第1章 与效果图相关的学科 9
1.1光 10
1.1.1光与色 10
1.1.2光与影 12
1.1.3光与景 16
1.2摄影 19
1.2.1摄影基础知识 19
1.2.2构图要素 20
1.2.3摄影技巧 25
1.3室内色彩学 26
1.3.1室内色彩的基本要求 26
1.3.2色彩与心理 27
1.4风格 28
1.4.1中式风格 28
1.4.2欧式古典风格 28
1.4.3田园风格 28
4.4乡村风格 29
1.4.5现代风格 29
1.5室内人体工程学 30
1.5.1概论 30
1.5.2作用 30
1.5.3环境心理学与室内设计 30
第2章VRay的一些重要参数与功能 31
2.1 VRay渲染器简介 32
2.2灯光与质感的关系 32
2.3 VRay光源 33
2.3.1 VRay光源参数 33
2.3.2 VRay太阳光和VRay天光 35
2.4 VRay材质与贴图 38
2.4.1 VRayMtl (VRay材质) 38
2.4.2 VRay包裹材质 46
2.4.3 VRay发光材质 47
2.4.4 VRayBlendMtll (VRay混合材质) 48
2.4.5 VRay双面材质 49
2.4.6 VRay覆盖材质 50
2.4.7 VRay快速子面散射(3S) 51
2.4.8 VRay的程序贴图 52
2.5 VRay物体 62
2.5.1 VRay置换修改器 62
2.5.2 VRay毛发 64
2.5.3 VRay代理物体 66
2.5.4 VRay物理相机 67
第3章VRay渲染参数及操作步骤 75
3.1前期准备阶段 76
3.1.1显示器的校色 76
3.1.2建模及要求 78
3.1.3材质与相机 78
3.1.4布光 78
3.2 VRay基本参数设置阶段 79
3.2.1制作效果图时的参数设置步骤 79
3.2.2 VRay全局开关 79
3.2.3 VRay帧缓存 80
3.2.4图像采样器(抗锯齿) 82
3.2.5 VRay环境 87
3.2.6 VRay颜色映射 88
3.2.7 VRay摄像机 90
3.2.8 VRay授权 90
3.2.9关于VRay 91
3.3 VRay间接照明参数设定 91
3.3.1 VRay间接光照设置 91
3.3.2发光贴图设置 94
3.3.3灯光缓存设置 98
3.3.4穷尽计算设置 101
3.3.5光子贴图设置 102
3.3.6焦散设置 103
3.4 VRay设置 105
3.4.1 VRay系统 105
3.4.2 VRay DMC采样器 107
3.4.3 VRay默认置换设置 108
第4章 欧式大厅 109
4.1重点与难点分析 110
4.2建模 111
4.2.1系统参数设置 111
4.2.2楼梯和扶手 111
4.2.3角线 114
4.2.4门 115
4.3材质 117
4.3.1大理石材质的分析与制作 117
4.3.2水晶灯珠材质的分析与制作 118
4.3.3发光灯头材质的分析与制作 119
4.3.4玻璃材质的分析与制作 121
4.3.5铜材质的分析与制作 122
4.3.6清油木材材质的分析与制作 123
4.3.7布料材质的分析与制作 124
4.4灯光与渲染 125
4.4.1分析场景自然光的布光方式 125
4.4.2设置阳光的测试渲染参数 125
4.4.3布置阳光 127
4.4.4天光的渲染测试 128
4.4.5设置最终渲染参数 130
4.5技术专题——深入学习GI原理 132
第5章羽毛球馆 133
5.1重点与难点分析 134
5.2建模 134
5.2.1系统参数设置 134
5.2.2地面 135
5.2.3天花钢结构 136
5.2.4墙面软包 138
5.3材质 139
5.3.1木地板材质的分析与制作 140
5.3.2穿孔铝板材质的分析与制作 142
5.3.3铝板材质的分析与制作 143
5.3.4布面软包材质的分析与制作 144
5.3.5玻璃材质的分析与制作 145
5.3.6白混油材质的分析与制作 146
5.3.7黑混油材质的分析与制作 147
5.3.8布料材质的分析与制作 148
5.4灯光与渲染 149
5.4.1分析场景的布光方式 149
5.4.2设置阳光的测试渲染参数 150
5.4.3布置阳光 152
5.4.4设置天光测试渲染参数 152
5.4.5设置光子贴图参数 157
5.4.6设置最终渲染参数 158
5.5技术专题——光能传递与光影追踪 160
第6章 接待大厅 162
6.1重点与难点分析 162
6.2建模 163
6.2.1系统参数设置 163
6.2.2楼梯 163
6.2.3玻璃墙面 169
6.3材质 171
6.3.1护拦玻璃材质分析与制作 171
6.3.2夹丝玻璃材质的分析与制作 173
6.3.3铝条材质的分析与制作 175
6.3.4不锈钢材质的分析与制作 176
6.3.5蚀刻不锈钢材质的分析与制作 178
6.3.6楼梯踏步大理石材质的分析与制作 179
6.3.7米黄大理石材质的分析与制作 180
6.3.8雕刻大理石材质的分析与制作 181
6.4灯光与渲染 182
6.4.1分析场景的布光方式 182
6.4.2设置阳光测试渲染参数 182
6.4.3布置阳光 184
6.4.4设置天光渲染测试参数 185
6.4.5设置最终渲染参数 190
6.5技术专题——深入学习材质的细分参数 191
第7章 售楼大厅 193
7.1重点与难点分析 194
7.2建模 195
7.2.1设置系统参数 195
7.2.2楼梯 195
7.3材质 200
7.3.1发光云石材质分析与制作 200
7.3.2洞石材质分析与制作 202
7.3.3木纹石材质分析与制作 203
7.3.4木纹石地板材质分析与制作 204
7.3.5米黄大理石材质分析与制作 205
7.3.6黑金沙材质分析与制作 206
7.3.7水材质的分析与制作 207
7.3.8水晶灯材质的分析与制作 208
7.3.9肌理涂料材质的分析与制作 209
7.4灯光与渲染 210
7.4.1分析场景的布光方式 210
7.4.2设置阳光测试渲染参数 210
7.4.3设置天光测试渲染参数 211
7.4.4设置最终渲染参数 216
7.5技术专题——影响效果图层次感的三大因素 217
第8章 篮球馆 219
8.1重点与难点分析 220
8.2建模 220
8.2.1设置系统参数 220
8.2.2篮球架 221
8.3材质 225
8.3.1木地板材质的分析与制作 226
8.3.2白油漆材质的分析与制作 227
8.3.3有机玻璃材质的分析与制作 228
8.3.4镜子材质的分析与制作 229
8.3.5清油木材质的分析与制作 229
8.3.6吸音软包材质的分析与制作 231
8.3.7铝板材质的分析与制作 232
8.4灯光与渲染 233
8.4.1分析场景的布光方式 233
8.4.2设置阳光的测试渲染参数 233
8.4.3添加阳光测试渲染 234
8.4.4设置天光测试渲染参数 235
8.4.5设置最终渲染参数 238
8.5技术专题——直接使用低级别渲染的原因 240
第9章 游泳馆 241
9.1重点与难点分析 242
9.2建模 242
9.2.1系统参数设置 242
9.2.2跳台 243
9.2.3跳台背景墙 245
9.2.4座椅 247
9.3材质 250
9.3.1水材质的分析与制作 250
9.3.2 LED屏幕材质的分析与制作 251
9.3.3漆面材质的分析与制作 252
9.3.4台面材质的分析与制作 253
9.3.5布材质的分析与制作 254
9.3.6地砖材质的分析与制作 255
9.3.7水痹材质的分析与制作 256
9.3.8椅面材质的分析与制作 257
9.4灯光与渲染 258
9.4.1分析场景的布光方式 258
9.4.2设置天光的测试渲染参数 258
9.4.3添加天光渲染测试 260
9.4.4设置最终渲染参数 264
9.5技术专题——影响效果图光感强弱的三大因素 266
第10章 走廊 267
10.1重点与难点分析 268
10.2建模 269
10.2.1设置系统参数 269
10.2.2木雕 269
10.2.3会议桌 271
10.2.4代理花模型 273
10.3材质 274
10.3.1天光灯材质的分析与制作 275
10.3.2清油木材质的分析与制作 276
10.3.3艺术玻璃窗材质的分析与制作 277
10.3.4穿孔板材质的分析与制作 278
10.3.5地毯材质的分析与制作 279
10.3.6不锈钢材质的分析与制作 280
10.4灯光与渲染 281
10.4.1分析场景的布光方式 281
10.4.2设置主光源的测试渲染参数 281
10.4.3开启GI渲染测试 282
10.4.4设置最终渲染参数 285
10.5技术专题——消除斑点与噪点的方法 287
第11章 餐厅 289
11.1重点与难点分析 290
11.2建模 291
11.2.1设置系统参数 291
11.2.1装饰墙面 291
11.2.2椅子 294
11.3材质 297
11.3.1水泥墙材质的分析与制作 298
11.3.2铜材质分析与制作 299
11.3.3地面材质的分析与制作 300
11.3.4亚克力材质的分析与制作 302
11.3.5亚光铝材质的分析与制作 303
11.3.6 左侧玻璃材质的分析与制作 304
11.3.7顶面玻璃材质的分析与制作 306
11.3.8窗框材质的分析与制作 307
11.4灯光与渲染(日景表现) 308
11.4.1分析日景的布光方式 308
11.4.2设置主光源的测试渲染参数 308
11.4.3布置阳光 310
11.4.4开启GI渲染测试 311
11.5灯光与渲染(夜景表现) 313
11.5.1分析夜景的布光方式 313
11.5.2设置天光的测试渲染参数 313
11.5.3开启GI渲染测试 315
11.5.4设置主光源(筒灯)的测试渲染参数 317
11.5.5设置次光源的测试渲染参数 318
11.5.6设置辅助光源的测试渲染参数 319
11.5.7设置最终渲染参数 321
11.6技术专题——深入学习材质反射原理 322
第12章Photoshop后期处理 327
12.1概述 326
12.2图像调整 326
12.2.1原则 326
12.2.2方法 326
12.3图层混合模式 334
12.3.1功能 334
12.3.2方法 334
12.4添加环境与配饰 340
12.4.1添加室外环境 340
12.4.2添加室内环境 341
12.4.3配饰 344
12.5技术专题——后期处理之窍门 346
12.6保存与打印 348
12.6.1保存 348
12.6.2打印 348
附录 349
常用物体折射率表 349
材质折射率 349
液体折射率 349
晶体折射率 349
常用家具尺寸附表 350
室内常用尺寸附表 350
墙面尺寸 350
餐厅 351
商场营业厅 351
饭店客房 351
卫生间 352
交通空间 352
灯具 352
办公家具 352