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3D Studio MAX R3设计与实例
3D Studio MAX R3设计与实例

3D Studio MAX R3设计与实例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙景峰等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7505360043
  • 页数:403 页
图书介绍:
《3D Studio MAX R3设计与实例》目录

第1章 初识3D Studio MAX R3 1

1.1 3D Studio MAX R3的重要新增功能 1

1.1.1 用户界面有了令人瞩目的变化 1

1.1.2 各种功能更快更强 3

1.2 3D Studio MAX R3的用户界面 3

1.2.1 菜单栏 4

1.2.2 工具栏 11

1.2.3 工作区 11

1.2.4 命令面板 13

1.2.5 状态栏 15

1.3 常用术语介绍 16

1.4 本章小结 18

第2章 无中生有——建模 19

2.1 直接建立基本模型 19

2.2 使用型建模 21

2.1.1 型的基本概念 21

2.1.2 型对象的创建方法 22

2.1.3 建立放样对象 23

2.1.4 编辑放样对象 24

2.3 NURBS建模 27

2.3.1 创建NURBS模型 28

2.3.2 利用NURBS模型工作 28

2.3.3 利用NURBS工具箱来创建次物体对象 28

2.4 修改命令面板 30

2.4.1 修改命令面板 30

2.4.2 常修改命令 31

2.5 本章小结 39

第3章 材质 40

3.1 材质的获取 40

3.2 材质的编辑 41

3.2.1 材质编辑器 41

3.2.2 材质类型 46

3.2.3 贴图类型 52

3.3 本章小结 57

4.1.1 目标聚光灯 58

第4章 灯光和摄像机 58

4.1 灯光类型 58

4.1.2 自由聚光灯 59

4.1.3 目标平行光灯 59

4.1.4 自由平和光灯 59

4.1.5 泛光灯 60

4.2 灯光参数 60

4.2.1 通用灯光参数 60

4.2.2 衰减参数 61

4.2.3 阴影参数 62

4.2.4 聚光灯参数 63

4.2.5 灯光的大气和渲染效果 63

4.3 渲染特效 65

4.4 摄像机 67

4.5 本章小结 68

第5章 粒子系统与空间扭曲 69

5.1 粒子系统 69

5.2.1 空间扭曲和编辑修改器的区别 71

5.2 使用空间扭曲 71

5.2.2 不同类型的空间扭曲 72

5.3 本章小结 74

第6章 动画 75

6.1 轨迹视图 75

6.1.1 的层级列表 75

6.1.2 设置控制器 77

6.1.3 复制/粘贴控制器 80

6.1.4 参数曲线出界类型 80

6.1.6 编辑关键帧 81

6.1.7 编辑时间 82

6.1.8 编辑值域模式 83

6.1.9 位置值域模式 83

6.1.10 功能曲线模式 83

6.2 建立并运动层级 84

6.2.1 层级中的基本概念 84

6.2.2 调整轴心点 85

6.2.3 交换的锁定与继承 86

6.2.4 使用虚拟本建立复杂动画 87

6.3 力学 88

6.3.1 IK参数设置卷展栏 88

6.3.2 设置关节参数 89

6.3.3 使用IK制作动画的方法 90

6.3.4 创建IK骨架 91

6.4 Dynamic动态模拟 91

6.4.1 使用动态模拟计算 92

6.4.2 优化动态模拟关键帧 95

6.5 本章小结 97

第7章Video Post 98

7.1 操作Video Post 98

7.2 动画文件的合成 101

7.2.1 淡入淡出合成器 101

7.2.2 伪Alpha合成器 102

7.2.4 简单擦去合器 103

7.3 过滤器 103

7.2.3 简单相加合成器 103

7.4 本章小结 110

第8章 请跟我来 112

8.1 欢迎光临 112

8.2 桌面静物 129

8.3 本章小结 140

第9章 珍惜时间 141

9.1 时钟 141

9.2 秘洞探幽 153

9.3 本章小结 163

第10章 甘雨 164

10.1 建立场景 164

10.2 动画的设计 177

10.3 本章小结 178

第11章 春去秋来 179

11.1 蝶飞舞 179

11.2 秋天的最后一片落叶 192

11.3 本章小结 202

12.1 绚烂的节日礼花 203

第12章 奇妙的粒子世界 203

12.2 广告特效字* 218

12.3 街心喷泉 223

12.4 本章小结 237

第13章 地球保卫战 238

13.1 X战机 238

13.2 钛战机 254

13.3 太空大战背景场景 265

13.4 太空大战 268

13.4.1 太空追逐 268

13.4.2 发射导弹 270

13.4.3 动画的后期合成 272

13.4.4 其他话题 273

13.5 本章小结 273

第14章 昆虫总动员 274

14.1 建立小甲虫的模型 274

14.2 让小甲虫行走* 298

14.3 本章小结 312

第15章 夕最晚景 313

15.1 场景的建立 313

15.2 动画的制作 313

15.3 本章小结 332

第16章 一个都不能少 333

16.1 模型的建立 333

16.2 广告动画的制作 348

16.3 动画输出设置 355

16.4 本章小结 356

第17章 乒乓球的动画 357

17.1 场景的建立 357

17.2 动画的制作 359

17.3 本章小结 371

第18章 雷电交加的夜晚 372

18.1 建立模型 372

18.2 动画的制作 401

18.3 本章小结 403

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