Part 1 Animation and Maya 3
1 介绍动画 3
如何使用本书 3
如何了解更多的动画知识 4
2 动画特色 5
使用动画开发环境 5
使用关键帧动画 5
使用非线性动画 5
使用路径动画 6
使用动作捕捉动画 6
Part 2 Animation Development 9
3 介绍动画的开发环境 9
4 使用动画控制 11
关于动画控制 11
使用时间滑块 12
使用Key Ticks(关键帧标记) 12
时间单位 13
当前时间域 13
隐藏时间滑块 14
使用范围滑块 14
范围滑块条 15
隐藏范围滑块 15
使用播放控制 15
使用动画控制菜单 16
当前角色设置 18
自动设置关键帧 18
编辑动画参数 19
编辑关键帧参数 19
编辑声音参数 20
编辑时间线和播放参数 21
编辑时间单位参数 23
显示帧速率 23
5 使用声音 25
引入声音 25
显示声音 26
播放声音 26
6 预览动画 29
设置播放选项 30
优化播放性能 30
快速播放动画 32
使用Playblast选项视窗 32
Part 3 Keyframe Animation 37
7 介绍关键帧动画 37
8 设置关键帧 39
理解关键帧 39
相关的MEL命令 40
设置关键帧 40
设置关键帧选项 40
设置关键帧 41
自动设置关键帧 41
Holding current keys(保持当前关键帧) 42
在属性编辑器中设置关键帧 43
在通道盒、图表编辑器和Dope Sheet中设置关键帧 43
设置Breakdowns(受控制帧) 43
添加Inbetweens(中间帧) 44
设置驱动关键帧 45
连接两个属性数值 46
连接多个属性 48
使用驱动关键帧属性数值来检查物体 48
提高工作流程 48
设置被驱动关键帧例子 50
使用通道控制视窗 53
设置属性 53
锁定属性 55
使用动画快照和动画sweep(席卷) 55
使用动画快照 56
使用动画席卷(Sweep) 58
动画快照和动画席卷操作选项 59
9 编辑关键帧 61
理解关键帧编辑 61
关键帧剪贴板 61
Keyset(关键帧组) 62
相关的MEL命令 62
剪切关键帧 62
设置剪切关键帧选项 63
拷贝关键帧 65
设置拷贝关键帧选项 65
拷贝一个关键帧或关键帧组 67
粘贴关键帧 67
设置粘贴关键帧选项 67
粘贴一个关键帧 69
在场景之间剪切、拷贝和粘贴关键帧 69
删除关键帧 69
设置删除关键帧选项 69
删除一个关键帧或关键帧组 71
缩放关键帧 71
设置缩放关键帧选项 72
缩放一个关键帧或关键帧组 73
使用Time Pivot(时间枢轴)缩放时间 73
吸附关键帧 74
设置吸附关键帧选项 75
Baking Simulations(关键帧模拟) 76
设置模拟选项 76
模拟一个关键帧组 78
使用模拟功能为IK关节创建关键帧 78
10 使用Graph Editor(图表编辑器) 81
使用动画曲线 82
使用图表编辑器菜单栏 82
Edit菜单 83
View(视图)菜单 84
Select(选择)菜单 87
Curves菜单 88
Buffer Curves(缓冲曲线) 92
Keys(关键帧)菜单 93
Tangents(切线)菜单 94
List(列表)菜单 97
Show(显示)菜单 98
使用图表编辑器工具栏 98
Move Nearest Picked Key Tool(移动最近关键帧工具) 98
Insert Keys Tool(插入关键帧工具) 98
Add Keys Tool(添加关键帧工具) 99
Key Stats fields Tool(关键帧状态栏) 99
Time Snap Tool(时间捕捉工具) 99
Value Snap Tool(数值捕捉工具) 99
Swap buffer curve和Buffer curve sanpshot按钮 100
Break Tangents Tool(断开切线工具) 100
Unify Tangents Tool(统一切线命令) 100
Free Tangent Weight Tool(释放切线权重工具) 100
Lock Tangent Weight Tool(锁定切线权重工具) 100
Spline Tangents Tool(曲线切线工具) 101
Linear Tangents Tool(线性切线工具) 101
Flat Tangents Tool(水平切线工具) 101
识别切线特性 101
使用图表编辑器的略图 101
在图表编辑器Outliner中的通道 102
图表编辑器的分裂控制 102
使用图表编辑器图表视图 102
选择工具 102
移动工具 103
缩放工具 103
调整图表区显示 105
使用Graph Editor(图表编辑器)的欧拉角过滤 105
11 使用Dope Sheet(信息清单)视图 107
使用信息清单编辑动画 107
使用信息清单的菜单栏 108
编辑菜单 108
View菜单 109
Curves菜单 110
Keys菜单 114
Tangents菜单 115
List菜单 117
Show(显示)菜单 119
使用信息清单的工具栏 119
Move Nearest Picked Key Tool(移动最近关键帧工具) 119
插入关键帧工具 119
添加关键帧 120
使用添加关键帧工具 120
关键帧状态栏 120
使用信息清单的略图 121
在信息清单图表区工作 122
Dope Sheet中的弹出菜单 122
Dope Sheet中的声音 122
选择工具、移动工具&缩放工具 123
调整图表区显示 123
Part 4 Nonlinear Animation 127
12 介绍非线性动画 127
13 使用Trax Editor 129
了解Trax Editor 129
创建片段 130
使用片段 132
编辑片段属性 132
编辑源片段属性 135
剪切,拷贝和粘贴片段 136
复制片段 138
实例片段 139
分割片段 140
合并片段 141
混合片段 141
查看并编辑片段的动画曲线 144
编辑片段的原始关键帧 144
使片段有效和失效 145
添加和删除轨道 145
运动扭曲 146
使用姿势 147
提高Trax Editor的显示 147
输入和输出源片段 148
输出和编辑角色贴图 149
输入参考片段 150
理解Visor视窗中的片段和姿势 151
使用子角色 151
使用具有子角色的角色上的片段 152
使用子角色上的片段 152
在具有片段的角色上创建子角色 152
MEL命令和从属图节点 153
MEL命令 153
从属图节点 153
Part 5 Path Animation 157
14 介绍路径动画 157
15 路径动画 159
创建路径动画 159
Attach to Path选项视窗 160
沿一条路径动画 164
沿表面上的曲线动画 166
在路径上调整动画 167
使用运动路径标记 169
设置路径关键帧 172
使用Flow Path Object功能 173
Part 6 Motion Capture Animation 179
16 介绍运动捕捉 179
了解运动捕捉 179
执行全面的运动捕捉 180
关于全面运动捕捉的技巧 180
工作流程概要 182
17 准备运动捕捉 183
使用Device Editor 183
使用mayaClockServer学习运动捕捉 184
定义运动捕捉设备 185
排列设备和连接 186
连接属性和命令 187
连接属性 187
连接命令 188
修改现存连接 189
映射设备数据 189
保存连接 191
18 捕捉运动 193
了解捕捉运动 193
排演运动 193
记录运动 194
观看运动 195
以预览的形式观看take 195
把take转换为动画曲线 196
改变连接映射和设备映射 196
把文件保存到硬盘 196
释放内存 197
为takes计数 197
使用多个设备 198
19 调整运动捕捉数据 201
使用FILTERS和RESAMPLERS 201
查看TAKES 203
索引 205