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计算机图形学 第2版
魏海涛编著2007 年出版361 页ISBN:7121050943本书首先在导论中阐述计算机图形学的发展史,与其他学科之间的关系,以及本学科的基本概念、研究对象、实现方法、发展方向、反映计算机图形学当前研究进展的专业会议与杂志等基本问题;然后以导论为总纲,采用系统...
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国外经典教材 计算机科学与技术 交互式计算机图形学 基于OPENGL的自顶向下方法 第4版
(美)EDWARD ANGEL著;吴文国译(新墨西哥州大学)2007 年出版685 页ISBN:9787302152651本书从OpenGL软件编程的角度讨论图形学的基本原理和算法。
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“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材 计算机图形学 理论、工具与应用
魏海涛编著2013 年出版288 页ISBN:9787121207938本书分为两个篇章,分别对二维图形学和三维图形学基础进行了讲解,主要包括计算机图形学导论、图形的描述与生成、图形的基本运算、图形的观察运算、图形的数据结构以及平面物体、曲面物体、灯光模型的构建与显...
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计算机图形学原理及实践 C语言描述 英文版
(美)James D. Foley等著2002 年出版1176 页ISBN:7111103432By uniquely combining current concepts and practical applications in computer graphics, four well-known authors provide in Computer Graphics: Principles and Practice the most comprehensive, aut...
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计算机图形学原理与实践
吴学毅主编(西安理工大学计算机学院)2008 年出版296 页ISBN:9787800007231本书以介绍计算机图形学的基本原理、算法和实现为主线,并结合各章节中的主要原理、算法和过程介绍了与之相关的OpenGL图形库相关函数及其程序实现,从而将理论和实践很好地结合起来。使读者一方面通过本书的阅...
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交互式计算机图形学 基于WEBGL的自顶向下方法 第7版
(美)EDWARDANGEL,DAVESHREINER著;张荣华,姜丽梅,邵绪强,马玉梅等译;李继荣审校2016 年出版511 页ISBN:7121276046本书是作者多年来教学与科研工作的总结,采用自顶向下的结构进行讲解,涵盖了基于WebGL编程工具的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容,...
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计算机图形学的算法基础 英文版
(美)David F.Rogers著2002 年出版711 页ISBN:7111095952《经典原版书库》系列丛书是响应教育部提出的使用原版国外教材的号召,为国内高校的计算机教学度身打造的。在广泛地征求并听取丛书的“专家指导委员会”的意见后,最终选定了30多种篇幅内容适度、讲解鞭辟入里...
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实时计算机图形学 第2版
TomasAkenine-Moller,EricHaines著2004 年出版461 页ISBN:7301071051针对近些年三维实时绘制技术的发展,本书系统地介绍了实时计算机图形学涉及的若干关键技术,包括基本的三维几何变换、各种照片级真实感和非照片级真实感绘制技术、各种加速算法、多边形和曲线曲面技术、相交测...