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3ds Max/VRay  商业大空间效果图表现技法  彩印  第2版
3ds Max/VRay  商业大空间效果图表现技法  彩印  第2版

3ds Max/VRay 商业大空间效果图表现技法 彩印 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:乔艳良编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787115292964
  • 页数:352 页
图书介绍:本书共有12个章节,分4大部分内容,分别是基础章节部分、案例教学部分、Photoshop后期处理技法和附录,其中的案例教学部分是主体,共有8个精彩的大空间渲染案例。
《3ds Max/VRay 商业大空间效果图表现技法 彩印 第2版》目录

第1章 与效果图相关的学科 9

1.1光 10

1.1.1光与色 10

1.1.2光与影 12

1.1.3光与景 16

1.2摄影 19

1.2.1摄影基础知识 19

1.2.2构图要素 20

1.2.3摄影技巧 25

1.3室内色彩学 26

1.3.1室内色彩的基本要求 26

1.3.2色彩与心理 27

1.4风格 28

1.4.1中式风格 28

1.4.2欧式古典风格 28

1.4.3田园风格 28

4.4乡村风格 29

1.4.5现代风格 29

1.5室内人体工程学 30

1.5.1概论 30

1.5.2作用 30

1.5.3环境心理学与室内设计 30

第2章VRay的一些重要参数与功能 31

2.1 VRay渲染器简介 32

2.2灯光与质感的关系 32

2.3 VRay光源 33

2.3.1 VRay光源参数 33

2.3.2 VRay太阳光和VRay天光 35

2.4 VRay材质与贴图 38

2.4.1 VRayMtl (VRay材质) 38

2.4.2 VRay包裹材质 46

2.4.3 VRay发光材质 47

2.4.4 VRayBlendMtll (VRay混合材质) 48

2.4.5 VRay双面材质 49

2.4.6 VRay覆盖材质 50

2.4.7 VRay快速子面散射(3S) 51

2.4.8 VRay的程序贴图 52

2.5 VRay物体 62

2.5.1 VRay置换修改器 62

2.5.2 VRay毛发 64

2.5.3 VRay代理物体 66

2.5.4 VRay物理相机 67

第3章VRay渲染参数及操作步骤 75

3.1前期准备阶段 76

3.1.1显示器的校色 76

3.1.2建模及要求 78

3.1.3材质与相机 78

3.1.4布光 78

3.2 VRay基本参数设置阶段 79

3.2.1制作效果图时的参数设置步骤 79

3.2.2 VRay全局开关 79

3.2.3 VRay帧缓存 80

3.2.4图像采样器(抗锯齿) 82

3.2.5 VRay环境 87

3.2.6 VRay颜色映射 88

3.2.7 VRay摄像机 90

3.2.8 VRay授权 90

3.2.9关于VRay 91

3.3 VRay间接照明参数设定 91

3.3.1 VRay间接光照设置 91

3.3.2发光贴图设置 94

3.3.3灯光缓存设置 98

3.3.4穷尽计算设置 101

3.3.5光子贴图设置 102

3.3.6焦散设置 103

3.4 VRay设置 105

3.4.1 VRay系统 105

3.4.2 VRay DMC采样器 107

3.4.3 VRay默认置换设置 108

第4章 欧式大厅 109

4.1重点与难点分析 110

4.2建模 111

4.2.1系统参数设置 111

4.2.2楼梯和扶手 111

4.2.3角线 114

4.2.4门 115

4.3材质 117

4.3.1大理石材质的分析与制作 117

4.3.2水晶灯珠材质的分析与制作 118

4.3.3发光灯头材质的分析与制作 119

4.3.4玻璃材质的分析与制作 121

4.3.5铜材质的分析与制作 122

4.3.6清油木材材质的分析与制作 123

4.3.7布料材质的分析与制作 124

4.4灯光与渲染 125

4.4.1分析场景自然光的布光方式 125

4.4.2设置阳光的测试渲染参数 125

4.4.3布置阳光 127

4.4.4天光的渲染测试 128

4.4.5设置最终渲染参数 130

4.5技术专题——深入学习GI原理 132

第5章羽毛球馆 133

5.1重点与难点分析 134

5.2建模 134

5.2.1系统参数设置 134

5.2.2地面 135

5.2.3天花钢结构 136

5.2.4墙面软包 138

5.3材质 139

5.3.1木地板材质的分析与制作 140

5.3.2穿孔铝板材质的分析与制作 142

5.3.3铝板材质的分析与制作 143

5.3.4布面软包材质的分析与制作 144

5.3.5玻璃材质的分析与制作 145

5.3.6白混油材质的分析与制作 146

5.3.7黑混油材质的分析与制作 147

5.3.8布料材质的分析与制作 148

5.4灯光与渲染 149

5.4.1分析场景的布光方式 149

5.4.2设置阳光的测试渲染参数 150

5.4.3布置阳光 152

5.4.4设置天光测试渲染参数 152

5.4.5设置光子贴图参数 157

5.4.6设置最终渲染参数 158

5.5技术专题——光能传递与光影追踪 160

第6章 接待大厅 162

6.1重点与难点分析 162

6.2建模 163

6.2.1系统参数设置 163

6.2.2楼梯 163

6.2.3玻璃墙面 169

6.3材质 171

6.3.1护拦玻璃材质分析与制作 171

6.3.2夹丝玻璃材质的分析与制作 173

6.3.3铝条材质的分析与制作 175

6.3.4不锈钢材质的分析与制作 176

6.3.5蚀刻不锈钢材质的分析与制作 178

6.3.6楼梯踏步大理石材质的分析与制作 179

6.3.7米黄大理石材质的分析与制作 180

6.3.8雕刻大理石材质的分析与制作 181

6.4灯光与渲染 182

6.4.1分析场景的布光方式 182

6.4.2设置阳光测试渲染参数 182

6.4.3布置阳光 184

6.4.4设置天光渲染测试参数 185

6.4.5设置最终渲染参数 190

6.5技术专题——深入学习材质的细分参数 191

第7章 售楼大厅 193

7.1重点与难点分析 194

7.2建模 195

7.2.1设置系统参数 195

7.2.2楼梯 195

7.3材质 200

7.3.1发光云石材质分析与制作 200

7.3.2洞石材质分析与制作 202

7.3.3木纹石材质分析与制作 203

7.3.4木纹石地板材质分析与制作 204

7.3.5米黄大理石材质分析与制作 205

7.3.6黑金沙材质分析与制作 206

7.3.7水材质的分析与制作 207

7.3.8水晶灯材质的分析与制作 208

7.3.9肌理涂料材质的分析与制作 209

7.4灯光与渲染 210

7.4.1分析场景的布光方式 210

7.4.2设置阳光测试渲染参数 210

7.4.3设置天光测试渲染参数 211

7.4.4设置最终渲染参数 216

7.5技术专题——影响效果图层次感的三大因素 217

第8章 篮球馆 219

8.1重点与难点分析 220

8.2建模 220

8.2.1设置系统参数 220

8.2.2篮球架 221

8.3材质 225

8.3.1木地板材质的分析与制作 226

8.3.2白油漆材质的分析与制作 227

8.3.3有机玻璃材质的分析与制作 228

8.3.4镜子材质的分析与制作 229

8.3.5清油木材质的分析与制作 229

8.3.6吸音软包材质的分析与制作 231

8.3.7铝板材质的分析与制作 232

8.4灯光与渲染 233

8.4.1分析场景的布光方式 233

8.4.2设置阳光的测试渲染参数 233

8.4.3添加阳光测试渲染 234

8.4.4设置天光测试渲染参数 235

8.4.5设置最终渲染参数 238

8.5技术专题——直接使用低级别渲染的原因 240

第9章 游泳馆 241

9.1重点与难点分析 242

9.2建模 242

9.2.1系统参数设置 242

9.2.2跳台 243

9.2.3跳台背景墙 245

9.2.4座椅 247

9.3材质 250

9.3.1水材质的分析与制作 250

9.3.2 LED屏幕材质的分析与制作 251

9.3.3漆面材质的分析与制作 252

9.3.4台面材质的分析与制作 253

9.3.5布材质的分析与制作 254

9.3.6地砖材质的分析与制作 255

9.3.7水痹材质的分析与制作 256

9.3.8椅面材质的分析与制作 257

9.4灯光与渲染 258

9.4.1分析场景的布光方式 258

9.4.2设置天光的测试渲染参数 258

9.4.3添加天光渲染测试 260

9.4.4设置最终渲染参数 264

9.5技术专题——影响效果图光感强弱的三大因素 266

第10章 走廊 267

10.1重点与难点分析 268

10.2建模 269

10.2.1设置系统参数 269

10.2.2木雕 269

10.2.3会议桌 271

10.2.4代理花模型 273

10.3材质 274

10.3.1天光灯材质的分析与制作 275

10.3.2清油木材质的分析与制作 276

10.3.3艺术玻璃窗材质的分析与制作 277

10.3.4穿孔板材质的分析与制作 278

10.3.5地毯材质的分析与制作 279

10.3.6不锈钢材质的分析与制作 280

10.4灯光与渲染 281

10.4.1分析场景的布光方式 281

10.4.2设置主光源的测试渲染参数 281

10.4.3开启GI渲染测试 282

10.4.4设置最终渲染参数 285

10.5技术专题——消除斑点与噪点的方法 287

第11章 餐厅 289

11.1重点与难点分析 290

11.2建模 291

11.2.1设置系统参数 291

11.2.1装饰墙面 291

11.2.2椅子 294

11.3材质 297

11.3.1水泥墙材质的分析与制作 298

11.3.2铜材质分析与制作 299

11.3.3地面材质的分析与制作 300

11.3.4亚克力材质的分析与制作 302

11.3.5亚光铝材质的分析与制作 303

11.3.6 左侧玻璃材质的分析与制作 304

11.3.7顶面玻璃材质的分析与制作 306

11.3.8窗框材质的分析与制作 307

11.4灯光与渲染(日景表现) 308

11.4.1分析日景的布光方式 308

11.4.2设置主光源的测试渲染参数 308

11.4.3布置阳光 310

11.4.4开启GI渲染测试 311

11.5灯光与渲染(夜景表现) 313

11.5.1分析夜景的布光方式 313

11.5.2设置天光的测试渲染参数 313

11.5.3开启GI渲染测试 315

11.5.4设置主光源(筒灯)的测试渲染参数 317

11.5.5设置次光源的测试渲染参数 318

11.5.6设置辅助光源的测试渲染参数 319

11.5.7设置最终渲染参数 321

11.6技术专题——深入学习材质反射原理 322

第12章Photoshop后期处理 327

12.1概述 326

12.2图像调整 326

12.2.1原则 326

12.2.2方法 326

12.3图层混合模式 334

12.3.1功能 334

12.3.2方法 334

12.4添加环境与配饰 340

12.4.1添加室外环境 340

12.4.2添加室内环境 341

12.4.3配饰 344

12.5技术专题——后期处理之窍门 346

12.6保存与打印 348

12.6.1保存 348

12.6.2打印 348

附录 349

常用物体折射率表 349

材质折射率 349

液体折射率 349

晶体折射率 349

常用家具尺寸附表 350

室内常用尺寸附表 350

墙面尺寸 350

餐厅 351

商场营业厅 351

饭店客房 351

卫生间 352

交通空间 352

灯具 352

办公家具 352

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