Chapter 01 认识3ds Max 2013 9
1.1 3ds Max 2013概述 9
1.1.1 3ds Max的应用领域 9
1.1.2 3ds Max 2013的硬件要求 12
1.1.3 3ds Max工作流程 12
1.2 3ds Max 2013软件的基础知识 13
1.2.1 软件启动 13
1.2.2 文件的打开与保存 14
1.2.3 功能区介绍 15
1.2.4 UI界面切换与自定义工作界面 22
1.2.5 场景中对象的显示模式 23
1.2.6 场景中对象的属性 24
Chapter 02 基础建模 26
2.1 二维图形 26
2.1.1 创建基本二维图形 26
2.1.2 创建常用样条线 27
2.1.3 创建复合二维图形 28
2.1.4 二维图形属性设置卷展栏 28
2.1.5 二维图形的布尔运算与拆解 30
2.2 三维模型 32
2.2.1 创建基本体 32
2.2.2 创建扩展基本体 34
2.2.3 阵列变换 34
课堂练习01 创建“安卓机器人” 36
Chapter 03 高级建模 39
3.1 认识修改器 39
3.1.1 为对象添加修改器 40
3.1.2 修改器堆栈的修改器顺序对建模结果的影响 40
3.1.3 修改器的类型 40
3.2 编辑样条线 40
3.2.1 “编辑样条线”修改器 40
3.2.2 “车削”修改器 42
3.2.3 “可渲染样条线”修改器 43
3.2.4 “挤出”修改器 44
3.2.5 “倒角”修改器 45
实战案例01 利用可编辑样条线和相关修改器制作蘑菇 46
3.2.6 “弯曲”修改器 49
3.2.7 “扭曲”修改器 49
3.2.8 “FFD”修改器 50
3.2.9 “噪波”修改器 51
3.2.10 “晶格”修改器 51
3.2.11 “置换”修改器 52
3.2.12 “网格光滑”修改器 53
3.3 网格建模 54
3.3.1 网格对象 54
3.3.2 “编辑网格”子对象 54
3.3.3 “可编辑网格”修改器参数设置界面 54
3.4 多边形建模 55
3.4.1 创建多边形对象 55
3.4.2 编辑多边形参数设置界面 55
3.5 3ds Max 201 3石墨建模工具 58
3.6 应用“面片”命令建模 59
3.6.1 创建面片对象的方法 59
3.6.2 “面片”修改器参数设置界面 59
实战案例02 利用多边形建模工具创建飞行器 61
Chapter 04 复合建模 66
4.1 复合建模 66
4.2 布尔运算 66
4.2.1 布尔运算 66
4.2.2 布尔运算的类型 66
4.2.3 布尔运算的卷展栏 67
4.3 放样 68
4.3.1 放样 68
4.3.2 “放样”参数设置界面 68
4.4 散布 70
4.4.1 认识散布 70
4.4.2 “散布对象”卷展栏 71
实战案例03 用复合建模方法创建古海荒漠 72
Chapter 05 材质编辑器 77
5.1 材质编辑器 77
5.2 材质编辑器的基本操作 78
5.2.1 材质编辑器的菜单栏 78
5.2.2 材质编辑器工具栏中主要工具 78
5.2.3 认识示例窗和放大示例窗 79
5.2.4 查看材质球 79
5.2.5 为对象赋予材质 80
5.2.6 复制材质球 80
5.2.7 删除材质球 80
5.2.8 从场景中获取材质 80
5.2.9 创建材质库 81
5.2.10 保存已创建的材质球 81
5.2.11 提取已保存的材质球 81
Chapter 06 材质及应用 82
6.1 常用材质的种类和应用 82
6.1.1 “标准”材质 82
6.1.2 “(B)Blinn”材质和“(P)Phong”材质 83
6.1.3 “(A)各向异性”材质 84
6.1.4 “(M)金属”材质 84
6.2 其他材质 85
6.2.1 “混合”材质 85
6.2.2 “Ink'n Paint.”墨水油漆材质 85
6.2.3 “多维/子对象”材质 86
6.2.4 “matte/shadow”无光/投影材质 86
6.2.5 VRay发光材质 86
6.2.6 VRay双面材质 87
6.2.7 VRay车漆材质 87
6.2.8 VRayMtl材质 88
6.2.9 VRay快速SSS材质 89
Chapter 07 材质贴图 90
7.1 区分材质与贴图的不同概念 90
7.2 认识常用贴图类型 90
7.2.1 “位图”贴图 90
7.2.2 “棋盘格”贴图 92
7.2.3 “不透明度”贴图 92
7.2.4 “渐变”贴图 92
7.2.5 “凹痕”贴图 93
7.2.6 “斑点”贴图 93
7.2.7 “细胞”贴图 93
7.2.8 “大理石”贴图 94
7.2.9 “波浪”贴图 94
7.2.10 “光线跟踪”贴图 94
7.2.11 “混合”贴图 95
7.2.12 “噪波”贴图 95
7.2.13 “泼溅”贴图 95
7.2.14 “平铺”贴图 96
7.2.15 VRayHDRI贴图 96
7.2.16 VRay天空贴图 96
7.2.17 VRay污垢贴图 96
课堂练习02 镂空材质 96
课堂练习03 金属材质 98
课堂练习04 配合材质与贴图创造蘑菇世界 100
Chapter 08 摄像机 108
8.1 摄影机概述 108
8.1.1 自由摄影机 109
8.1.2 目标摄影机 109
8.2 摄影机参数详解及其应用 110
8.2.1 摄影机参数 110
8.2.2 景深参数 110
8.2.3 运动模糊参数 111
8.3 VRay物理摄像机 112
8.3.1 VRay物理摄像机的基本参数 112
Chapter 09 灯光技术 113
9.1 标准灯光 113
9.1.1 Max中标准灯光的分类及特点 113
9.1.2 标准灯光的参数 113
9.1.3 Max标准灯光的阴影特性 115
9.2 光度学灯光及高级灯光 116
9.3 VRay灯光 116
9.3.1 VRay光源 116
9.3.2 VR灯光参数 117
9.3.3 VR太阳光 118
9.3.4 VR太阳光的使用 118
课堂练习04 Max标准灯光的三点布光方式 119
Chapter 10 环境与特效 122
10.1 环境 122
10.1.1 背景和全局照明参数 122
10.1.2 曝光控制 123
10.1.3 大气效果 123
10.2 效果 127
10.2.1 镜头特效 127
10.3 视频后期处理 128
实战案例05 利用各种特效组合完成外星入侵特效 130
Chapter 11 渲染 137
11.1 渲染概述 137
11.2 渲染器的类型 137
11.3 3ds Max 2013扫描线渲染器 138
11.3.1 扫描线渲染器的主要参数 138
11.3.2 选择不同的渲染器 140
11.4 VRay渲染器简介 140
11.4.1 VRay渲染器的主要参数 141
实战案例06 厨房效果图中VRay室内灯光的应用 145
Chapter 12 基本动画技术 149
12.1 动画概述 149
12.2 基础动画知识 149
12.2.1 动画的“帧” 149
12.2.2 Max的播放控制区 150
12.2.3 动画时间的配置 150
12.2.4 关键帧设置 150
12.2.5 曲线编辑器 151
12.2.6 关键点按钮 151
12.3 动画约束 152
12.4 Max粒子系统与空间扭曲 153
12.4.1 喷射 153
12.4.2 雪 154
12.4.3 超级喷射 155
12.4.4 暴风雪 156
12.4.5 粒子阵列 156
12.4.6 粒子云 157
12.4.7 PF Source粒子流来源 157
12.5 空间扭曲 158
实战案例07 飞舞的蝴蝶 159
Chapter 13 商业案例 166
13.1 商业案例一啤酒 166
13.1.1 平面产品广告中3ds Max的应用特点与场景设定 167
13.1.2 设置场景内容 167
13.1.3 设置材质参数 167
13.1.4 布置场景灯光 167
13.1.5 渲染保存和Photoshop处理 167
13.2 商业案例二别墅 168
13.2.1 别墅外景动画的场景设定 168
13.2.2 设置场景材质 169
13.2.3 布置场景灯光 169
13.2.4 放置树木及绿化 169
13.2.5 设置测试渲染参数 169
13.2.6 最终渲染设置和输出 169
13.3 商业案例三空战 170
13.3.1 为战机的发动机喷口制作火焰 170
13.3.2 创建多个摄像机位置和战机飞行路径 170
13.3.3 创建合理灯光 170
13.3.4 利用Ky-trail pro插件实现飞行拖尾效果 170
13.3.5 超宽屏渲染输出 170
13.3.6 后期合成 170