应用程序资源 244
10.1.7系统资源 245
10.2资源字典 246
10.2.1创建资源字典 246
10.2.2使用资源字典 247
10.2.3在程序集之间共享资源 248
10.3小结 251
第11章 样式和行为 253
11.1样式基础 253
11.1.1创建样式对象 256
11.1.2设置属性 257
11.1.3关联事件处理程序 258
11.1.4多层样式 259
11.1.5通过类型自动应用样式 261
11.2触发器 262
11.2.1简单触发器 262
11.2.2事件触发器 264
11.3行为 266
11.3.1获取行为支持 266
11.3.2理解行为模型 267
11.3.3创建行为 268
11.3.4使用行为 270
11.3.5 Blend中的设计时行为支持 271
11.4小结 271
第Ⅲ部分 图画和动画 275
第12章 形状、画刷和变换 275
12.1理解形状 275
12.1.1 Shape类 276
12.1.2矩形和椭圆 277
12.1.3改变形状的尺寸和放置形状 278
12.1.4使用Viewbox控件缩放形状 280
12.1.5直线 282
12.1.6折线 283
12.1.7多边形 284
12.1.8直线线帽和直线交点 286
12.1.9点划线 287
12.1.10像素对齐 288
12.2画刷 289
12.2.1 SolidColorBrush画刷 290
12.2.2 LinearGradientBrush画刷 290
12.2.3 RadialGradientBrush画刷 292
12.2.4 ImageBrush画刷 294
12.2.5平铺的ImageBrush画刷 295
12.2.6 VisualBrush画刷 297
12.2.7 BitmapCacheBrush画刷 298
12.3变换 299
12.3.1变换形状 300
12.3.2变换元素 302
12.4透明 303
12.4.1使元素半透明 303
12.4.2透明掩码 304
12.5小结 306
第13章 几何图形和图画 307
13.1路径和几何图形 307
13.1.1直线、矩形和椭圆图形 308
13.1.2使用GeometryGroup组合形状 309
13.1.3使用CombinedGeomet融合几何图形 311
13.1.4使用PathGeomet绘制曲线和直线 313
13.1.5微语言几何图形 318
13.1.6使用几何图形进行剪裁 319
13.2图画 320
13.2.1显示图画 322
13.2.2导出插图 324
13.3小结 326
第14章 效果和可视化对象 327
14.1可视化对象 327
14.1.1绘制可视化对象 328
14.1.2在元素中封装可视化对象 329
14.1.3命中测试 332
14.1.4复杂的命中测试 334
14.2效果 338
14.2.1 BlurEffect类 338
14.2.2 DropShadowEffect类 339
14.2.3 ShaderEffect类 340
14.3 WriteableBitmap类 342
14.3.1生成位图 342
14.3.2写入WriteableBitmap对象 343
14.3.3更高效的像素写入 345
14.4小结 347
第15章 动画基础 349
15.1理解WPF动画 349
15.1.1基于时间的动画 349
15.1.2基于属性的动画 350
15.2基本动画 351
15.2.1 Animation类 351
15.2.2使用代码创建动画 353
15.2.3同时发生的动画 358
15.2.4动画的生命周期 358
15.2.5 Timeline类 359
15.3故事板 362
15.3.1故事板 363
15.3.2事件触发器 363
15.3.3重叠动画 366
15.3.4同步的动画 367
15.3.5控制播放 367
15.3.6监视动画进度 371
15.4动画缓动 373
15.4.1使用缓动函数 373
15.4.2在动画开始时应用缓动与在动画结束时应用缓动 374
15.4.3缓动函数类 375
15.4.4创建自定义缓动函数 377
15.5动画性能 379
15.5.1期望的帧率 380
15.5.2位图缓存 382
15.6小结 384
第16章 高级动画 385
16.1动画类型回顾 385
16.1.1动态变换 386
16.1.2动态改变画刷 390
16.1.3动态改变像素着色器 392
16.2关键帧动画 393
16.2.1离散的关键帧动画 395
16.2.2缓动关键帧 395
16.2.3样条关键帧动画 396
16.3基于路径的动画 397
16.4基于帧的动画 399
16.5使用代码创建故事板 402
16.5.1创建主窗口 403
16.5.2创建Bomb用户控件 405
16.5.3投弹 406
16.5.4拦截炸弹 409
16.5.5统计炸弹和清理工作 410
16.6小结 412
第Ⅳ部分 模板和自定义元素 417
第17章 控件模板 417
17.1理解逻辑树和可视化树 417
17.2理解模板 422
17.2.1修饰类 424
17.2.2剖析控件 426
17.3创建控件模板 428
17.3.1简单按钮 429
17.3.2模板绑定 430
17.3.3改变属性的触发器 431
17.3.4使用动画的触发器 434
17.4组织模板资源 435
17.4.1分解按钮控件模板 436
17.4.2通过样式应用模板 438
17.4.3自动应用模板 439
17.4.4由用户选择的皮肤 440
17.5构建更复杂的模板 442
17.5.1嵌套的模板 443
17.5.2修改滚动条 445
17.5.3控件模板示例 450
17.6可视化状态 451
17.7小结 452
第18章 自定义元素 453
18.1理解WPF中的自定义元素 454
18.2构建基本的用户控件 456
18.2.1定义依赖项属性 456
18.2.2定义路由事件 459
18.2.3添加标记 460
18.2.4使用控件 462
18.2.5命令支持 462
18.2.6 深入分析用户控件 465
18.3创建无外观控件 466
18.3.1修改颜色拾取器的代码 466
18.3.2修改颜色拾取器的标记 467
18.3.3精简控件模板 469
18.4支持可视化状态 472
18.4.1开始编写FlipPanel类 473
18.4.2选择部件和状态 475
18.4.3默认控件模板 476
18.4.4使用FlipPanel控件 482
18.4.5 使用不同的控件模板 483
18.5创建自定义面板 485
18.5.1两步布局过程 485
18.5.2 Canvas面板的副本 488
18.5.3更好的WrapPanel面板 489
18.6自定义绘图元素 492
18.6.1 OnRender()方法 493
18.6.2评估自定义绘图 494
18.6.3自定义绘图元素 495
18.6.4 创建自定义装饰元素 497
18.7小结 498
第Ⅴ部分 数据 501
第19章 数据绑定 501
19.1使用自定义对象绑定到数据库 501
19.1.1构建数据访问组件 502
19.1.2构建数据对象 504
19.1.3显示绑定对象 505
19.1.4更新数据库 508
19.1.5更改通知 508
19.2绑定到对象集合 510
19.2.1显示和编辑集合项 510
19.2.2插入和移除集合项 513
19.2.3绑定到ADO.NET对象 514
19.2.4 绑定到LINQ表达式 515
19.3提高大列表的性能 518
19.3.1虚拟化 518
19.3.2项容器再循环 519
19.3.3缓存长度 519
19.3.4延迟滚动 520
19.4验证 521
19.4.1在数据对象中进行验证 521
19.4.2自定义验证规则 526
19.4.3响应验证错误 528
19.4.4获取错误列表 529
19.4.5显示不同的错误指示符号 530
19.4.6验证多个值 533
19.5数据提供者 535
19.5.1 ObjectDataProvider 536
19.5.2 XmlDataProvider 539
19.6小结 541
第20章 格式化绑定的数据 543
20.1数据绑定回顾 543
20.2数据转换 544
20.2.1使用StringFormat属性 545
20.2.2值转换器简介 546
20.2.3使用值转换器设置字符串的格式 547
20.2.4使用值转换器创建对象 549
20.2.5应用条件格式化 551
20.2.6 评估多个属性 552
20.3列表控件 554
20.4列表样式 555
20.4.1 ItemContainerStyle 556
20.4.2包含复选框或单选按钮的ListBox控件 557
20.4.3交替条目样式 559
20.4.4样式选择器 561
20.5数据模板 564
20.5.1分离和重用模板 566
20.5.2使用更高级的模板 567
20.5.3改变模板 569
20.5.4模板选择器 570
20.5.5模板与选择 573
20.5.6 改变项的布局 577
20.6 ComboBox控件 578
20.7小结 581
第21章 数据视图 583
21.1 View对象 583
21.1.1检索视图对象 584
21.1.2视图导航 584
21.1.3以声明方式创建视图 587
21.2过滤、排序与分组 588
21.2.1过滤集合 588
21.2.2过滤DataTable对象 591
21.2.3排序 592
21.2.4分组 593
21.2.5 实时成型 598
21.3小结 599
第22章 列表、树和网格 601
22.1 ListView控件 601
22.1.1使用GirdView创建列 602
22.1.2创建自定义视图 606
22.2 TreeView控件 613
22.2.1创建数据绑定的TreeView控件 614
22.2.2将DataSet对象绑定到TreeView控件 617
22.2.3即时创建节点 618
22.3 DataGrid控件 621
22.3.1改变列的尺寸与重新安排列 622
22.3.2定义列 623
22.3.3设置列的格式和样式 628
22.3.4设置行的格式 629
22.3.5显示行细节 630
22.3.6 冻结列 631
22.3.7选择 632
22.3.8排序 632
22.3.9编辑 633
22.4小结 635
第Ⅵ 窗口、页面和富控件 639
第23章 窗口 639
23.1 Window类 639
23.1.1显示窗口 641
23.1.2定位窗口 642
23.1.3保存和还原窗口位置 642
23.2窗口交互 644
23.2.1窗口所有权 646
23.2.2对话框模型 647
23.2.3通用对话框 648
23.3非矩形窗口 649
23.3.1简单形状窗口 649
23.3.2具有形状内容的透明窗口 651
23.3.3移动形状窗口 653
23.3.4改变形状窗口的尺寸 653
23.3.5组合到一起:窗口的自定义控件模板 655
23.4 Windows 7任务栏编程 658
23.4.1使用跳转列表 659
23.4.2改变任务栏图标和预览 663
23.5小结 667
第24章 页面和导航 669
24.1基于页面的导航 669
24.2基于页面的界面 670
24.2.1创建一个具有导航窗口的基于页面的简单应用程序 670
24.2.2 Page类 672
24.2.3超链接 673
24.2.4在框架中驻留页面 675
24.2.5在另一个页面中驻留页面 677
24.2.6在Web浏览器中驻留页面 678
24.3页面历史 678
24.3.1深入分析WPF中的URI 678
24.3.2导航历史 679
24.3.3维护自定义的属性 681
24.4导航服务 682
24.4.1通过编程进行导航 682
24.4.2导航事件 683
24.4.3管理日志 684
24.4.4向日志添加自定义项 685
24.4.5使用页函数 689
24.5 XAML浏览器应用程序 692
24.5.1创建XBAP应用程序 692
24.5.2部署XBAP应用程序 693
24.5.3更新XBAP应用程序 695
24.5.4 XBAP应用程序的安全性 695
24.5.5完全信任的XBAP应用程序 696
24.5.6组合XBAP/独立应用程序 697
24.5.7为不同的安全级别编写代码 697
24.5.8在网页中嵌入XBAP应用程序 702
24.6 WebBrowser控件 702
24.6.1导航到页面 703
24.6.2构建DOM树 704
24.6.3使用.NET代码为网页添加脚本 706
24.7小结 708
第25章 菜单、工具栏和功能区 709
25.1菜单 709
25.1.1 Menu类 710
25.1.2菜单项 710
25.1.3 ContextMenu类 712
25.1.4菜单分隔条 713
25.2工具栏和状态栏 714
25.2.1 ToolBar控件 714
25.2.2 StatusBar控件 717
25.3功能区 718
25.3.1添加功能区 719
25.3.2应用程序菜单 720
25.3.3选项卡、组与按钮 722
25.3.4富工具提示 724
25.3.5带有快捷键提示的键盘访问 725
25.3.6改变功能区的大小 726
25.3.7快速访问工具栏 729
25.4小结 730
第26章 声音和视频 731
26.1播放WAV音频 731
26.1.1 SoundPlayer类 731
26.1.2 SoundPlayerAction类 733
26.1.3系统声音 733
26.2 MediaPlayer类 734
26.3 MediaElement类 735
26.3.1使用代码播放音频 736
26.3.2处理错误 737
26.3.3使用触发器播放音频 737
26.3.4播放多个声音 739
26.3.5 改变音量、平衡、速度以及位置 740
26.3.6 将动画同步到音频 742
26.3.7播放视频 744
26.3.8视频效果 744
26.4语音 747
26.4.1语音合成 747
26.4.2语音识别 749
26.5小结 751
第27章 3D绘图 753
27.1 3D绘图基础 753
27.1.1视口 754
27.1.2 3D对象 754
27.1.3摄像机 761
27.2深入研究3D绘图 765
27.2.1着色和法线 766
27.2.2更复杂的形状 769
27.2.3 Model3DGroup集合 769
27.2.4使用材质 771
27.2.5纹理映射 773
27.3交互和动画 777
27.3.1变换 777
27.3.2旋转 778
27.3.3飞过 779
27.3.4跟踪球 781
27.3.5命中测试 782
27.3.6 3D表面上的2D元素 786
27.4小结 789
第Ⅶ部分 文档和打印 793
第28章 文档 793
28.1理解文档 793
28.2流文档 794
28.2.1流内容元素 795
28.2.2设置内容元素的格式 796
28.2.3创建简单的流文档 797
28.2.4块元素 799
28.2.5内联元素 804
28.2.6通过代码与元素进行交互 809
28.2.7文本对齐 812
28.3只读流文档容器 813
28.3.1缩放 814
28.3.2创建页面和列 815
28.3.3从文件加载文档 817
28.3.4打印 818
28.4编辑流文档 818
28.4.1加载文件 819
28.4.2保存文件 821
28.4.3设置所选文本的格式 822
28.4.4获取单个单词 824
28.5固定文档 825
28.6批注 826
28.6.1批注类 827
28.6.2启用批注服务 828
28.6.3创建批注 829
28.6.4检查批注 832
28.6.5响应批注更改 835
28.6.6 在固定文档中保存批注 835
28.6.7自定义便签的外观 836
28.7小结 837
第29章 打印 839
29.1基本打印 839
29.1.1打印元素 840
29.1.2变换打印输出 842
29.1.3打印不显示的元素 844
29.1.4打印文档 845
29.1.5在文档打印输出中控制页面 848
29.2自定义打印 851
29.2.1使用可视化层中的类进行打印 851
29.2.2自定义多页打印 854
29.3打印设置和管理 859
29.3.1保存打印设置 859
29.3.2打印页面范围 859
29.3.3管理打印队列 860
29.4通过XPS进行打印 863
29.4.1为打印预览创建XPS文档 863
29.4.2写入内存的XPS文档 864
29.4.3通过XPS直接打印到打印机 865
29.4.4异步打印 866
29.5小结 866
第Ⅷ部分 其他主题 869
第30章 与Windows窗体进行交互 869
30.1访问互操作性 869
30.2混合窗口和窗体 870
30.2.1为WPF应用程序添加窗体 870
30.2.2为Windows窗体应用程序添加WPF窗口 870
30.2.3显示模态窗口和窗体 871
30.2.4显示非模态窗口和窗体 871
30.2.5启用Windows窗体控件的可视化风格 872
30.3创建具有混合内容的窗口 872
30.3.1 WPF和Windows窗体“空域” 873
30.3.2在WPF中驻留Windows窗体控件 874
30.3.3使用WPF和Windows窗体用户控件 876
30.3.4在Windows窗体中驻留WPF控件 877
30.3.5访问键、助记码和焦点 879
30.3.6 属性映射 880
30.4小结 882
第31章 多线程 883
31.1了解多线程模型 883
31.1.1 Dispatcher类 884
31.1.2 DispatcherObject类 884
31.2 BackgroundWorker类 887
31.2.1简单的异步操作 887
31.2.2创建BackgroundWorker对象 888
31.2.3运行BackgroundWorker对象 889
31.2.4跟踪进度 891
31.2.5支持取消 893
31.3小结 894
第32章 插件模型 895
32.1在MAF和MEF两者间进行选择 895
32.2了解插件管道 896
32.2.1管道的工作原理 897
32.2.2插件文件夹结构 898
32.2.3为使用插件模型准备解决方案 899
32.3创建使用插件模型的应用程序 900
32.3.1协定 901
32.3.2插件视图 901
32.3.3插件 902
32.3.4插件适配器 902
32.3.5宿主视图 903
32.3.6宿主适配器 904
32.3.7宿主 904
32.3.8更多插件 907
32.4与宿主进行交互 908
32.5可视化插件 912
32.6小结 915
第33章 ClickOnce部署 917
33.1理解应用程序部署 917
33.1.1 ClickOnce安装模型 918
33.1.2 ClickOnce部署的局限性 919
33.2简单的ClickOnce发布 920
33.2.1设置发布者和产品 920
33.2.2启动发布向导 922
33.2.3理解部署文件的结构 926
33.2.4安装ClickOnce应用程序 926
33.2.5更新ClickOnce应用程序 928
33.3 ClickOnce附加选项 928
33.3.1发布版本 928
33.3.2更新 929
33.3.3文件关联 930
33.3.4发布选项 931
33.4小结 932