第0章 初识Flash CS6 2
0.1 Flash CS6简介 2
0.2 新功能简介 3
0.2.1 针对AIR的移动内容模拟 3
0.2.2 为AIR远程调试选择网络接口 3
0.2.3 Toolkit for CreateJS 4
0.2.4 Sprite表生成 4
0.2.5 高效SWF压缩 4
0.2.6 直接模式发布 5
0.2.7 在AIR插件中支持直接渲染模式 6
0.2.8 用于AIR的本机扩展 6
0.2.9 从Flash Pro获取最新版Flash Player 6
0.2.10 导出PNG序列文件 6
第1章 Flash原创组件及重点工具详解 10
1.1 Illustrator绘制图形并导入Flash 10
1.2 Photoshop图形导入Flash 11
1.3 手绘基础:卡通形象及文字 12
1.3.1 机器人绘制 12
1.3.2 商业LOGO绘制 14
1.4 手绘进阶:卡通人物 17
1.4.1 绘制原则 17
1.4.2 卡通人物绘制 17
1.5 Flash重点工具详解 19
1.5.1 文本工具(T) 19
1.5.2 基本矩形/椭圆工具(R、O) 22
1.5.3 选择工具组 23
1.5.4 3D工具组(W、G) 24
1.5.5 图层的基本使用 25
1.5.6 编辑对象 27
1.6 本章小结 29
第2章 创意动态贺卡 32
2.1 素材整理 32
2.1.1 新建 32
2.1.2 导入图像 32
2.1.3 绘制图像 33
2.2 布置舞台 35
2.3 制作文字特效 37
2.4 动画制作 38
2.5 本章小结 42
第3章 Flash片花创作 44
3.1 网页动画片花——自然风光 44
3.1.1 Photoshop CS6图片处理 44
3.1.2 图像在Flash中的编辑 44
3.1.3 动画制作 47
3.2 影视片花的制作——热气球篇 50
3.2.1 场景布置 50
3.2.2 基本动画设置 51
3.2.3 人物动画 54
3.2.4 制作热气球以及LOGO动画 56
3.3 移动平台待机动画基础操作 59
3.4 本章小结 63
第4章 UI设计:自定义UI与UI组件 66
4.1 场景布置 66
4.1.1 插入图片 66
4.1.2 场景与按钮布置 68
4.1.3 子场景布置 69
4.1.4 添加语句 75
4.2 系统UI组件的应用技巧 77
4.2.1 组件的基本使用 77
4.2.2 常见UI组件的应用 80
4.3 个人信息采集表的制作 83
4.4 本章小结 88
第5章 互动产品开发:电子相册与电子琴 90
5.1 电子相册制作 90
5.1.1 界面设置 90
5.1.2 按钮设置 91
5.1.3 舞台布置 92
5.1.4 代码输入以及添加音乐 93
5.1.5 添加背景音乐 94
5.2 电子琴制作 95
5.2.1 画布以及基本素材的编辑 95
5.2.2 绘制电子琴按键 96
5.2.3 为元件设定名称 97
5.2.4 为按钮添加语句 99
5.3 本章小结 100
第6章 高级网页动画制作 102
6.1 简易跑马灯广告 102
6.1.1 场景准备 102
6.1.2 按钮元件布局以及连接设置 102
6.1.3 场景优化与动画制作 104
6.2 浏览类型导航栏 106
6.2.1 场景布置 106
6.2.2 图片导入、元件制作以及动画布局 107
6.2.3 程序输入 108
6.3 骨骼绑定动画操作 111
6.3.1 动画人物的后期处理 111
6.3.2 制作骨骼节点 112
6.3.3 骨骼动画制作 113
6.4 动态旋转按钮 115
6.5 本章小结 118
第7章 Flash移动平台交互:拖动、隐藏、随机、自定鼠标以及键盘控制 118
7.1 拖动、隐藏效果制作 122
7.1.1 画布布置 122
7.1.2 代码输入 123
7.2 随机广告播放 126
7.2.1 画布布置 126
7.2.2 输入代码 127
7.3 自定义鼠标效果 127
7.4 键盘控制 129
7.5 本章小结 130
第8章 软件开场动画 132
8.1 Photoshop中的图像处理 132
8.2 导入素材 133
8.2.1 画布设置 133
8.2.2 素材的导入与处理 134
8.3 制作动画 135
8.3.1 制作雪景场景 135
8.3.2 影片剪辑中雪花飘落特效 139
8.3.3 后续文字动画 140
8.4 本章小结 144
第9章 利用Indesign制作Flash电子杂志 146
9.1 Indesign排版环节 146
9.1.1 新建画布 146
9.1.2 主页设置 146
9.1.3 分页排版 148
9.2 动画制作 152
9.2.1 主页面动画及交互效果 152
9.2.2 制作第二页动画 156
9.2.3 制作第三页动画 158
9.2.4 制作第四页动画 159
9.2.5 制作第五页动画 161
9.3 发布及导出 164
9.4 本章小结 165
第10章 视频控制 168
10.1 视频选择 168
10.2 利用Adobe Media Encoder转换视频格式 168
10.3 视频导入 170
10.4 导入嵌入视频 171
10.5 利用ActionScript语句控制视频播放 174
10.6 动态视频文稿 176
10.6.1 场景布置 176
10.6.2 视频格式转换 177
10.6.3 导入视频 179
10.6.4 小鱼动画制作 180
10.6.5 文字组件创建 183
10.7 本章小结 184
第11章 移动平台程序开发 186
11.1 基本操作习惯代码 186
11.1.1 手指夹捏效果的实现 186
11.1.2 利用模板制作滑动手势 188
11.2 Android手机平台程序开发 189
11.2.1 Android系统游戏开发 189
11.2.2 输入ActionScript命令 195
11.3 Android程序发布 204
11.3.1 发布设置 204
11.3.2 图标选项卡设定 204
11.3.3 部署 205
11.4 本章小结 206
第12章 Flash发布全解析 208
12.1 Flash动画基本输出 208
12.2 发布设置 209
12.2.1 发布设置面板 209
12.2.2 面板参数详解 210
12.3 导出图像序列与视频 215
12.4 自动运行多媒体光盘 217
12.4.1 什么是AutoRun 217
12.4.2 AutoRun文件编辑 217
12.4.3 Flash文件导出 217
12.4.4 制作icon文件 218
12.5 Adobe AIR的发布 218
12.5.1 什么是Adobe AIR 218
12.5.2 制作Adobe AIR 219
12.5.3 发布与安装 222
12.6 AIR程序安装与使用 225
12.7 本章小结 226
第13章 跨平台软件配合制作动画特效 228
13.1 Deco工具特效表现 228
13.2 360度拖动预览动画 231
13.2.1 Indesign中的制作流程 231
13.2.2 Photoshop配合Flash的制作流程 232
13.3 全景图效果的制作 241
13.3.1 全景照片简介 241
13.3.2 利用Flash制作全景图效果 241
13.4 Flash与After Effects配合 244
13.4.1 Flash动画导入到After Effects中进行后期处理 244
13.4.2 After Effects制作透明背景动画导入Flash 249
13.5 本章小结 258
第14章 ActionScript概述 260
14.1 基本操作 260
14.1.1 操作规范 260
14.1.2 ActionScript关键字 262
14.1.3 常量与变量 262
14.1.4 关于trace的使用 263
14.1.5 变量作用范围 264
14.1.6 运算符 265
14.2 ActionScript程序控制结构 265
14.2.1 顺序结构 265
14.2.2 条件分支结构 266
14.2.3 多分支结构switch语句 267
14.2.4 循环语句 268
14.3 数组的使用 271
14.3.1 什么是数组 271
14.3.2 数组声明 271
14.3.3 使用数组 272
14.4 函数 273
14.4.1 系统函数 273
14.4.2 自定义函数 275
14.5 事件处理 276
14.5.1 按钮事件 276
14.5.2 影片剪辑控制语句 279
14.6 按键侦听的实例 280
14.7 本章小结 283