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  • 游戏编程精粹 2

    (美)Mark A.Deloura编;袁国忠,陈蔚译2003 年出版486 页ISBN:7115108714

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  • PC游戏编程 网络游戏

    王鑫等编著2003 年出版256 页ISBN:7562427666

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  • 幼儿园游戏课程模式

    汪荃主编2003 年出版235 页ISBN:7801318285

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  • 实用J2EE设计模式编程指南

    (美)Craig A. Berry等著;邱仲潘等译2003 年出版285 页ISBN:7505381482

  • PC游戏编程 基础篇

    徐丹等编著2003 年出版292 页ISBN:7562427763

    本书全面介绍了游戏编程的初级入门知识,包括数据结构、算法、文件打包以及C++。并详细介绍了一些在游戏策划中所需要的知识。另外,作为本书的一个侧重点,书中用较大篇幅介绍了计算机图形学与Direct3D,这些章节...

  • C++网络编程:运用ACE和模式消除复杂性

    (美)施米特(Schmidt,D.C.),(美)休斯顿(Huston,S.D.)著2003 年出版305 页ISBN:7302076448

    本书分为三部分,内容包括网络编程技术,面向开发对象的中间件解决方案,自适应通信环境ACE工具包,面向对象的网络编程技术,面向开发对象的网络编程等。...

  • VB.NET设计模式高级编程 构建强适应性的应用程序

    Tom Fischer,John Slater等著;刘雷,康珍梅等译2003 年出版363 页ISBN:7302065748

    本书介绍了什么是设计模式、如何实现设计模式等。

  • C++设计新思维 泛型编程与设计模式之应用

    (美)Andrei Alexandrescu著;侯捷,于春景译2003 年出版323 页ISBN:7560929060

    ModernC++Design是一部重要的著作,它从根本上层示了genericpatterns(泛型模式)或patterntemplates(模式模板),并将它们视之为“在C++中创造可扩充设计”的一种功能强大的新方法,这种方法结合了template和patterns,...

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