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日本游戏制作理念初探
陶学著2012 年出版317 页ISBN:9787546127521本书共七篇,前六篇分别详细介绍了宫本茂、名越埝洋、小岛秀夫、铃木裕、坂口博信、三上真司等优秀游戏制作人的生平及其游戏制作理念,并对其游戏制作理论展开初探。第七篇将樱井政博、神谷英树、板垣伴信、稻...
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有理有例 Flash贺卡、广告、MTV、网站、游戏、多媒体课件、宣传光盘制作理念与实例
马震编著2004 年出版303 页ISBN:7302107084Flash MX 2004是Macromedia公司出品的矢量动画创作软件,既被个人用户所喜爱,也被商业用户所钟情,是目前应用最为广泛的软件之一。本书针对Flash MX 2004的应用范围,按“理念为引导、实例为主干”的主旨,从贺卡、...
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标题的制作理念与艺术技巧
彭朝丞著2012 年出版562 页ISBN:9787511514165本书是一本关于新闻标题写作的书,书中从标题的内涵、特色、写作技巧、修饰艺术等等方面向读者讲述标题的制作理念与艺术技巧。
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21世纪的电视制作理念
冷冶夫主编;陈潇,冷凇撰写2002 年出版282 页ISBN:7800157792本书介绍了数字化影像采集方式,数字化视频存储技术,数字化视频传输技术,网络化自动播出技术,互动电视技术等内容。
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