第一章 海豚角色制作 1
第一节 海豚模型制作 1
第二节 海豚模型UV展开 14
第三节 海豚模型贴图绘制 21
第二章 松鼠角色制作 25
第一节 松鼠模型制作 25
第二节 松鼠模型UV展开 43
第三节 松鼠模型的贴图绘制 56
第三章 制作雕像—石兽 60
第一节 制作石兽模型 60
第二节 展平UV 69
第三节 绘制贴图 73
第四章 动画与游戏场景制作 76
第一节 场景制作的方法 76
第二节 游戏场景的制作流程 77
第三节 草木实例 78
第四节 场景制作实例 89
第五节 游戏纹理贴图制作方法 120
第五章 制作古代建筑 132
第一节 制作模型 132
第二节 展平UV 141
第三节 绘制贴图 154
第六章 制作天空与地形 162
第一节 制作拼接地图 162
第二节 制作天空 169
第七章 制作人物角色—武士 174
第一节 模型制作 174
第二节 展开UV 202
第三节 绘制贴图 210
第八章 角色装配 212
第一节 Character Studio模块 212
第二节 装配武士角色 223
第三节 Bones与Skin模块简介 232
第九章 制作武器道具 241
第一节 制作模型 241
第二节 展平UV 251
第三节 绘制贴图 259
第十章 游戏角色制作 263
第一节 动画概念与运动规律 263
第二节 制作游戏角色循环动作 270
后记 279