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计算机图形学 第2版
常明,朱林主编2001 年出版318 页ISBN:7560919839本书介绍了计算机图形学的基础理论和算法以及实现这些算法的二、三维图形系统。主要内容包括:图形系统硬件、交互技术基础、图形变换、图形生成算法、几何造型基础、消隐处理、真实感图形与可视化技术初步。...
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计算机图形学基础教程
孙家广,胡事民编著2005 年出版225 页ISBN:7302103208本书是讲述计算机图形学基本原理和最新进展的基础教材,是作者在清华大学多年教学经验的基础上,同时参考国内外最新的相关教材和部分最新的研究成果编写而成的。本书分为5章,分别讲授计算机图形学的最新概况、...
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计算机图形学实验及课程设计 Visual C++版 第2版
孔令德,康凤娥著2018 年出版378 页ISBN:9787302489498本书提供了18个实验项目和5个课程设计项目,可以满足18次实验及5周课程设计任务。实验项目编排上由浅入深,通过定义基础类、直线类、变换类、填充类、光照类,最终构造了三维动态光照场景。...
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计算机图形学 原理、方法及应用 修订版
潘云鹤等编著2003 年出版392 页ISBN:7040133202修订版在第一版的基础上增加了曲线曲面、计算机动画方法和常用软件、科学计算可视化等章节,并对造型、真实感绘制等章节的内容进行了调整,增加了分解模型、粒子系统、阴影生成等内容,在此基础上本书还在“计算...
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计算机图形学实用技术 第3版
陈元琰,张睿哲,李建华编著2012 年出版372 页ISBN:9787302287674本书介绍计算机图形学的有关原理、算法及实现,从计算机图形学的基本图形生成讲起,采取循序渐进的内容安排,由简单到复杂,由二维到三维,理论与实践相结合,对书中的算法都尽量给出C程序,在后面的实验指导中每章......
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法
(美)Eric Lengyel著;詹海生等译2004 年出版266 页ISBN:7302075123本书介绍了开发专业级三维图形引擎首先所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适合于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量分析和线形代数,然后继续介绍一些...
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计算机图形学 原书第4版 英文版
(美)赫恩著2012 年出版864 页ISBN:9787121157059本书是一本经典著作,这次版本更新增加了许多实践内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展和成就,并附有使用OpenGL编写的大量程序以及各种效果图。本书共分24章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关...