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WPF编程宝典  使用C# 2012和.NET 4.5  原书第4版
WPF编程宝典  使用C# 2012和.NET 4.5  原书第4版

WPF编程宝典 使用C# 2012和.NET 4.5 原书第4版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:24 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)麦克唐纳著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302327738
  • 页数:932 页
图书介绍:本书全面、权威地介绍了WPF是如何真正运转的。书中提供了大量严谨的例子和实用的建议,读者能够学到专业使用WPF所需知道到一切知识。该书首先建立了坚实的基本概念基础,然后使用既有的C#技能作为参考框架,最后讨论高级概念并着重展示如何以省时省力地方式在实践中应用。
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《WPF编程宝典 使用C# 2012和.NET 4.5 原书第4版》目录

第Ⅰ部分 基础知识 3

第1章 WPF概述 3

1.1 Windows图形演化 3

1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4

1.1.2硬件加速与wPF 4

1.2 WPF:高级API 4

1.3分辨率无关性 5

1.3.1 WPF单位 6

1.3.2系统DPI 7

1.3.3位图和矢量图形 9

1.4 WPF体系结构 10

1.5 WPF 4.5. 13

1.5.1 WPF工具包 14

1.5.2 Visual Studio 2012 14

1.6小结 16

第2章 XAML 17

2.1理解XAML 17

2.1.1 WPF之前的图形用户界面 17

2.1.2 XAML变体 19

2.1.3 XAML编译 19

2.2 XAML基础 20

2.2.1 XAML名称空间 21

2.2.2代码隐藏类 22

2.3 XAML中的属性和事件 24

2.3.1简单属性与类型转换器 25

2.3.2复杂属性 26

2.3.3标记扩展 28

2.3.4附加属性 29

2.3.5嵌套元素 30

2.3.6特殊字符与空白 32

2.3.7事件 34

2.3.8 完整的Eight Ball Answer示例 35

2.4使用其他名称空间中的类型 36

2.5加载和编译XAML 38

2.5.1只使用代码 38

2.5.2使用代码和未经编译的XAML 40

2.5.3使用代码和编译过的XAML 42

2.5.4只使用XAML 44

2.6小结 45

第3章 布局 47

3.1理解WPF中的布局 47

3.1.1 WPF布局原则 47

3.1.2布局过程 48

3.1.3布局容器 48

3.2使用StaclkPanel面板进行简单布局 50

3.2.1布局属性 52

3.2.2对齐方式 52

3.2.3边距 53

3.2.4最小尺寸、最大尺寸以及显式地设置尺寸 54

3.2.5 Border控件 56

3.3 WrapPanel和 DockPanel面板 57

3.3.1 WrapPanel面板 57

3.3.2 DockPanel面板 58

3.3.3嵌套布局容器 59

3.4 Grid面板 60

3.4.1调整行和列 63

3.4.2布局舍入 64

3.4.3跨越行和列 65

3.4.4分割窗口 66

3.4.5共享尺寸组 69

3.4.6 UniformGrid面板 72

3.5使用Canvas面板进行基于坐标的布局 72

3.5.1 Z顺序 73

3.5.2 lnkCanvas元素 74

3.6布局示例 76

3.6.1列设置 76

3.6.2动态内容 77

3.6.3组合式用户界面 79

3.7小结 80

第4章 依赖项属性 83

4.1理解依赖项属性 83

4.1.1定义依赖项属性 84

4.1.2注册依赖项属性 84

4.1.3添加属性包装器 86

4.1.4 WPF使用依赖项属性的方式 87

4.1.5共享的依赖项属性 88

4.1.6附加的依赖项属性 88

4.2属性验证 90

4.2.1验证回调 90

4.2.2强制回调 91

4.3小结 93

第5章 路由事件 95

5.1理解路由事件 95

5.1.1定义、注册和封装路由事件 95

5.1.2共享路由事件 96

5.1.3引发路由事件 96

5.1.4处理路由事件 97

5.2事件路由 99

5.2.1 RoutedEventArgs类 100

5.2.2冒泡路由事件 100

5.2.3处理挂起的事件 103

5.2.4 附加事件 103

5.2.5 隧道路由事件 105

5.3 WPF事件 106

5.3.1生命周期事件 106

5.3.2输入事件 108

5.4键盘输入 108

5.4.1处理按键事件 109

5.4.2焦点 111

5.4.3获取键盘状态 112

5.5鼠标输入 113

5.5.1鼠标单击 115

5.5.2捕获鼠标 115

5.5.3鼠标拖放 116

5.6多点触控输入 118

5.6.1多点触控的输入层次 119

5.6.2原始触控 119

5.6.3操作 122

5.6.4惯性 124

5.7小结 125

第Ⅱ部分 进一步研究WPF 129

第6章 控件 129

6.1控件类 129

6.1.1背景画刷和前景画刷 130

6.1.2字体 132

6.1.3鼠标光标 136

6.2内容控件 137

6.2.1 Content属性 138

6.2.2对齐内容 140

6.2.3 WPF内容原则 141

6.2.4标签 142

6.2.5按钮 142

6.2.6工具提示 145

6.3特殊容器 151

6.3.1 ScrollViewe 152

6.3.2 GroupBox 154

6.3.3 Tabltem 154

6.3.4 Expander 155

6.4文本控件 158

6.4.1多行文本 158

6.4.2选择文本 159

6.4.3拼写检查 160

6.4.4 PasswordBox 162

6.5 列表控件 162

6.5.1 ListBox 163

6.5.2 ComboBox 166

6.6基于范围的控件 166

6.6.1 Slider 167

6.6.2 ProgressBar 168

6.7日期控件 169

6.8小结 171

第7章 Application类 173

7.1应用程序的生命周期 173

7.1.1创建Application对象 173

7.1.2派生自定义的Application类 174

7.1.3应用程序的关闭方式 176

7.1.4应用程序事件 177

7.2 Application类的任务 179

7.2.1显示初始界面 179

7.2.2处理命令行参数 180

7.2.3访问当前Application对象 181

7.2.4在窗口之间进行交互 182

7.2.5 单实例应用程序 184

7.3程序集资源 189

7.3.1添加资源 189

7.3.2检索资源 190

7.3.3 pack URI 192

7.3.4内容文件 193

7.4本地化 193

7.4.1构建能够本地化的用户界面 194

7.4.2使应用程序为本地化做好准备 194

7.4.3管理翻译过程 195

7.5小结 200

第8章 元素绑定 201

8.1将元素绑定到一起 201

8.1.1绑定表达式 202

8.1.2绑定错误 203

8.1.3绑定模式 203

8.1.4使用代码创建绑定 205

8.1.5使用代码检索绑定 206

8.1.6多绑定 207

8.1.7绑定更新 210

8.1.8绑定延迟 211

8.2绑定到非元素对象 211

8.2.1 Source属性 212

8.2.2 RelativeSource属性 212

8.2.3 DataContext属性 213

8.3小结 214

第9章 命令 215

9.1理解命令 215

9.2 WPF命令模型 216

9.2.1 ICommand接口 217

9.2.2 RoutedCommand类 217

9.2.3 RoutedUICommand类 218

9.2.4命令库 219

9.3执行命令 220

9.3.1命令源 220

9.3.2命令绑定 221

9.3.3使用多命令源 223

9.3.4微调命令文本 224

9.3.5直接调用命令 224

9.3.6禁用命令 225

9.3.7具有内置命令的控件 227

9.4高级命令 229

9.4.1自定义命令 229

9.4.2在不同位置使用相同的命令 230

9.4.3使用命令参数 232

9.4.4跟踪和翻转命令 233

9.5小结 237

第10章 资源 239

10.1资源基础 239

10.1.1资源集合 239

10.1.2资源的层次 241

10.1.3静态资源和动态资源 242

10.1.4非共享资源 243

10.1.5通过代码访问资源 244

10.1.6应用程序资源 244

10.1.7系统资源 245

10.2资源字典 246

10.2.1创建资源字典 246

10.2.2使用资源字典 247

10.2.3在程序集之间共享资源 248

10.3小结 251

第11章 样式和行为 253

11.1样式基础 253

11.1.1创建样式对象 256

11.1.2设置属性 257

11.1.3关联事件处理程序 258

11.1.4多层样式 259

11.1.5通过类型自动应用样式 261

11.2触发器 262

11.2.1简单触发器 262

11.2.2事件触发器 264

11.3行为 266

11.3.1获取行为支持 266

11.3.2理解行为模型 267

11.3.3创建行为 268

11.3.4使用行为 270

11.3.5 Blend中的设计时行为支持 271

11.4小结 271

第Ⅲ部分 图画和动画 275

第12章 形状、画刷和变换 275

12.1理解形状 275

12.1.1 Shape类 276

12.1.2矩形和椭圆 277

12.1.3改变形状的尺寸和放置形状 278

12.1.4使用Viewbox控件缩放形状 280

12.1.5直线 282

12.1.6折线 283

12.1.7多边形 284

12.1.8直线线帽和直线交点 286

12.1.9点划线 287

12.1.10像素对齐 288

12.2画刷 289

12.2.1 SolidColorBrush画刷 290

12.2.2 LinearGradientBrush画刷 290

12.2.3 RadialGradientBrush画刷 292

12.2.4 ImageBrush画刷 294

12.2.5平铺的ImageBrush画刷 295

12.2.6 VisualBrush画刷 297

12.2.7 BitmapCacheBrush画刷 298

12.3变换 299

12.3.1变换形状 300

12.3.2变换元素 302

12.4透明 303

12.4.1使元素半透明 303

12.4.2透明掩码 304

12.5小结 306

第13章 几何图形和图画 307

13.1路径和几何图形 307

13.1.1直线、矩形和椭圆图形 308

13.1.2使用GeometryGroup组合形状 309

13.1.3使用CombinedGeomet融合几何图形 311

13.1.4使用PathGeomet绘制曲线和直线 313

13.1.5微语言几何图形 318

13.1.6使用几何图形进行剪裁 319

13.2图画 320

13.2.1显示图画 322

13.2.2导出插图 324

13.3小结 326

第14章 效果和可视化对象 327

14.1可视化对象 327

14.1.1绘制可视化对象 328

14.1.2在元素中封装可视化对象 329

14.1.3命中测试 332

14.1.4复杂的命中测试 334

14.2效果 338

14.2.1 BlurEffect类 338

14.2.2 DropShadowEffect类 339

14.2.3 ShaderEffect类 340

14.3 WriteableBitmap类 342

14.3.1生成位图 342

14.3.2写入WriteableBitmap对象 343

14.3.3更高效的像素写入 345

14.4小结 347

第15章 动画基础 349

15.1理解WPF动画 349

15.1.1基于时间的动画 349

15.1.2基于属性的动画 350

15.2基本动画 351

15.2.1 Animation类 351

15.2.2使用代码创建动画 353

15.2.3同时发生的动画 358

15.2.4动画的生命周期 358

15.2.5 Timeline类 359

15.3故事板 362

15.3.1故事板 363

15.3.2事件触发器 363

15.3.3重叠动画 366

15.3.4同步的动画 367

15.3.5控制播放 367

15.3.6监视动画进度 371

15.4动画缓动 373

15.4.1使用缓动函数 373

15.4.2在动画开始时应用缓动与在动画结束时应用缓动 374

15.4.3缓动函数类 375

15.4.4创建自定义缓动函数 377

15.5动画性能 379

15.5.1期望的帧率 380

15.5.2位图缓存 382

15.6小结 384

第16章 高级动画 385

16.1动画类型回顾 385

16.1.1动态变换 386

16.1.2动态改变画刷 390

16.1.3动态改变像素着色器 392

16.2关键帧动画 393

16.2.1离散的关键帧动画 395

16.2.2缓动关键帧 395

16.2.3样条关键帧动画 396

16.3基于路径的动画 397

16.4基于帧的动画 399

16.5使用代码创建故事板 402

16.5.1创建主窗口 403

16.5.2创建Bomb用户控件 405

16.5.3投弹 406

16.5.4拦截炸弹 409

16.5.5统计炸弹和清理工作 410

16.6小结 412

第Ⅳ部分 模板和自定义元素 417

第17章 控件模板 417

17.1理解逻辑树和可视化树 417

17.2理解模板 422

17.2.1修饰类 424

17.2.2剖析控件 426

17.3创建控件模板 428

17.3.1简单按钮 429

17.3.2模板绑定 430

17.3.3改变属性的触发器 431

17.3.4使用动画的触发器 434

17.4组织模板资源 435

17.4.1分解按钮控件模板 436

17.4.2通过样式应用模板 438

17.4.3自动应用模板 439

17.4.4由用户选择的皮肤 440

17.5构建更复杂的模板 442

17.5.1嵌套的模板 443

17.5.2修改滚动条 445

17.5.3控件模板示例 450

17.6可视化状态 451

17.7小结 452

第18章 自定义元素 453

18.1理解WPF中的自定义元素 454

18.2构建基本的用户控件 456

18.2.1定义依赖项属性 456

18.2.2定义路由事件 459

18.2.3添加标记 460

18.2.4使用控件 462

18.2.5命令支持 462

18.2.6 深入分析用户控件 465

18.3创建无外观控件 466

18.3.1修改颜色拾取器的代码 466

18.3.2修改颜色拾取器的标记 467

18.3.3精简控件模板 469

18.4支持可视化状态 472

18.4.1开始编写FlipPanel类 473

18.4.2选择部件和状态 475

18.4.3默认控件模板 476

18.4.4使用FlipPanel控件 482

18.4.5 使用不同的控件模板 483

18.5创建自定义面板 485

18.5.1两步布局过程 485

18.5.2 Canvas面板的副本 488

18.5.3更好的WrapPanel面板 489

18.6自定义绘图元素 492

18.6.1 OnRender()方法 493

18.6.2评估自定义绘图 494

18.6.3自定义绘图元素 495

18.6.4 创建自定义装饰元素 497

18.7小结 498

第Ⅴ部分 数据 501

第19章 数据绑定 501

19.1使用自定义对象绑定到数据库 501

19.1.1构建数据访问组件 502

19.1.2构建数据对象 504

19.1.3显示绑定对象 505

19.1.4更新数据库 508

19.1.5更改通知 508

19.2绑定到对象集合 510

19.2.1显示和编辑集合项 510

19.2.2插入和移除集合项 513

19.2.3绑定到ADO.NET对象 514

19.2.4 绑定到LINQ表达式 515

19.3提高大列表的性能 518

19.3.1虚拟化 518

19.3.2项容器再循环 519

19.3.3缓存长度 519

19.3.4延迟滚动 520

19.4验证 521

19.4.1在数据对象中进行验证 521

19.4.2自定义验证规则 526

19.4.3响应验证错误 528

19.4.4获取错误列表 529

19.4.5显示不同的错误指示符号 530

19.4.6验证多个值 533

19.5数据提供者 535

19.5.1 ObjectDataProvider 536

19.5.2 XmlDataProvider 539

19.6小结 541

第20章 格式化绑定的数据 543

20.1数据绑定回顾 543

20.2数据转换 544

20.2.1使用StringFormat属性 545

20.2.2值转换器简介 546

20.2.3使用值转换器设置字符串的格式 547

20.2.4使用值转换器创建对象 549

20.2.5应用条件格式化 551

20.2.6 评估多个属性 552

20.3列表控件 554

20.4列表样式 555

20.4.1 ItemContainerStyle 556

20.4.2包含复选框或单选按钮的ListBox控件 557

20.4.3交替条目样式 559

20.4.4样式选择器 561

20.5数据模板 564

20.5.1分离和重用模板 566

20.5.2使用更高级的模板 567

20.5.3改变模板 569

20.5.4模板选择器 570

20.5.5模板与选择 573

20.5.6 改变项的布局 577

20.6 ComboBox控件 578

20.7小结 581

第21章 数据视图 583

21.1 View对象 583

21.1.1检索视图对象 584

21.1.2视图导航 584

21.1.3以声明方式创建视图 587

21.2过滤、排序与分组 588

21.2.1过滤集合 588

21.2.2过滤DataTable对象 591

21.2.3排序 592

21.2.4分组 593

21.2.5 实时成型 598

21.3小结 599

第22章 列表、树和网格 601

22.1 ListView控件 601

22.1.1使用GirdView创建列 602

22.1.2创建自定义视图 606

22.2 TreeView控件 613

22.2.1创建数据绑定的TreeView控件 614

22.2.2将DataSet对象绑定到TreeView控件 617

22.2.3即时创建节点 618

22.3 DataGrid控件 621

22.3.1改变列的尺寸与重新安排列 622

22.3.2定义列 623

22.3.3设置列的格式和样式 628

22.3.4设置行的格式 629

22.3.5显示行细节 630

22.3.6 冻结列 631

22.3.7选择 632

22.3.8排序 632

22.3.9编辑 633

22.4小结 635

第Ⅵ 窗口、页面和富控件 639

第23章 窗口 639

23.1 Window类 639

23.1.1显示窗口 641

23.1.2定位窗口 642

23.1.3保存和还原窗口位置 642

23.2窗口交互 644

23.2.1窗口所有权 646

23.2.2对话框模型 647

23.2.3通用对话框 648

23.3非矩形窗口 649

23.3.1简单形状窗口 649

23.3.2具有形状内容的透明窗口 651

23.3.3移动形状窗口 653

23.3.4改变形状窗口的尺寸 653

23.3.5组合到一起:窗口的自定义控件模板 655

23.4 Windows 7任务栏编程 658

23.4.1使用跳转列表 659

23.4.2改变任务栏图标和预览 663

23.5小结 667

第24章 页面和导航 669

24.1基于页面的导航 669

24.2基于页面的界面 670

24.2.1创建一个具有导航窗口的基于页面的简单应用程序 670

24.2.2 Page类 672

24.2.3超链接 673

24.2.4在框架中驻留页面 675

24.2.5在另一个页面中驻留页面 677

24.2.6在Web浏览器中驻留页面 678

24.3页面历史 678

24.3.1深入分析WPF中的URI 678

24.3.2导航历史 679

24.3.3维护自定义的属性 681

24.4导航服务 682

24.4.1通过编程进行导航 682

24.4.2导航事件 683

24.4.3管理日志 684

24.4.4向日志添加自定义项 685

24.4.5使用页函数 689

24.5 XAML浏览器应用程序 692

24.5.1创建XBAP应用程序 692

24.5.2部署XBAP应用程序 693

24.5.3更新XBAP应用程序 695

24.5.4 XBAP应用程序的安全性 695

24.5.5完全信任的XBAP应用程序 696

24.5.6组合XBAP/独立应用程序 697

24.5.7为不同的安全级别编写代码 697

24.5.8在网页中嵌入XBAP应用程序 702

24.6 WebBrowser控件 702

24.6.1导航到页面 703

24.6.2构建DOM树 704

24.6.3使用.NET代码为网页添加脚本 706

24.7小结 708

第25章 菜单、工具栏和功能区 709

25.1菜单 709

25.1.1 Menu类 710

25.1.2菜单项 710

25.1.3 ContextMenu类 712

25.1.4菜单分隔条 713

25.2工具栏和状态栏 714

25.2.1 ToolBar控件 714

25.2.2 StatusBar控件 717

25.3功能区 718

25.3.1添加功能区 719

25.3.2应用程序菜单 720

25.3.3选项卡、组与按钮 722

25.3.4富工具提示 724

25.3.5带有快捷键提示的键盘访问 725

25.3.6改变功能区的大小 726

25.3.7快速访问工具栏 729

25.4小结 730

第26章 声音和视频 731

26.1播放WAV音频 731

26.1.1 SoundPlayer类 731

26.1.2 SoundPlayerAction类 733

26.1.3系统声音 733

26.2 MediaPlayer类 734

26.3 MediaElement类 735

26.3.1使用代码播放音频 736

26.3.2处理错误 737

26.3.3使用触发器播放音频 737

26.3.4播放多个声音 739

26.3.5 改变音量、平衡、速度以及位置 740

26.3.6 将动画同步到音频 742

26.3.7播放视频 744

26.3.8视频效果 744

26.4语音 747

26.4.1语音合成 747

26.4.2语音识别 749

26.5小结 751

第27章 3D绘图 753

27.1 3D绘图基础 753

27.1.1视口 754

27.1.2 3D对象 754

27.1.3摄像机 761

27.2深入研究3D绘图 765

27.2.1着色和法线 766

27.2.2更复杂的形状 769

27.2.3 Model3DGroup集合 769

27.2.4使用材质 771

27.2.5纹理映射 773

27.3交互和动画 777

27.3.1变换 777

27.3.2旋转 778

27.3.3飞过 779

27.3.4跟踪球 781

27.3.5命中测试 782

27.3.6 3D表面上的2D元素 786

27.4小结 789

第Ⅶ部分 文档和打印 793

第28章 文档 793

28.1理解文档 793

28.2流文档 794

28.2.1流内容元素 795

28.2.2设置内容元素的格式 796

28.2.3创建简单的流文档 797

28.2.4块元素 799

28.2.5内联元素 804

28.2.6通过代码与元素进行交互 809

28.2.7文本对齐 812

28.3只读流文档容器 813

28.3.1缩放 814

28.3.2创建页面和列 815

28.3.3从文件加载文档 817

28.3.4打印 818

28.4编辑流文档 818

28.4.1加载文件 819

28.4.2保存文件 821

28.4.3设置所选文本的格式 822

28.4.4获取单个单词 824

28.5固定文档 825

28.6批注 826

28.6.1批注类 827

28.6.2启用批注服务 828

28.6.3创建批注 829

28.6.4检查批注 832

28.6.5响应批注更改 835

28.6.6 在固定文档中保存批注 835

28.6.7自定义便签的外观 836

28.7小结 837

第29章 打印 839

29.1基本打印 839

29.1.1打印元素 840

29.1.2变换打印输出 842

29.1.3打印不显示的元素 844

29.1.4打印文档 845

29.1.5在文档打印输出中控制页面 848

29.2自定义打印 851

29.2.1使用可视化层中的类进行打印 851

29.2.2自定义多页打印 854

29.3打印设置和管理 859

29.3.1保存打印设置 859

29.3.2打印页面范围 859

29.3.3管理打印队列 860

29.4通过XPS进行打印 863

29.4.1为打印预览创建XPS文档 863

29.4.2写入内存的XPS文档 864

29.4.3通过XPS直接打印到打印机 865

29.4.4异步打印 866

29.5小结 866

第Ⅷ部分 其他主题 869

第30章 与Windows窗体进行交互 869

30.1访问互操作性 869

30.2混合窗口和窗体 870

30.2.1为WPF应用程序添加窗体 870

30.2.2为Windows窗体应用程序添加WPF窗口 870

30.2.3显示模态窗口和窗体 871

30.2.4显示非模态窗口和窗体 871

30.2.5启用Windows窗体控件的可视化风格 872

30.3创建具有混合内容的窗口 872

30.3.1 WPF和Windows窗体“空域” 873

30.3.2在WPF中驻留Windows窗体控件 874

30.3.3使用WPF和Windows窗体用户控件 876

30.3.4在Windows窗体中驻留WPF控件 877

30.3.5访问键、助记码和焦点 879

30.3.6 属性映射 880

30.4小结 882

第31章 多线程 883

31.1了解多线程模型 883

31.1.1 Dispatcher类 884

31.1.2 DispatcherObject类 884

31.2 BackgroundWorker类 887

31.2.1简单的异步操作 887

31.2.2创建BackgroundWorker对象 888

31.2.3运行BackgroundWorker对象 889

31.2.4跟踪进度 891

31.2.5支持取消 893

31.3小结 894

第32章 插件模型 895

32.1在MAF和MEF两者间进行选择 895

32.2了解插件管道 896

32.2.1管道的工作原理 897

32.2.2插件文件夹结构 898

32.2.3为使用插件模型准备解决方案 899

32.3创建使用插件模型的应用程序 900

32.3.1协定 901

32.3.2插件视图 901

32.3.3插件 902

32.3.4插件适配器 902

32.3.5宿主视图 903

32.3.6宿主适配器 904

32.3.7宿主 904

32.3.8更多插件 907

32.4与宿主进行交互 908

32.5可视化插件 912

32.6小结 915

第33章 ClickOnce部署 917

33.1理解应用程序部署 917

33.1.1 ClickOnce安装模型 918

33.1.2 ClickOnce部署的局限性 919

33.2简单的ClickOnce发布 920

33.2.1设置发布者和产品 920

33.2.2启动发布向导 922

33.2.3理解部署文件的结构 926

33.2.4安装ClickOnce应用程序 926

33.2.5更新ClickOnce应用程序 928

33.3 ClickOnce附加选项 928

33.3.1发布版本 928

33.3.2更新 929

33.3.3文件关联 930

33.3.4发布选项 931

33.4小结 932

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