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3ds Max+VRay从入门到精通
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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:亿瑞设计编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302287629
  • 页数:481 页
图书介绍:本书主要包括渲染原理基础、初识VRay渲染器、VRay渲染器设置、VRay对象和修改器、VRay的材质 、VRay的贴图 、VRay的灯光、VRay渲染器综合——食品场景、VRay渲染器综合——草原场景、VRay渲染器综合——汽车场景(hdri)、VRay渲染器综合——客厅场景、VRay渲染器综合——卧室场景、VRay渲染器综合——办公室场景、VRay渲染器综合——室外场景日景、VRay渲染器综合——室外场景夜景、VRay渲染器综合——大型楼盘漫游动画等内容。
《3ds Max+VRay从入门到精通》目录

第1章渲染原理基础知识大盘点 1

1.1光与影 2

1.1.1光 2

1.1.2影 9

1.2构图技巧 10

1.2.1比例和尺度 10

1.2.2主角与配角 11

1.2.3均衡与稳定 11

1.2.4韵律与节奏 11

1.3色彩与风格 12

1.3.1常用室内色彩搭配 12

1.3.2色彩心理 13

1.3.3风格 15

1.4优秀作品赏析 17

1.4.1优秀作品点评(一) 17

1.4.2优秀作品点评(二) 18

第2章初识VRay渲染器 19

2.1认识3ds Max 2012 20

2.2与3ds Max 2012相关的软件和插件 20

2.2.1二维软件 21

2.2.2三维软件 21

2.2.3后期软件 22

2.2.4其他插件 22

2.3了解VRay渲染器的基本知识 23

2.3.1 VRay渲染器的基本概念 23

2.3.2 VRay渲染器与3ds Max的关系 26

2.3.3 VRay渲染器作品赏析 26

第3章VRay渲染器设置 27

3.1初识渲染 28

3.1.1什么是渲染 28

3.1.2为什么要渲染 28

3.1.3渲染的常用思路 29

3.1.4渲染器类型 29

3.1.5渲染工具 29

3.2 VRay渲染器 29

3.2.1公用 31

重点小实例:渲染静帧与动画作品 32

重点小实例:渲染不同尺寸的图像 35

3.2.2 VR基项 37

重点小实例:使用内置帧缓存渲染作品 46

重点小实例:不同颜色映射类型的变化 47

3.2.3 VR间接照明 49

重点小实例:使用渲染小光子图渲染大图 56

3.2.4 VR设置 58

3.2.5 Render Elements(渲染元素) 61

重点技术拓展:【 VRayAlpha】和【VRay线框颜色】渲染元素的使用方法 61

重点小实例:使用VR线框颜色合成背景 63

重点小实例:使用VR Z深度制作景深效果 65

重点技术拓展:分层渲染的高级技巧 68

重点小实例:低质量渲染图像 69

重点小实例:高质量渲染图像 70

重点技术拓展:图像精细程度的控制 72

第4章V Ray对象和修改器 74

4.1 VR代理 75

重点小实例:利用VR代理制作会议室 76

4.2 VR毛发 79

4.2.1参数 79

4.2.2贴图 80

4.2.3视口显示 81

重点小实例:使用VR毛发制作草地 81

重点小实例:使用VR毛发制作地毯 82

重点小实例:使用VR毛发制作皮草 83

4.3 VR平面 84

重点小实例:使用VR平面制作地面 85

4.4 VR球体 86

4.5 VR置换修改器 86

重点小实例:使用VR_置换修改制作室内框架 87

重 点小实例:使用VR置换修改制作毛巾 88

第5章VRay的材质 90

5.1初识材质 91

5.1.1什么是材质 91

5.1.2为什么要设置材质 92

5.1.3材质的设置思路 92

5.2材质编辑器 92

5.2.1精简材质编辑器 92

5.2.2 Slate材质编辑器 96

5.3材质/贴图浏览器 97

5.4材质管理器 97

5.4.1【场景】(上部)面板 98

5.4.2【场景】(下部)面板 99

5.5材质类型 100

5.5.1 VRayMtl 101

重点小实例:使用VRayMtl材质制作放大镜材质 104

重点技术拓展:如何保存材质和调用材质 105

重 点小实例:使用VRayMtl材质制作镜子材质 107

重点小实例:利用VRayMtl制作木纹材质 109

重点小实例:使用VRayMtl制作金属材质 112

重点小实例:使用VRayMtl材质制作拉丝金属材质 115

重点小实例:使用VRayMtl材质制作旧金属材质 117

重点小实例:使用VRayMtl制作玻璃材质 119

5.5.2 VR发光材质 123

重点小实例:利用VR发光材质制作发光物体 123

5.5.3 VR材质包裹器 124

重点小实例:使用VR材质包裹器制作塑料材质 124

5.5.4 VR混合材质 128

重点小实例:使用VR混合材质制作铜锈材质 128

5.5.5 VR快速SSS2. 130

重点小实例:使用VR快速SSS2材质制作玉石材质 130

5.5.6 VR快速SSS 133

5.5.7 VR双面材质 133

重 点小实例:使用VR双面材质制作窗纱材质 133

5.5.8 VR覆盖材质 136

5.5.9 VR鳞片材质 136

5.5.10 VR矢量置换烘焙 136

5.5.11 VR车漆材质 136

重点小实例:使用VR车漆材质制作摩托车材质 137

5.5.12 VR Simbiont材质 141

重点综合实例:制作欧式浴室材质 142

重 点综合实例:使用多种材质制作餐桌上的材质 145

重点技术拓展:材质深度解析 151

第6章VRay的贴图 153

6.1初识贴图 154

6.2 VRay贴图类型 156

6.2.1 VR颜色贴图 157

重点小实例:使用VR颜色调节材质颜色 157

6.2.2 VR HDRI贴图 159

6.2.3 VR多子贴图 159

重 点小实例:使用VR_多子贴图制作照片墙 160

6.2.4 VR合成贴图 161

6.2.5 VR线框贴图 162

重点小实例:使用VR…线框贴图制作线框效果 162

6.2.6 VRayGLSL贴觇图 163

6.2.7 VR采样信息贴图 163

6.2.8 VR法线贴图 163

重点小实例:使用VR法线贴图制作花瓶 163

6.2.9 VR距离贴图 164

6.2.10 VR天空贴图 165

重点小实例:使用VR天空贴图制作背景天空 165

6.2.11 VR贴图 167

6.2.12 VR位图过滤贴图 167

重点小实例:使用VR位图过滤制作书籍封面 167

重点技术拓展:【UVW贴图】修改器 170

6.2.13 VR污垢贴图 171

第7章VRay的灯光 173

7.1灯光常识 174

7.1.1什么是灯光 174

7.1.2为什么要使用灯光 175

7.1.3灯光的常用思路 176

7.2 VRay灯光类型 176

7.2.1 VR光源 177

重 点小实例:利用VR光源制作奇幻空间 179

重点小实例:利用VR光源制作灯带 180

重点小实例:使用VR光源制作灯带效果 184

重点小实例:利用VR光源制作书房效果 186

重 点小实例:使用VR光源制作柔和日光 189

重点小实例:使用VR光源制作灯罩灯光 191

重点小实例:利用VR光源制作中式玄关 194

重点小实例:利用VR光源制作休息室效果 197

重 点小实例:利用VR光源制作落地灯光 201

7.2.2 VR IES 203

重点小实例:利用VR IES灯光制作射灯 204

7.2.3 VR环境光 206

7.2.4 VR太阳 206

重点小实例:使用VR太阳制作黄昏效果 208

重点小实例:使用VR太阳制作阳光效果 210

重点小实例:利用VR太阳制作日光 212

重点综合实例:综合制作休闲室灯光 214

重点小实例:利用VR太阳制作楼梯光照 218

重点综合实例:制作书房空间夜晚效果 220

重点综合实例:休闲室正午效果 223

重点综合实例:休闲室夜晚效果 225

重点技术拓展:灯光深度解析 228

第8章VRay摄影机与环境和效果 231

8.1初识摄影机 232

8.1.1什么是相机 232

8.1.2为什么需要使用摄影机 233

8.1.3摄影机创建的思路 233

8.1.4 VR穹顶像机 234

重点小实例:为场景创建VR穹顶像机 235

8.1.5 VR物理像机 237

重点小实例:测试VR物理像机的剪切 240

重点小实例:测试VR物理像机的光圈系数 242

重点小实例:测试VR物理像机的渐晕 244

重点小实例:测试VR物理像机的快门速度 245

重点小实例:测试VR物理像机的缩放因数 247

8.2环境和效果 248

8.2.1什么是环境和效果 248

8.2.2为什么需要使用环境和效果 249

8.2.3使用环境和效果的思路 249

8.2.4 VR-环境雾 249

重点小实例:使用VR-环境雾制作雾效 250

8.2.5 VR-球形淡出 251

重点小实例:使用VR-球形淡出制作边缘淡出效果 251

8.2.6 VR-卡通 253

8.2.7 VR-镜头特效 254

重点小实例:使用VR-镜头特效制作镜头效果 254

第9章 VRay渲染特效 256

重点小实例:制作VRay焦散效果 257

重点小实例:利用VRay景深制作静物 260

重点小实例:利用VRay景深制作水果 262

重点小实例:利用VRay运动模糊制作飞机效果 263

重点小实例:利用VR HDRI贴图制作汽车场景 267

重点小实例:使用VR-卡通制作卡通效果 269

第10章 VRay渲染器综合——怀旧质感 271

重点综合实例 272

设置VRay渲染器 272

材质的制作 272

创建摄影机 278

设置灯光并进行草图渲染 279

设置成图渲染参数 280

后期处理 280

第11章 VRay渲染器综合 豪华午餐 283

重点综合实例 284

设置VRay渲染器 284

材质的制作 284

创建摄影机 291

设置灯光并进行草图渲染 291

设置成图渲染参数 292

后期处理 293

第12章 VRay渲染器综合——金属和玻璃器皿 295

重点综合实例 296

设置VRay渲染器 296

材质的制作 297

创建摄影机 302

设置灯光并进行草图渲染 303

设置成图渲染参数 306

后期处理 308

第13章 VRay渲染器综合——古典梳妆台 309

重点综合实例 310

设置VRay渲染器 310

材质的制作 310

创建摄影机 317

设置灯光并进行草图渲染 317

设置成图渲染参数 319

后期处理 320

第14章 VRay渲染器综合西餐厅局部 322

重点综合实例 323

设置VRay渲染器 323

材质的制作 323

创建摄影机和环境 328

设置灯光并进行草图渲染 329

设置成图渲染参数 331

后期处理 332

第15章 VRay渲染器综合 汽车场景(HDRI) 334

重点综合实例 335

设置VRay渲染器 335

材质的制作 335

创建摄影机和环境 342

设置灯光并进行草图渲染 344

设置成图渲染参数 345

后期处理 346

第16章 VRay渲染器综合——休息室夜景 348

重点综合实例 349

设置VRay渲染器 349

材质的制作 349

创建摄影机 353

设置灯光并进行草图渲染 353

设置成图渲染参数 355

后期处理 356

第17章 VRay渲染器综合——客厅场景 359

重点综合实例 360

设置VRay渲染器 360

材质的制作 360

创建摄影机 366

设置灯光并进行草图渲染 366

设置成图渲染参数 369

后期处理 370

第18章 VRay渲染器综合卧室场景 373

重点综合实例 374

设置VRay渲染器 374

材质的制作 374

创建摄影机和环境 378

设置灯光并进行草图渲染 379

设置成图渲染参数 382

后期处理 383

第19章 VRay渲染器综合 奢华欧式浴室 385

重点综合实例 386

设置VRay渲染器 386

材质的制作 386

创建摄影机 391

设置灯光并进行草图渲染 392

设置成图渲染参数 397

后期处理 397

第20章 VRay渲染器综合——现代风格客厅 399

重点综合实例 400

设置VRay渲染器 400

材质的制作 400

创建摄影机 407

设置灯光并进行草图渲染 408

设置成图渲染参数 413

后期处理 414

第21章 VRay渲染器综合——阅览室 415

重点综合实例 416

设置VRay渲染器 416

材质的制作 416

创建摄影机 422

设置灯光并进行草图渲染 422

设置成图渲染参数 425

后期处理 426

第22章 VRay渲染器综合——会议室场景 428

重点综合实例 429

设置VRay渲染器 429

材质的制作 429

创建摄影机 434

设置灯光并进行草图渲染 435

设置成图渲染参数 438

后期处理 439

第23章 VRay渲染器综合 室外别墅日景表现 441

重点综合实例 442

设置VRay渲染器 442

材质的制作 443

创建摄影机和环境 448

设置灯光并进行草图渲染 449

设置成图渲染参数 451

后期处理 451

重点综合实例 455

设置VRay渲染器 455

材质的制作 455

创建摄影机和环境 461

设置灯光并进行草图渲染 462

设置成图渲染参数 464

后期处理 465

第25章 VRay渲染器综合——楼盘鸟瞰动画 466

重 点综合实例 467

设置VRay渲染器 467

材质的制作 468

创建摄影机动画 472

设置灯光并进行草图渲染 475

设置成图渲染参数 478

附录 480

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