第1章 初识3D Studio MAX R3 1
1.1 3D Studio MAX R3的重要新增功能 1
1.1.1 用户界面有了令人瞩目的变化 1
1.1.2 各种功能更快更强 3
1.2 3D Studio MAX R3的用户界面 3
1.2.1 菜单栏 4
1.2.2 工具栏 11
1.2.3 工作区 11
1.2.4 命令面板 13
1.2.5 状态栏 15
1.3 常用术语介绍 16
1.4 本章小结 18
第2章 无中生有——建模 19
2.1 直接建立基本模型 19
2.2 使用型建模 21
2.1.1 型的基本概念 21
2.1.2 型对象的创建方法 22
2.1.3 建立放样对象 23
2.1.4 编辑放样对象 24
2.3 NURBS建模 27
2.3.1 创建NURBS模型 28
2.3.2 利用NURBS模型工作 28
2.3.3 利用NURBS工具箱来创建次物体对象 28
2.4 修改命令面板 30
2.4.1 修改命令面板 30
2.4.2 常修改命令 31
2.5 本章小结 39
第3章 材质 40
3.1 材质的获取 40
3.2 材质的编辑 41
3.2.1 材质编辑器 41
3.2.2 材质类型 46
3.2.3 贴图类型 52
3.3 本章小结 57
4.1.1 目标聚光灯 58
第4章 灯光和摄像机 58
4.1 灯光类型 58
4.1.2 自由聚光灯 59
4.1.3 目标平行光灯 59
4.1.4 自由平和光灯 59
4.1.5 泛光灯 60
4.2 灯光参数 60
4.2.1 通用灯光参数 60
4.2.2 衰减参数 61
4.2.3 阴影参数 62
4.2.4 聚光灯参数 63
4.2.5 灯光的大气和渲染效果 63
4.3 渲染特效 65
4.4 摄像机 67
4.5 本章小结 68
第5章 粒子系统与空间扭曲 69
5.1 粒子系统 69
5.2.1 空间扭曲和编辑修改器的区别 71
5.2 使用空间扭曲 71
5.2.2 不同类型的空间扭曲 72
5.3 本章小结 74
第6章 动画 75
6.1 轨迹视图 75
6.1.1 的层级列表 75
6.1.2 设置控制器 77
6.1.3 复制/粘贴控制器 80
6.1.4 参数曲线出界类型 80
6.1.6 编辑关键帧 81
6.1.7 编辑时间 82
6.1.8 编辑值域模式 83
6.1.9 位置值域模式 83
6.1.10 功能曲线模式 83
6.2 建立并运动层级 84
6.2.1 层级中的基本概念 84
6.2.2 调整轴心点 85
6.2.3 交换的锁定与继承 86
6.2.4 使用虚拟本建立复杂动画 87
6.3 力学 88
6.3.1 IK参数设置卷展栏 88
6.3.2 设置关节参数 89
6.3.3 使用IK制作动画的方法 90
6.3.4 创建IK骨架 91
6.4 Dynamic动态模拟 91
6.4.1 使用动态模拟计算 92
6.4.2 优化动态模拟关键帧 95
6.5 本章小结 97
第7章Video Post 98
7.1 操作Video Post 98
7.2 动画文件的合成 101
7.2.1 淡入淡出合成器 101
7.2.2 伪Alpha合成器 102
7.2.4 简单擦去合器 103
7.3 过滤器 103
7.2.3 简单相加合成器 103
7.4 本章小结 110
第8章 请跟我来 112
8.1 欢迎光临 112
8.2 桌面静物 129
8.3 本章小结 140
第9章 珍惜时间 141
9.1 时钟 141
9.2 秘洞探幽 153
9.3 本章小结 163
第10章 甘雨 164
10.1 建立场景 164
10.2 动画的设计 177
10.3 本章小结 178
第11章 春去秋来 179
11.1 蝶飞舞 179
11.2 秋天的最后一片落叶 192
11.3 本章小结 202
12.1 绚烂的节日礼花 203
第12章 奇妙的粒子世界 203
12.2 广告特效字* 218
12.3 街心喷泉 223
12.4 本章小结 237
第13章 地球保卫战 238
13.1 X战机 238
13.2 钛战机 254
13.3 太空大战背景场景 265
13.4 太空大战 268
13.4.1 太空追逐 268
13.4.2 发射导弹 270
13.4.3 动画的后期合成 272
13.4.4 其他话题 273
13.5 本章小结 273
第14章 昆虫总动员 274
14.1 建立小甲虫的模型 274
14.2 让小甲虫行走* 298
14.3 本章小结 312
第15章 夕最晚景 313
15.1 场景的建立 313
15.2 动画的制作 313
15.3 本章小结 332
第16章 一个都不能少 333
16.1 模型的建立 333
16.2 广告动画的制作 348
16.3 动画输出设置 355
16.4 本章小结 356
第17章 乒乓球的动画 357
17.1 场景的建立 357
17.2 动画的制作 359
17.3 本章小结 371
第18章 雷电交加的夜晚 372
18.1 建立模型 372
18.2 动画的制作 401
18.3 本章小结 403