第1章 多媒体入门 1
1.1 多媒体与传统数据处理的区别 1
目录 1
第一部分 多媒体基础 1
1.2 有关多媒体的内容问题 2
1.3.1 选择硬件 3
1.3 尽快投入到多媒体工作中 3
1.3.2 硬件升级 4
1.3.3 外围设备 6
29.5.3 分支与转移控制 (31 7
47.5 软件支持 (51 7
1.4.2 选择著作工具 (1 7
1.4 创建多媒体系统 15
1.3.4 视频显示适配器 15
1.4.1 编写计划 16
1.5 快速浏览Multimedia Viewer 17
1.5.1 创作的第一步 18
1.5.2 目录表 21
1.5.3 把文章分成若干个主题 21
1.5.4 增加多媒体功能 27
1.5.5 文本、图形、声音和视频的组合 27
1.6 结束语 33
第2章 多媒体与文化传播 34
2.1 新媒体 34
2.2 得到媒体使用权 35
2.3 交互式通信 36
2.3.1 全球网络从我们的模型吸取的经验 37
2.4 是人,而不是技术 38
2.4.1 训练新的技术设计人员 39
第3章 多媒体的应用 41
3.1 引言 41
3.2 家用多媒体 41
3.3 多媒体进入学校 42
3.4 多媒体用于工商业 43
3.4.1 培训 43
3.4.2 零售 44
3.4.3 商业展示 44
3.4.4 文档编制 45
3.4.5 公共信息通路 45
3.4.6 协同多媒体计算 45
3.5 怎样开始应用多媒体 46
3.5.1 单机方案 47
3.5.2 PC机的升级 47
3.5.3 自己组装 48
3.6 建好多媒体设备基础 48
3.6.1 CD-ROM 48
3.6.2 声卡 49
3.6.3 静止视频图象 50
3.6.4 全运动视频图象 51
3.6.5 其它部件 51
3.7 多媒体软件简介 52
3.7.1 多媒体剪辑 53
3.8 结束语 53
第4章 虚拟教室——远程学习系统 54
4.1 培训面临着挑战 54
4.1.1 培训的缺口 54
4.1.2 为了竞争而培训 55
4.2 培训的办法 55
4.3 远程学习系统 57
4.3.1 概述 57
4.3.2 系统配置 57
4.4 教师备课 59
4.4.1 制作人员 60
4.4.2 教师技艺 60
4.5 远程学习的特点 60
4.6 发展方向 62
参考文献 63
第5章 多媒体系统中的图象技术 64
5.1 纸与图象 64
5.2 作业流分析中的图象技术 64
5.3 图象系统 65
5.4 文件夹 65
5.4.1 扫描文件 65
5.4.2 文本转换 65
5.4.3 存储文件 66
5.4.4 文件索引 66
5.4.5 检索文件 66
5.5 控制作业流 67
5.6 图象技术词汇表 67
第6章 多媒体对象管理的问题及实现 69
6.1 问题分析 69
6.2 多媒体对象管理程序 69
6.2.1 多媒体编目数据库 70
6.2.2 通用多媒体重放器 71
43.5 产品举例 (4 71
6.2.2 通用多媒体服务器 72
6.3 集成方法 73
第7章 多媒体开发小组的组成及职责 75
7.1 交互式多媒体项目小组取得成功的因素 75
7.1.1 专门技术的必要性 76
7.1.2 交互式作用的必要性 77
7.1.3 专家的相互配合 79
7.2.1 项目领导/经理 80
7.2.2 计划经理 80
7.2 小组成员的作用和职责 80
7.2.3 会计代表/市场营销代表 81
7.2.4 教育设计人员 81
7.2.5 多媒体开发员/课件开发员/课件作者/教育专家/技术作家 82
7.2.6 图形艺术家 82
7.2.7 艺术指导 83
7.2.9 系统分析员和集成人员 83
7.2.8 主题事务专家/内容专家/审查员 83
7.2.10 著作系统专家 84
7.2.11 质量保证专家 84
7.2.12 音频/视频专家 85
7.2.13 软件工程师和程序员 85
7.2.14 客户方的项目领导 86
7.2.15 其他的小组成员 86
参考文献 87
8.1 有趣的故事 88
8.2 虚拟现实的定义 88
8.3 虚拟现实是一项产业 88
8.3.1 在军事上的应用 88
第8章 多媒体虚拟现实:未来的宠物 88
8.3.2 虚拟现实市场 89
8.4 教育中的虚拟现实 89
8.4.1 已知的应用 89
8.4.2 未知的应用 89
8.4.3 其他的应用 89
8.4.4 早期的一次实践 89
8.3.3 把人们虚拟地聚在一起 89
8.4.5 一个长期存在的教学问题 90
8.4.7 方案的特点 90
8.4.6 超卡解决方案 90
8.5 结束语 95
参考文献 95
第9章 多媒体概览 96
9.2 多媒体基础 96
9.2.1 打印和图形 96
9.2.2 动画 96
9.1 引言 96
9.2.3 音频 97
9.2.5 视频 97
9.2.6 人造世界的媒体 97
9.2.7 现实世界的媒体 97
9.2.4 图象 97
9.2.8 各种媒体结合的障碍 98
9.3.1 向数字化迈进是不可阻挡的 99
9.3.2 向数字化转移将使多媒体实用化 99
9.3 所有信息向数字编码发展 99
9.4 从信息处理到通信处理 100
9.5.1 远程通信与电视 100
9.5 以远程通信、电视和计算机为中心的多媒体 100
9.5.2 个人计算机 101
9.5.4 交互电视 102
9.5.5 以计算机为中心的多媒体没有发展限制 102
9.5.3 电视会议 102
9.6 旅行 103
9.7 启动阶段 103
9.6.1 全球问题提供了动力 103
9.7.1 成本与合理性 104
9.7.3 标准 104
9.7.4 结果 104
9.8 提高阶段 104
9.8.1 成本与合理性 104
9.7.2 基础结构 104
9.8.2 基础结构 105
9.9 盛行阶段 105
9.8.3 标准 105
9.9.1 成本与合理性 106
9.9.3 标准 106
9.10 步一步地发展 106
9.10.1 音频 106
9.9.2 基础结构 106
9.10.2 大容量存储器 107
9.10.4 多媒体网络 107
9.10.3 全运动视频 107
9.11 一切就绪 108
第10章 多媒体节目的制作步骤 109
第11章 多媒体是竞争的有力工具 113
11.2 多媒体在不同年代中的含义 113
11.1 引言 113
11.3 多媒体取得成功的两个实例 114
11.3.2 多媒体帮助教育测试服务公司获胜 114
11.3.1 亚特兰大申办1 996奥运会 114
11.4 其他实际应用 115
11.4.2 销售展示 115
11.4.1 市场预测 115
11.4.3 设计思想展示 116
11.4.5 客户教育 116
11.4.6 使顾客满意 116
11.4.4 销售点工具 116
11.4.7 信息新产品 117
11.5 多媒体技术能发挥竞争的优势 117
第12章 用虚拟现实模拟的麻醉手术 118
12.1.1 应用多媒体 118
12.1.2 交互式多媒体的组成要素 118
12.2 圣彼得堡初级学院的一个项目 118
12.1 理解虚拟现实 118
12.3 计算机模拟 119
12.3.2 静止视频图象 119
12.3.1 图形 119
1 2.3.3 视频 120
12.3.5 交互性 120
12.3.4 声音 120
12.3.6 定序和定时 122
12.4.1 病历卡 122
12.4.2 汽化器 122
12.4.3 外科手术 122
12.5 硬件和软件 122
12.4 利用多媒体的例子 122
12.5.1 声音通道 124
12.6 小结 124
12.5.2 检索软件 124
第13章 利用多媒体实现最佳的培训效果 125
13.1 引言 125
13.1.1 我们教的是人,而不是教学内容本身 126
13.1.3 教育设计过程 126
13.1.2 新的教学方法 126
13.2 将教育对象放在第一位 127
13.2.1 分析和剖析学生 127
13.2.2 定义教育策略 129
13.2.3 实例:郁金香种植培训 130
13.2.4 规定对策与风格指导 131
13.3.1 联合太平洋铁路公司的培训课程 132
13.3 三个应用实例 132
13.3.2 美国空军维护培训计划 133
13.4 结束语 135
13.3.3 Alyeska码头操作中心的应急培训 135
参考文献 137
14.1 引言 138
14.2 CD-ROM的工作原理 138
14.2.1 光盘 138
第14章 CD-ROM及其对教育的影响 138
14.2.2 驱动器 139
14.2.4 软件 140
14.2.3 计算机 140
14.2.5 网络 141
14.4 CD-ROM对学生的影响 142
14.3 学校和图书馆中CD-ROM的管理 142
14.5 展望未来 143
15.1 引言 144
15.2 各种标准 144
第15章 有关多媒体技术标准的介绍 144
第16章 用于Unix系统的CD-ROM标准 152
16.2 Unix和标准化 152
16.3 CD-ROM标准 152
16.1 引言 152
16.4 标准的局限性 153
16.6 正式的Unix标准—XCDR 154
16.5 Rock Ridge集团 154
16.7 正在制定的标准 155
17.1 从法律角度看多媒体 157
17.1.1 本章所述内容 157
第17章 多媒体产品的法律问题 157
17.1.2 本章没有涉及的内容 158
17.2.1 拥有版权不同于拥有一件物品 158
17.2.2 法律来源 158
17.2 版权法 158
17.2.3 版权法中关键术语的定义 159
17.2.5 版权保护什么 160
17.2.6 创意、表述二分法 160
17.2.4 一旦具有了版权 160
1 7.3 谁是版权拥有者 161
17.3.2 独立承包关系中的受雇佣定义 161
17.3.3 受雇佣条款不适用的范围 161
17.3.4 如何保障只有一个人或一 家公司拥有版权 161
17.3.1 雇佣关系中受雇佣完成的作品 161
17.4 版权标示 162
17.5.1 为什么要提前和经常注册版权 162
17.5 版权注册 162
17.5.2 如何进行版权注册申请 163
17.7 版权期限 163
17.7.1 1978年以后创作的作品 163
1 7.6 版权转让 163
17.7.2 1978年以前创作的作品 164
17.9 版权侵权 164
17.9.1 对版权侵权提出诉讼 164
17.8 无版权的实际含义 164
17.9.2 寻求一个临时单方面命令 165
17.9.4 法院可判决的损失和赔偿金 165
17.9.3 审判前与审判 165
17.10 版权作品的合理使用 166
17.10.1 被视为合理使用的类型 166
17.10.2 申请合理使用 167
17.11.1 音乐 167
17.11 版权作品许可证代办处 167
1 7.11.2 照片 168
17.12 隐私权与公开权 169
17.13 弃权证书(Releases) 169
17.14 什么时候可以使用别人的作品 169
17.11.3 电影和电视 169
17.15 有关版权登记的表格 170
第18章 面向对象工具的应用 177
18.1 为什么多媒体市场在不断扩大 177
第二部分 多媒体制作 177
18.2 面向对象的工具 178
18.2.2 Multimedia Toolbook如何影响多媒体功能 178
18.2.1 Multimedia Toolbook与传统环境的区别 178
18.3 事件驱动系统的应用 179
18.3.2 处理消息 179
18.3.1 发出消息 179
18.3.3 编写处理程序 180
18.4.1 展示和信息服务亭 181
18.4 使用面向对象工具开发应用软件 181
18.4.2 交互式培训 183
18.4.3 超媒体文档 183
18.4.4 数据库应用 185
18.5 预算的新考虑 186
参考文献 187
19.1 经营中的多媒体技术 188
19.1.1 多媒体在经营系统中的应用 188
第19章 基于多媒体技术的经营信息系统 188
19.1.2 多媒体用于继承者选拨计划 189
19.2 世界范围的经营多媒体系统配置 189
19.2.1 广播级质量的视频 190
19.2.2 联网的考虑 190
19.2.3 PC机的配置 191
19.3.1 应用背景分析 191
19.3 将多媒体技术集成到经营环境的步骤 191
19.3.2 音频和视视 192
19.3.3 经营过程的考虑 192
19.3.4 支持 193
19.4 结论 193
第20章 Macintosh计算机的多媒体工具 194
20.1.1 信息类型 194
20.1.2 面向多媒体的Macintosh计算机 194
20.1 难以捉摸的无纸办公 194
20.2 Macintosh的多媒体硬件工具 195
20.2.1 扫描仪 195
20.2.2 视频输入 196
20.2.3 硬件辅助的视频压缩 196
20.2.4 视频输出 197
20.2.5 音频输入 197
20.2.6 音频输出 198
20.2.8 光笔 198
20.2.7 图形输入板 198
20.2.9 触摸屏 199
20.2.10 MIDI 199
20.2.11 外存储器 200
20.2.12 电缆 200
20.3 Macintosh多媒体软件工具 202
20.3.2 扫描软件 202
20.3.3 电影记录软件 202
20.3.1 记录器/编辑器 202
20.3.4 声音记录软件 203
20.3.6 字幕叠加软件 203
20.3.7 媒体集成 203
20.3.5 MIDI记录软件 203
20.3.8 格式转换 204
20.4 关于小型计算机标准接口(SCSI)的注解 204
20.3.9 编目 204
第21章 电子宣传册 206
21.2 电子宣传册,新的营销工具 206
21.2.1 制定规范 206
21.1 引言 206
21.2.2 进入大众市场 207
21.3.1 商用的工具 208
21.3.2 媒体就是信息 208
21.3 应用研究 208
21.3.3 销售反响 209
21.3.4 交互式营销案例 210
21.4 电子宣传册的写作 211
参考文献 217
版权 218
22.1 什么是数字视频 219
22.1.1 一般特性 219
22.1.2 技术特性 219
22.1.3 怎样用数字视频制作节目 219
第22章 CD-I(交互式CD)开发者资源指南 219
22.2 进入CD-I市场 220
22.2.2 在何处出售和如何出售CD-I消费者节目和思想 220
22.2.1 在何处购买CD-I播放机和CD-I光盘 220
22.2.3 怎样制作公共事业或教育用CD-I节目 221
22.2.4 在何处购买CD-I开发系统 221
22.2.5 美国和加拿大之外的地区如何得到有关CD-I的资料 222
22.2.6 制作CD-I节目需要什么工具 222
22.2.7 CD-I写作需要什么系统 223
22.2.8 CD-I程序设计需要什么系统 224
22.2.9 什么是仿真器 225
22.2.11 “绿皮书”是什么 225
22.2.12 CD-I播放机的技术指标 225
22.2.10 需要CD记录器吗 225
附注 226
23.1 引言 227
23.2 CD-ROM和竞争优势 227
第23章 光盘出版公司指南 227
23.2.1 竞争优势的三个方面 228
23.3 CD-ROM技术的今天 228
23.4 软件的挑战 229
23.5 实际问题的对策 230
23.4.1 CD-ROM的进展 230
23.6 CD-ROM及其它发行技术 231
23.7.1 电子出版 233
23.7.2 局域网和工作组计算 233
23.7.3 客户服务器结构 233
23.7 信息系统的增值 233
23.7.4 事务处理系统 234
23.8.1 现有内容 235
23.8.2 使用的信息和产生的信息 235
23.8 CD-ROM如何给企业带来效益 235
23.8.3 CD-ROM应用文件夹 236
23.8.4 多媒体应用文件夹 236
23.9 选择正确的CD-ROM方式 237
23.9.1 内容与软件的配置 237
23.9.2 应用开发选择 238
23.9.4 有关软件的其他考虑 241
23.9.3 内部CD-ROM出版 241
23.10 应用开发 242
23.10.1 人员需求 243
23.10.2 组织需求 244
23.11 小结 244
23.12 光学出版:产业综述 244
23.10.3 出版伙伴 244
23.13 成本估算 247
23.13.1 应用开发成本 247
23.13.2 检索软件费用 248
23.13.3 媒体价格——制作原版盘 248
23.13.4 内部费用总结 249
24.1 引言 251
24.2 业务改造 251
第24章 多媒体技术咨询——一个新领域 251
24.3 求助 252
24.4 多媒体与传统咨询之间的区别 253
24.5 多媒体咨询方法 255
24.6 多媒体方案的特点 256
24.7 成功咨询的标准 257
24.8 结论 258
25.1 创作过程的尝试 259
第25章 诗的虚拟意境的创作过程 259
25.2 制作说明 269
25.2.1 在Virtus Walkthrough中使用QuickTime 269
25.2.2 硬件需求 270
25.2.4 虚拟现实的TV输入和其他信息源 270
25.2.5 创作QuickTime的虚拟现实 270
25.2.6 编辑QuickTime的虚拟现实 270
25.2.7 虚拟现实中的QuickTime声音设计 270
25.2.3 系统软件要求 270
25.2.8 编辑QuickTime虚拟现实的声音 272
25.2.10 在Walkthrough 中把QuickTime扩大到最大化 272
25.2.11 VR在教室中的应用:最大/最小配置 272
参考文献 272
25.2.9 在虚拟教室中行进 272
第三部分 动画、视频和声音 273
26.1 三维的过去和现在 273
第26章 三维动画 273
26.2 动画的能力 274
26.3 三维动画的创建过程 275
26.3.1 建立三维模型 276
26.3.2 应用真实材料 277
26.3.3 摄像机和光照模型 278
26.3.4 绘制过程 279
26.3.5 使物体运动 281
27.1 数字音频系统 285
第27章 多媒体音频技术 285
27.2 通用MIDI 289
27.3.1 PCM放音和录音 292
27.3.2 数字音频格式 292
27.3 声卡的基本特性 292
27.4 MIDI与音乐合成 294
27.4.1 音乐合成 294
27.4.2 MIDI和声卡 297
27.4.3 声霸卡兼容性 299
27.5 数字信号处理器平台 300
28.1 让机器适应人 302
28.1.1 汽车和计算机 302
第28章 具有感知能力的多媒体系统 302
28.2 把感觉加到计算机 304
28.2.1 一致性 304
28.2.2 触觉、听觉和视觉——传感件的现状和未来 305
28.3 结论 307
第29章 音频在多媒体系统中的应用和设计 308
29.1.1 语音 308
29.1.2 音乐 308
29.1.3 音响效果 308
29.1 音频的类型 308
29.2 使用音频的理由 309
29.2.2 增加主动性 309
29.2.1 信道冗余 309
29.3 开发或选择音频的建议 310
29.3.1 开发语音 310
29.3.2 选择音乐 311
29.3.3 选择音响效果 312
29.4 多媒体应用中音频的现状和潜力 314
29.4.2 音乐 314
29.4.1 语音 314
29.4.3 音响效果 315
29.4.4 声音是人-机接口的组成部分 316
29.5 使用音频的设计问题 317
29.5.2 音频作为一种任选功能 317
29.5.1 明确使用的目的 317
29.5.4 听觉与视觉处理速度的比较 318
29.5.5 音乐选择 318
29.5.6 新技巧 318
29.5.7 增加的开发时间 318
29.5.8 版权 319
29.5.9 音频质量 319
29.5.10 响应时间 319
29.6 一般准则 319
参考文献 319
第30章 数字视频指南 321
30.1 引言 321
30.2 广播级质量的视频 322
30.3 创建视频的基本过程 322
30.3.1 收集原始素材 323
30.3.2 数字化 323
30.3.3 随机视频的创建过程 323
30.3.4 录制录像带 324
30.4 数字视频演播室的基本组成部分 325
30.4.1 快速计算机 325
30.4.2 高质量输入/输出设备 325
30.4.3 基于时间的媒体存储格式 327
30.4.4 大容量高速硬盘驱动器 327
30.4.5 广播级质量的软件 328
30.5 折衷的办法 330
30.5.1 老瓶颈的新问题 330
30.5.2 质量与时间 330
30.5.3 质量与费用 331
30.6 结论 331
30.7 附录 331
30.7.1 关于压缩的解释 331
30.7.2 硬盘驱动器 332
30.7.3 24位和32位彩色 332
30.7.4 子象素抽样 332
第31章 MPEG数字视频原理和应用 334
31.1 MPEG是什么 334
31.1.1 参考帧和冗余度 334
31.1.2 MPEG流 334
31.2 开发新技术市场 335
31.2.1 早期的采用者 335
31.3 应用 335
31.3.1 视频服务亭 335
31.3.2 有线电视广告插播 336
31.3.3 交互式培训 336
31.3.4 游戏和仿真 336
31.3.5 点播电视 337
31.3.6 消费性应用 337
31.4 MPEG是透明的 337
第32章 数字视频和音频原理 338
32.1 模拟视频 338
32.1.1 视频摄像机 338
32.1.2 长宽比 339
32.1.3 同步 339
32.1.4 水平分辨率 339
32.1.5 垂直分辨率 340
32.1.6 帧速率 340
32.1.7 彩色电视系统 340
32.1.8 NTSC彩色电视制式 341
32.1.9 PAL彩色电视制式 342
32.2 数字视频 342
32.2.1 采样 342
32.2.2 量化 343
32.2.3 视频信号模数转换 344
32.2.4 象素 346
32.2.5 轮廓效应 347
32.2.6 引入彩色 347
32.2.7 彩色映射 348
32.2.8 叠加 349
32.2.9 模拟视频信号的生成 349
32.2.10 视频压缩 350
32.3 从模拟音频到数字音频 351
32.3.1 数字音频 351
32.3.2 模拟音频 351
32.3.3 音频的模数转换 352
32.3.4 音频压缩 352
32.3.5 音频合成 353
32.4 结论 353
第33章 PC视频 354
33.1 增强商务通信能力 354
33.2 PC视频的应用 354
33.2.1 商务展示 354
33.2.2 教育和培训 355
33.2.3 视频数据库 355
33.2.4 通用的视频通信和信息分发 355
33.2.5 下一代应用 355
33.3 最低的系统要求 355
33.3.1 放像的要求 355
33.3.2 在PC上录像的要求 356
33.3.3 观察窗口的大小 357
33.3.4 视频帧速率 357
33.3.5 彩色表示能力 357
33.4 在PC上录像 358
33.4.1 压缩 358
33.4.2 一步与两步获取及压缩 359
33.4.3 视频获取质量 359
33.5 播放视频 360
33.5.1 在PC上播放视频文件 360
33.5.2 重放质量取决于硬件 360
33.5.3 灵巧的视频软件 361
33.6 视频技术的发展趋势 361
33.6.1 PC硬件 361
33.6.2 视频硬件 361
33.6.3 操作系统软件 362
33.6.4 视频工具和实用程序 362
33.6.5 视频剪辑技术 362
33.6.6 应用 362
33.6.7 分发 362
33.7 结论 362
第34章 桌面视频会议系统 364
34.1 引言 364
34.2 需求 365
34.2.1 资源命名 365
34.2.2 存取保密 366
34.2.3 数据保密 366
34.2.4 资源共享 367
34.2.5 性能特征 367
34.3 应用系统的结构 369
34.4 今后的工作——为会议支持而扩充平台 369
34.5 小结 370
参考文献 371
第35章 语音识别和语音响应系统 372
35.1 引言 372
35.2 技术概述 374
35.2.1 语音识别 374
35.2.2 语音响应 375
35.3 应用系统概述 377
35.3.1 语音响应的应用 377
35.3.2 语音识别的应用 378
35.4 话音指令系统的建立步骤 380
35.5 语音听写 382
35.6 商业应用系统 383
35.7 产品介绍 384
35.7.1 语音响应系统——数字化语音系统 384
35.7.2 语音合成系统 385
35.7.3 语音识别系统—语音指令系统 385
35.7.4 语音听写系统 386
35.8 小结 387
35.9 销售商指南 388
参考文献 389
第36章 MIDI音乐及其术语汇表 390
36.1 通用MIDI规范 390
36.1.1 MIDI文件格式(MFF) 393
36.1.2 编制音乐 393
36.1.3 修饰音乐 394
36.1.4 MIDI声卡 394
36.1.5 支持多种声卡 395
36.1.6 MIDI接口 395
36.2 MIDI音乐是强有力的工具 395
36.3 MIDI术语词汇表 395
参考文献 405
第37章 多媒体与视频编辑系统 406
37.1 多媒体编辑的需求 406
37.2 用计算机作为工具的桌面视频编辑 407
37.2.1 模拟编辑系统 407
37.2.2 格式、时间代码和标准 408
37.2.3 转向数字系统 409
37.2.4 用计算机作为控制设备 409
37.2.5 非线性数字编辑 411
37.2.6 平台和系统 411
37.3 计算机作为媒体 412
37.3.1 数字视频作为媒体 412
37.3.2 数字视频格式 413
37.3.3 压缩技术 414
37.3.4 数字化问题 414
37.3.5 Macintosh上的编辑软件 415
3 7.3.6 PC机上的编辑软件 415
37.4 编辑和创作过程 416
37.5 编辑要点 416
37.6 面向消费者 417
37.7 发展趋势 417
第38章 创作全运动交互式多媒体节目 418
38.1 引言 418
38.2 创作过程概述 419
38.2.1 软件获取/编辑工具功能简介 419
38.2.2 多媒体开发过程 419
38.3 获取视频与音频 421
38.3.1 获取的定义 421
38.3.2 获取过程的实例 422
38.4 编辑音频和视频 424
38.4.1 编辑概述 424
38.4.2 单独编辑视频或音频 426
38.4.3 音频的创作编辑与混合 428
38.4.4 音频轮廓 428
38.4.5 音频混合器窗口 429
38.4.6 创作视频特技效果 429
38.4.7 图形 430
38.5 输出编辑后的数字视频文件 430
38.5.1 数字视频文件的输出 430
38.5.2 数据率与图象质量的关系 431
38.6 结论 432
第四部分 高级论题 433
第39章 多媒体通信 433
39.1 引言 433
39.1.1 确定需求 434
39.2 当前的技术选择 435
39.2.1 点到点传送 435
39.2.2 点到多点传送 437
39.2.3 双路VSAT网的流控制 440
39.3 进入家庭市场 441
39.3.1 电话 441
39.3.2 场消隐区 441
39.3.3 有线电视数据传输 441
39.4 进入台式机用户市场 441
39.4.1 局域网 442
39.4.2 光纤分布数据接口(FDDI) 442
39.4.3 多兆位数据交换服务(SMDS) 442
39.5 正在发展的技术 443
39.5.1 通过现有局域网连线的通道调制视频传送 443
39.5.2 Ka波段频率 443
39.5.3 高分辨率电视(HDTV) 443
39.5.4 异步传输模式(ATM) 443
39.6 结论 444
39.7 缩略语词典 444
第40章 分布式多媒体技术 445
40.1 需求 445
40.1.1 存储 445
40.1.2 分配 446
40.1.3 管理 446
40.1.4 存取 446
40.2 存储 446
40.2.1 网络服务器 447
40.2.2 LAN服务器 448
40.2.3 工作站 448
40.3 分配 448
40.3.1 传送 448
40.3.2 共享 448
40.3.3 交互 449
40.4 管理 449
40.4.1 内容管理 449
40.4.2 培训管理 449
40.5 存取 449
40.5.1 编目录/索引 450
40.5.2 存取控制 450
40.5.3 存取支持 450
40.6 概念设计 450
第41章 多媒体与协同计算网络 452
41.1 为什么需要协同计算 452
41.2 传输限制 452
41.2.1 视频与音频部件 452
41.3 局域网与协同多媒体计算 453
41.3.1 分组交换局域网与延迟 453
41.3.2 使用分组交换局域网的连接路径 454
41.4 协同计算的解决方法:等时连通 455
41.4.1 等时服务 456
41.4.2 等时多媒体呼叫 456
41.5 等时以太网(isoENET) 457
41.5.1 等时以太网的数据率 458
41.5.2 呼叫设置 458
41.5.3 等时以太网的优点与用途 458
41.6 FDDI-Ⅱ在协同计算中的应用 460
41.7 异步传输模式(ATM) 460
41.8 结束语 461
第42章 标准数据网上的多媒体联网 462
42.1 概要 462
42.2 视频连网:技术上的挑战 462
42.3 可调整的视频网络方案 463
42.3.1 音频/视频数据流的分离 463
42.3.2 自适应负载均衡 463
42.4 多媒体网络的配置 464
42.5 系统配置实例 465
第43章 建立跨平台的多媒体播放标准 467
43.1 引言 467
43.2 建立多媒体软件标准 467
43.3 开发交叉平台应用 468
43.3.1 机器性能的差异 468
43.3.2 保证良好的彩色 469
43.3.3 使用不同的监视器 469
43.3.4 映射字模 470
43.3.5 使用声音 470
43.3.6 设计不同的用户接口 471
43.4 多媒体的未来方向 471
43.5.1 Peanuts交叉平台 471
43.5.3 交互式的入门介绍 472
43.5.2 多媒体推进了多种语言的使用 472
44.2 分布式多媒体的应用 474
第44章 分布式多媒体计算技术 474
44.1 引言 474
44.2.2 制造 475
44.2.1 研究和开发 475
44.3 企业范围的分布式多媒体计算 476
44.2.3 销售和服务 476
44.2.4 培训 476
44.2.5 公司通信 476
44.3.1 分布计算框架 477
44.3.2 多媒体对分布系统框架的增强 478
44.3.3 应用工具和服务 479
44.3.5 数据服务 480
44.3.4 展示服务 480
44.3.6 网络应用支持、传送网络和子网络层 481
44.3.8 系统管理 483
44.3.7 网络电缆基础设施 483
44.5 多媒体标准 484
44.4 多媒体服务器的解决方案 484
44.6 结论 485
45.2 基于多媒体的企业计算技术 486
第45章 UNIX系统的开放型分布式多媒体计算技术 486
45.1 引言 486
45.3 UNIX系统对开放型分布式多媒体计算的支持 487
45.2.1 计算机综合通信 487
45.2.2 分布式多媒体信息系统 487
45.4.1 核心支持 488
45.4 多媒体应用与UNIX系统服务 488
45.4.4 用户界面与桌面系统服务 489
45.4.2 文件系统支持 489
45.4.3 网络支持 489
45.5 分布式多媒体服务的框架 490
45.4.5 交换服务 490
45.8 多媒体术语精选词汇表 492
45.6 UNIX系统与多媒体标准 492
45.7 开放型分布式多媒体计算的特点 492
45.9 多媒体标准与推荐惯例 493
46.1 虚拟现实的形式 495
第46章 虚拟现实的核心技术 495
46.2 虚拟现实的应用类型 496
46.3 虚拟现实软件和图形 497
46.4 外围设备 498
46.5 虚拟现实的应用领域 499
46.6 现实世界是多样的 500
47.2 多媒体子系统 501
第47章 多媒体适配器的设计 501
47.1 引言 501
47.2.2 静态图象 502
47.2.1 图形 502
47.2.3 运动视频 503
47.2.4 音频 504
47.2.5 可编程性 505
47.3.2 连网 506
47.2.6 数据的传送 506
47.3 系统集成 506
47.3.1 软件支持 506
47.4 ActionMediaⅡ:一个实际的设计 507
47.3.3 获取和压缩 507
47.3.4 价格 507
47.4.2 系统概述 508
47.4.1 概述 508
47.4.3 82750PB象素处理器 509
47.4.4 象素插补器 511
47.4.6 输入和输出FIFO 512
47.4.7 微程序性能 512
47.4.5 统计译码器 512
47.4.8 82750 DB显示处理器 513
47.4.9 色度插补器 513
47.4.10 YUV到RGB的转换 513
47.4.11 复合信号生成 513
47.4.12 色键 514
47.4.13 图象获取子系统 516
47.4.14 音频子系统 516
47.6 结论 520
第48章 联网视频应用 522
48.1 引言 522
48.2 视频应用的现状 522
48.4 视频应用的特征 523
48.4.1 视频文件服务 523
48.4.2 视频对象服务 523
48.3 视频应用的前景 523
48.5 增加视频服务的需求 524
48.6 在网络上增加视频服务存在的问题与挑战 524
48.4.3 数据流管理服务 524
48.7 视频的数字瓶颈 525
48.8.3 替换瓶颈设备 526
48.8.2 改善瓶颈区 526
48.8.4 安装并行系统 526
48.8.1 什么都不做 526
48.8 解决问题的策略 526
48.10 处理网络上的视频需求 527
48.10.1 星形网络可满足视频的要求 527
48.9 处理客户的视频需求 527
48.10.2 面向视频的网络协议 529
48.11 处理服务器上的视频需求 529
48.12 现有环境下的多媒体联网方法 530
49.2 市场接纳多方视频会议的因素 531
49.1 多媒体通信的定义 531
49.2.1 视频会议的质量 531
第49章 多方远程桌面视频协作会议系统 531
49.2.2 桌面系统的市场现况 532
49.3 影响按纳桌面视频协作的因素 532
49.4 远程计算机用户(在家办公) 533
49.5 多方视频通信的特定应用 534
49.6 多媒体视频会议的相关标准和专用方案 535
49.6.2 音频/视频控制接口 536
49.6.3 局域网标准 536
49.6.1 面向电话的视频会议标准 536
49.7.1 H.320/H.261硬件 537
49.7.2 多通道视频传输 537
49.7 多方通信的系统设计 537
49.7.3 多通道音频传输 538
49.7.4 用户接口 539
49.7.5 视频协作产品的特性 540
49.8 局域网和广域网的紧密连接 541
49.8.1 互操作性 541
49.9 压缩技术 542
49.9.1 视频压缩 542
49.9.2 图象压缩的标准 543
49.9.3 软件压缩 543
49.9.4 软件压缩发展趋势 544
49.9.5 CODEC产品举例 544
49.10 结论 545
第50章 柯达Photo CD多媒体图象系统 546
50.1 引言 546
50.2 多媒体向桌面系统转化 546
50.3 Photo CD系统在多媒体中的作用 546
50.4 Photo CD系统的商业应用 547
50.5 多媒体与柯达文件夹CD 548
50.5.1 文件夹的应用 548
50.5.2 跨平台重放技术 549
50.5.3 其他特点 549
50.6 Photo CD系统产品 550
50.6.1 光盘格式 550
50.6.2 Photo CD的播放装置 551
50.6.3 Photo CD著作系统及软件 551
50.6.4 Photo CD图象的处理软件 552
50.6.5 用于图象存储与交换的硬件和服务 552
50.7 柯达可写CD系统 553
50.8 商业环境下交互式媒体的作用 553
50.9 Photo CD文件夹将成为大众多媒体 554
第五部分 资源指南 555
A.1 著作工具 555
A.2 硬件 557
A.2.1 CD-ROM 557
A.2.2 Photo CD 558
A.2.3 CD-ROM制作系统 558
A.2.4 数字摄像机 559
A.2.5 视频装置 559
A.2.6 媒体扩充卡 560
A.2.7 声音装置 561
A.2.9 激光视盘播放器 562
A.2.10 网络装置 562
A.2.8 升级套件 562
A.3 软件 563
A.2.12 服务亭 563
A.3.1 音频软件 563
A.2.11 CD-I播放器 563
A.3.2 照片处理软件 564
A.3.3 视频软件 564
A.3.4 形变软件 565
A.3.5 动画软件 565
A.3.8 管理软件 566
A.3.7 播放软件 566
A.3.9 虚拟现实软件 566
A.3.6 图形软件 566
A.3.10 产品目录 567
A.3.11 多媒体扩充数据库 567
A.3.12 文件转换软件 568
A.3.13 媒体剪辑 568
A.4 杂志、期刊、通讯和书籍 569
A.4.1 杂志、期刊、通讯 569
A.4.2 书籍 571
A.5.1 联机讲座服务 572
A.5.2 图象扫描和幻灯片制作服务 572
A.5 服务 572
A.5.5 法律服务 573
A.5.4 封装服务 573
A.5.6 学术会议及展览会 573
A.5.3 CD-ROM主盘制作服务 573
A.5.7 协会 575
A.5.8 咨询服务公司 575
A.6 CD-ROM节目 576
A.7 多媒体获奖项目 577