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3D数学基础 图形与游戏开发
(美)Fletcher Dunn,(美)Ian Parberry著;史银雪,陈洪,王荣静译2005 年出版380 页ISBN:730210946X游戏开发是一种新兴的行业,在游戏开发中无时无刻不需要利用引“数学”这种工具。本书的内容是关于3D数学的,研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。本书涵盖了理论知识和C++实现代课理论部分解释了3D世界中数...
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Java典型应用彻查1000例 图形与网络游戏开发
贾蓉生,胡大源,林金池编著2009 年出版325 页ISBN:9787030244864本书以Java绘图初学入门观点切入网络在线游戏设计,88则实用范例包括了工作中需要处理的大部分问题,完整清晰地帮助读者解析网络动画的各项应用。...
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HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发
(美)基瑞著2013 年出版486 页ISBN:9787111416340本书共分9章,第1章介绍了canvas元素及如何在网络应用程序中使用它;第2章深入研究了如何使用Canvas的API进行绘制;第3章告诉读者如何绘制并操作canvas中的文本;第4章专门讲解图像、图像的操作及视频处理;第5章介...
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三维游戏设计师宝典:Virtools 开发工具篇
刘明昆编著2005 年出版401 页ISBN:7900397442你想成为月收入上万元的人群之一吗?史上第一本3D开发工具实用手册正式登场官方认证教程+原版全功能软件CD+所有精彩实例仅售58元中国游戏设计师职业培训教育第一本官方认证教程同时中国各大三维设计网站、虚...
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