第1章渲染原理基础知识大盘点 1
1.1光与影 2
1.1.1光 2
1.1.2影 9
1.2构图技巧 10
1.2.1比例和尺度 10
1.2.2主角与配角 11
1.2.3均衡与稳定 11
1.2.4韵律与节奏 11
1.3色彩与风格 12
1.3.1常用室内色彩搭配 12
1.3.2色彩心理 13
1.3.3风格 15
1.4优秀作品赏析 17
1.4.1优秀作品点评(一) 17
1.4.2优秀作品点评(二) 18
第2章初识VRay渲染器 19
2.1认识3ds Max 2012 20
2.2与3ds Max 2012相关的软件和插件 20
2.2.1二维软件 21
2.2.2三维软件 21
2.2.3后期软件 22
2.2.4其他插件 22
2.3了解VRay渲染器的基本知识 23
2.3.1 VRay渲染器的基本概念 23
2.3.2 VRay渲染器与3ds Max的关系 26
2.3.3 VRay渲染器作品赏析 26
第3章VRay渲染器设置 27
3.1初识渲染 28
3.1.1什么是渲染 28
3.1.2为什么要渲染 28
3.1.3渲染的常用思路 29
3.1.4渲染器类型 29
3.1.5渲染工具 29
3.2 VRay渲染器 29
3.2.1公用 31
重点小实例:渲染静帧与动画作品 32
重点小实例:渲染不同尺寸的图像 35
3.2.2 VR基项 37
重点小实例:使用内置帧缓存渲染作品 46
重点小实例:不同颜色映射类型的变化 47
3.2.3 VR间接照明 49
重点小实例:使用渲染小光子图渲染大图 56
3.2.4 VR设置 58
3.2.5 Render Elements(渲染元素) 61
重点技术拓展:【 VRayAlpha】和【VRay线框颜色】渲染元素的使用方法 61
重点小实例:使用VR线框颜色合成背景 63
重点小实例:使用VR Z深度制作景深效果 65
重点技术拓展:分层渲染的高级技巧 68
重点小实例:低质量渲染图像 69
重点小实例:高质量渲染图像 70
重点技术拓展:图像精细程度的控制 72
第4章V Ray对象和修改器 74
4.1 VR代理 75
重点小实例:利用VR代理制作会议室 76
4.2 VR毛发 79
4.2.1参数 79
4.2.2贴图 80
4.2.3视口显示 81
重点小实例:使用VR毛发制作草地 81
重点小实例:使用VR毛发制作地毯 82
重点小实例:使用VR毛发制作皮草 83
4.3 VR平面 84
重点小实例:使用VR平面制作地面 85
4.4 VR球体 86
4.5 VR置换修改器 86
重点小实例:使用VR_置换修改制作室内框架 87
重 点小实例:使用VR置换修改制作毛巾 88
第5章VRay的材质 90
5.1初识材质 91
5.1.1什么是材质 91
5.1.2为什么要设置材质 92
5.1.3材质的设置思路 92
5.2材质编辑器 92
5.2.1精简材质编辑器 92
5.2.2 Slate材质编辑器 96
5.3材质/贴图浏览器 97
5.4材质管理器 97
5.4.1【场景】(上部)面板 98
5.4.2【场景】(下部)面板 99
5.5材质类型 100
5.5.1 VRayMtl 101
重点小实例:使用VRayMtl材质制作放大镜材质 104
重点技术拓展:如何保存材质和调用材质 105
重 点小实例:使用VRayMtl材质制作镜子材质 107
重点小实例:利用VRayMtl制作木纹材质 109
重点小实例:使用VRayMtl制作金属材质 112
重点小实例:使用VRayMtl材质制作拉丝金属材质 115
重点小实例:使用VRayMtl材质制作旧金属材质 117
重点小实例:使用VRayMtl制作玻璃材质 119
5.5.2 VR发光材质 123
重点小实例:利用VR发光材质制作发光物体 123
5.5.3 VR材质包裹器 124
重点小实例:使用VR材质包裹器制作塑料材质 124
5.5.4 VR混合材质 128
重点小实例:使用VR混合材质制作铜锈材质 128
5.5.5 VR快速SSS2. 130
重点小实例:使用VR快速SSS2材质制作玉石材质 130
5.5.6 VR快速SSS 133
5.5.7 VR双面材质 133
重 点小实例:使用VR双面材质制作窗纱材质 133
5.5.8 VR覆盖材质 136
5.5.9 VR鳞片材质 136
5.5.10 VR矢量置换烘焙 136
5.5.11 VR车漆材质 136
重点小实例:使用VR车漆材质制作摩托车材质 137
5.5.12 VR Simbiont材质 141
重点综合实例:制作欧式浴室材质 142
重 点综合实例:使用多种材质制作餐桌上的材质 145
重点技术拓展:材质深度解析 151
第6章VRay的贴图 153
6.1初识贴图 154
6.2 VRay贴图类型 156
6.2.1 VR颜色贴图 157
重点小实例:使用VR颜色调节材质颜色 157
6.2.2 VR HDRI贴图 159
6.2.3 VR多子贴图 159
重 点小实例:使用VR_多子贴图制作照片墙 160
6.2.4 VR合成贴图 161
6.2.5 VR线框贴图 162
重点小实例:使用VR…线框贴图制作线框效果 162
6.2.6 VRayGLSL贴觇图 163
6.2.7 VR采样信息贴图 163
6.2.8 VR法线贴图 163
重点小实例:使用VR法线贴图制作花瓶 163
6.2.9 VR距离贴图 164
6.2.10 VR天空贴图 165
重点小实例:使用VR天空贴图制作背景天空 165
6.2.11 VR贴图 167
6.2.12 VR位图过滤贴图 167
重点小实例:使用VR位图过滤制作书籍封面 167
重点技术拓展:【UVW贴图】修改器 170
6.2.13 VR污垢贴图 171
第7章VRay的灯光 173
7.1灯光常识 174
7.1.1什么是灯光 174
7.1.2为什么要使用灯光 175
7.1.3灯光的常用思路 176
7.2 VRay灯光类型 176
7.2.1 VR光源 177
重 点小实例:利用VR光源制作奇幻空间 179
重点小实例:利用VR光源制作灯带 180
重点小实例:使用VR光源制作灯带效果 184
重点小实例:利用VR光源制作书房效果 186
重 点小实例:使用VR光源制作柔和日光 189
重点小实例:使用VR光源制作灯罩灯光 191
重点小实例:利用VR光源制作中式玄关 194
重点小实例:利用VR光源制作休息室效果 197
重 点小实例:利用VR光源制作落地灯光 201
7.2.2 VR IES 203
重点小实例:利用VR IES灯光制作射灯 204
7.2.3 VR环境光 206
7.2.4 VR太阳 206
重点小实例:使用VR太阳制作黄昏效果 208
重点小实例:使用VR太阳制作阳光效果 210
重点小实例:利用VR太阳制作日光 212
重点综合实例:综合制作休闲室灯光 214
重点小实例:利用VR太阳制作楼梯光照 218
重点综合实例:制作书房空间夜晚效果 220
重点综合实例:休闲室正午效果 223
重点综合实例:休闲室夜晚效果 225
重点技术拓展:灯光深度解析 228
第8章VRay摄影机与环境和效果 231
8.1初识摄影机 232
8.1.1什么是相机 232
8.1.2为什么需要使用摄影机 233
8.1.3摄影机创建的思路 233
8.1.4 VR穹顶像机 234
重点小实例:为场景创建VR穹顶像机 235
8.1.5 VR物理像机 237
重点小实例:测试VR物理像机的剪切 240
重点小实例:测试VR物理像机的光圈系数 242
重点小实例:测试VR物理像机的渐晕 244
重点小实例:测试VR物理像机的快门速度 245
重点小实例:测试VR物理像机的缩放因数 247
8.2环境和效果 248
8.2.1什么是环境和效果 248
8.2.2为什么需要使用环境和效果 249
8.2.3使用环境和效果的思路 249
8.2.4 VR-环境雾 249
重点小实例:使用VR-环境雾制作雾效 250
8.2.5 VR-球形淡出 251
重点小实例:使用VR-球形淡出制作边缘淡出效果 251
8.2.6 VR-卡通 253
8.2.7 VR-镜头特效 254
重点小实例:使用VR-镜头特效制作镜头效果 254
第9章 VRay渲染特效 256
重点小实例:制作VRay焦散效果 257
重点小实例:利用VRay景深制作静物 260
重点小实例:利用VRay景深制作水果 262
重点小实例:利用VRay运动模糊制作飞机效果 263
重点小实例:利用VR HDRI贴图制作汽车场景 267
重点小实例:使用VR-卡通制作卡通效果 269
第10章 VRay渲染器综合——怀旧质感 271
重点综合实例 272
设置VRay渲染器 272
材质的制作 272
创建摄影机 278
设置灯光并进行草图渲染 279
设置成图渲染参数 280
后期处理 280
第11章 VRay渲染器综合 豪华午餐 283
重点综合实例 284
设置VRay渲染器 284
材质的制作 284
创建摄影机 291
设置灯光并进行草图渲染 291
设置成图渲染参数 292
后期处理 293
第12章 VRay渲染器综合——金属和玻璃器皿 295
重点综合实例 296
设置VRay渲染器 296
材质的制作 297
创建摄影机 302
设置灯光并进行草图渲染 303
设置成图渲染参数 306
后期处理 308
第13章 VRay渲染器综合——古典梳妆台 309
重点综合实例 310
设置VRay渲染器 310
材质的制作 310
创建摄影机 317
设置灯光并进行草图渲染 317
设置成图渲染参数 319
后期处理 320
第14章 VRay渲染器综合西餐厅局部 322
重点综合实例 323
设置VRay渲染器 323
材质的制作 323
创建摄影机和环境 328
设置灯光并进行草图渲染 329
设置成图渲染参数 331
后期处理 332
第15章 VRay渲染器综合 汽车场景(HDRI) 334
重点综合实例 335
设置VRay渲染器 335
材质的制作 335
创建摄影机和环境 342
设置灯光并进行草图渲染 344
设置成图渲染参数 345
后期处理 346
第16章 VRay渲染器综合——休息室夜景 348
重点综合实例 349
设置VRay渲染器 349
材质的制作 349
创建摄影机 353
设置灯光并进行草图渲染 353
设置成图渲染参数 355
后期处理 356
第17章 VRay渲染器综合——客厅场景 359
重点综合实例 360
设置VRay渲染器 360
材质的制作 360
创建摄影机 366
设置灯光并进行草图渲染 366
设置成图渲染参数 369
后期处理 370
第18章 VRay渲染器综合卧室场景 373
重点综合实例 374
设置VRay渲染器 374
材质的制作 374
创建摄影机和环境 378
设置灯光并进行草图渲染 379
设置成图渲染参数 382
后期处理 383
第19章 VRay渲染器综合 奢华欧式浴室 385
重点综合实例 386
设置VRay渲染器 386
材质的制作 386
创建摄影机 391
设置灯光并进行草图渲染 392
设置成图渲染参数 397
后期处理 397
第20章 VRay渲染器综合——现代风格客厅 399
重点综合实例 400
设置VRay渲染器 400
材质的制作 400
创建摄影机 407
设置灯光并进行草图渲染 408
设置成图渲染参数 413
后期处理 414
第21章 VRay渲染器综合——阅览室 415
重点综合实例 416
设置VRay渲染器 416
材质的制作 416
创建摄影机 422
设置灯光并进行草图渲染 422
设置成图渲染参数 425
后期处理 426
第22章 VRay渲染器综合——会议室场景 428
重点综合实例 429
设置VRay渲染器 429
材质的制作 429
创建摄影机 434
设置灯光并进行草图渲染 435
设置成图渲染参数 438
后期处理 439
第23章 VRay渲染器综合 室外别墅日景表现 441
重点综合实例 442
设置VRay渲染器 442
材质的制作 443
创建摄影机和环境 448
设置灯光并进行草图渲染 449
设置成图渲染参数 451
后期处理 451
重点综合实例 455
设置VRay渲染器 455
材质的制作 455
创建摄影机和环境 461
设置灯光并进行草图渲染 462
设置成图渲染参数 464
后期处理 465
第25章 VRay渲染器综合——楼盘鸟瞰动画 466
重 点综合实例 467
设置VRay渲染器 467
材质的制作 468
创建摄影机动画 472
设置灯光并进行草图渲染 475
设置成图渲染参数 478
附录 480