大约有600项符合查询结果项。(搜索耗时:0.0126秒)
为您推荐: matlab面向对象编程 从入门到设计模式 3d游戏编程 设计模式与游戏完美开发 游戏编程 设计模式与游戏完美开发9787302455981 dk游戏中学编程
-
-
-
PC游戏编程 网络游戏篇
王鑫等编著2003 年出版256 页ISBN:7562427666本书内容包括:网络游戏开发概述、网络通讯底层设计与实现、客户端中文输入法的处理、客户端界面系统之格式化文字显示、客户端数据资源的管理、客户端基于3D多边形的寻路系统、简繁体文字转换的处理、游戏服...
-
PC游戏编程 DirectX 8
甘泉编著2003 年出版263 页ISBN:756242943X本书针对一般PC游戏编程的过程,循序渐进地对DirectX游戏编程的细节进行介绍说明,并附有大量表格和图片加以辅助理解。本书适用于具有C语言基础的初级和中级程序员,和游戏编程的爱好者。...
-
-
-
PC游戏编程 基础篇
徐丹等编著2003 年出版292 页ISBN:7562427763本书全面介绍了游戏编程的初级入门知识,包括数据结构、算法、文件打包以及C++。并详细介绍了一些在游戏策划中所需要的知识。另外,作为本书的一个侧重点,书中用较大篇幅介绍了计算机图形学与Direct3D,这些章节...
-
C++网络编程:运用ACE和模式消除复杂性
(美)施米特(Schmidt,D.C.),(美)休斯顿(Huston,S.D.)著2003 年出版305 页ISBN:7302076448本书分为三部分,内容包括网络编程技术,面向开发对象的中间件解决方案,自适应通信环境ACE工具包,面向对象的网络编程技术,面向开发对象的网络编程等。...
-
VB.NET设计模式高级编程 构建强适应性的应用程序
Tom Fischer,John Slater等著;刘雷,康珍梅等译2003 年出版363 页ISBN:7302065748本书介绍了什么是设计模式、如何实现设计模式等。
-
C++设计新思维 泛型编程与设计模式之应用
(美)Andrei Alexandrescu著;侯捷,于春景译2003 年出版323 页ISBN:7560929060ModernC++Design是一部重要的著作,它从根本上层示了genericpatterns(泛型模式)或patterntemplates(模式模板),并将它们视之为“在C++中创造可扩充设计”的一种功能强大的新方法,这种方法结合了template和patterns,...