第1章 绪论 2
1.1动态影像的形成原理 2
1.2动态影像的播放速度 2
1.3电视片和电影片每秒帧数的区别 3
1.4动画制作中每秒帧数的区别 3
1.5运动规律与动画制作的关系 3
1.6运动规律的评价标准 4
1.7运动规律的学习方法 4
1.8锻炼动画设计能力的小游戏 4
1.9课后练习 6
第2章 基础的思维方式 8
2.1核心设计思路 8
2.1.1美式动画的制作流程 8
2.1.2日式动画的制作流程 8
2.2变形和移动 9
2.2.1移动 9
2.22变形 10
2.2.3变形加移动 13
2.3速度 15
2.4空间 17
2.5课后练习 19
第3章 基础的研究方法 22
3.1核心研究方法 22
3.2基本力学分析 22
3.2.1 4种基本的力 22
3.2.2不同材质的球的表现方式 25
3.2.3滚动 27
3.3重要的跟随动作 29
3.4课后练习 30
第4章 自然现象的动作设计 32
4.1风的运动设计 32
4.1.1波浪运动 32
4.1.2旗帜飘动 33
4.1.3空旷环境下微风的表现方式 34
4.1.4在循环动作中插入帧的方法 34
4.1.5旋风 35
4.1.6纸飘 35
4.2火的运动设计 36
4.2.1火苗 36
4.2.2火堆 40
4.3水的运动设计 41
4.3.1水滴 41
4.3.2水流 42
4.3.3水滴落地 44
4.3.4水纹 44
4.3.5浪 45
4.4雨雪的运动设计 46
4.4.1雨 46
4.4.2雪 48
4.5烟云的运动设计 50
4.6光的运动设计 50
4.7课后练习 53
第5章 鱼类的动作设计 56
5.1纺锤形鱼的运动设计 56
5.2侧扁形鱼的运动设计 57
5.3平扁形鱼的运动设计 58
5.4棍棒形鱼的运动设计 59
5.5蟹类的运动设计 60
5.6章鱼的运动设计 62
5.7课后练习 64
第6章 鸟类的动作设计 66
6.1游禽的运动设计 66
6.2陆禽的运动设计 67
6.2飞禽的运动设计 69
6.2.1飞翔 69
6.2.2浮动 70
6.2.3降落 71
6.3课后练习 72
第7章 人类的动作设计 74
7.1人类的行走动作设计 74
7.2人类的跑步动作设计 82
7.3人类的跳跃动作设计 84
7.4人类的肢体语言设计 85
7.5人类的表情动作设计 86
7.6人类的口型动作设计 88
7.7课后练习 90
第8章 四足动物的动作设计 92
8.1爪类动物的动作设计 92
8.1.1爪类动物的行走动作设计 92
8.1.2爪类动物的慢跑动作设计 97
8.1.3爪类动物的快跑动作设计 99
8.2蹄类动物的动作设计 100
8.2.1蹄类动物的行走动作设计 101
8.2.2蹄类动物的慢跑动作设计 103
8.2.2蹄类动物的快跑动作设计 104
8.3 灵长类动物的动作设计 105
8.3.1灵长类动物的行走动作设计 106
8.3.2灵长类动物的跑动动作设计 107
8.4课后练习 108
第9章 昆虫的动作设计 110
9.1六足昆虫的动作设计 110
9.2八足昆虫的动作设计 112
9.3多足昆虫的动作设计 113
9.4节肢昆虫的动作设计 114
9.5飞虫的动作设计 115
9.6课后练习 118
第10章 组合角色的动作设计 120
10.1自然现象与人的组合 120
10.2鱼类与人的组合 121
10.3鸟类与人的组合 123
10.4爪类动物与人的组合 125
10.5昆虫与人的组合 127
10.6课后练习 132
第11章 基础镜头的动作设计 134
11.1基础镜头分层方法 134
11.2基础镜头的制作方法 136
11.3课后练习 144