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三维图形图像技巧与应用 3DS 4.0与AutoCAD 13
三维图形图像技巧与应用 3DS 4.0与AutoCAD 13

三维图形图像技巧与应用 3DS 4.0与AutoCAD 13PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:康郑,胡文绩编著
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7810437968
  • 页数:398 页
图书介绍:
《三维图形图像技巧与应用 3DS 4.0与AutoCAD 13》目录

目录 1

第一部分 Autodesk 3D Studio 1

第一章 Autodesk 3D Studio 2

1.1 Autodesk 3D Studio 4.0的组成 2

1.1.1 2D Shaper(二维造型器) 2

1.1.2 3D Lofter(三维放样器) 2

1.1.3 3D Editor(三维编辑器) 2

1.1.4 Keyframer(关键帧制作器) 3

1.1.5 Materials(材质编辑器) 3

1.1.6 外部过程 3

1.1.7 World-Creat Tools(创造世界的工具) 4

1.1.8 AAPLAYEXE(Autodesk动画播放实用程序) 4

1.2 Autcdesk 3D Studio 4.0的安装与配置 4

1.2.1 硬件条件 4

1.2.3 虚拟内存的配置 5

1.2.2 系统软件的安装 5

1.3 首次运行Autodesk 3D Studio 4.0 7

1.4 有关注意事项 7

1.5 Autcdesk 3D Studio 4.0的操作界面 8

1.5.1 状态行 9

1.5.2 命令菜单区 9

1.5.3 图标面板 9

1.5.4 视窗 11

1.7 命令的基本操作 13

1.5.5 提示信息区 13

1.6 下拉式菜单与屏幕边菜单 13

第二章 Autodesk 3D Studio三维物体 16

2.1 物体名称 16

2.2 物体构成 16

2.3 物体的参照系 16

2.4 绘制一间会客室的四壁。 16

2.5 建立几何对称物体 16

10.1.5 建立球体 21

2.6 组合茶桌面与桌腿 21

2.7 修改节点 23

2.8 修改面 23

2.9 关于元素 25

2.10 产生小茶桌的四条桌腿 26

2.11 编辑物体 27

2.12 建立阵列 30

2.13 选择目标 32

2.13.1 Selection Set(选择集) 32

2.13.2 定义节点选择集 33

2.13.3 面选择集 33

2.13.4 元素选择集 33

2.13.5 物体选择集 33

2.13.7 绘制一个刺球。 34

2.13.6 快速选择 34

2.14 三维修改 35

2.14.1 Modify/Vertex...命令 36

2.14.2 Modify/Edge...命令 37

2.14.3 Modify/Face...命令 37

2.14.4 Modify/Element...命令 38

2.14.5 Modify/Object...命令 39

2.14.6 Modify/Axis...命令 40

2.15 为会客室添置一架长沙发 41

2.16.1 Display/User View...命令 43

2.16 显示控制 43

2.16.2 Display/Hide...命令 44

2.16.3 Display/Unhide...命令 44

2.16.4 Display/Geometry...命令 45

2.16.5 Display/Const...命令 45

2.16.6 Display/Tape...命令 46

2.16.7 Display/Speed...命令 46

2.16.8 Display/Freeze...命令 47

2.17 为会客室加上门与地板 47

2.18.4 步幅 49

2.18 二维造型器 49

2.18.1 封闭与开放 49

2.18.3 布尔操作 49

2.18.2 文字的使用 49

2.18.5 fHook点 50

2.18.6 第一节点 50

2.18.7 建立二维型体 50

2.18.8 使用型 52

2.18.9 显示控制 53

2.19.1 视区 54

2.19 使用三维放样器 54

2.19.2 路径 54

2.19.3 变形 55

2.19.4 使用二维放样型 55

2.19.5 控制三维放样路径 56

2.19.6 建立沙发的靠背 59

2.20 三维放样变形 61

2.20.1 变形与命令 62

2.20.2 建立斜切物体。 68

2.20.3 Deform/Preview命令 68

2.21 又一架沙发的靠背。 69

2.22 三维放样物体 71

第三章 定义3D Studio的三维物体表面 73

3.1 3D Studio的材质 73

3.1.1 材质库(Material Library) 73

3.1.2 Box贴图(Box Mapping) 73

3.1.3 光滑组(Smoothing Group) 74

3.1.4 法线(Normal) 74

3.2 使用材质与材质库 75

3.1.5 贴图(Map) 75

3.3 着色小茶桌 77

3.4 使用BOX贴图方式 77

3.5 控制表面光滑度 79

3.6 使用光滑组值着色处理小茶桌。 80

3.7 控制使用法线 81

3.8 控制使用贴图 82

3.9 建立一个世界地图板与的球仪。 84

4.1.1 光源 86

4.1 关于场景 86

第四章 定义3D Studio的三维场景 86

4.1.3 光源设置 87

4.1.2 颜色控制 87

4.1.4 透视观察 88

4.1.5 使用摄像机 88

4.1.6 为AutoCAD Renderer与AutoShade准备场景 89

4.2 设置/调整光源 90

4.2.1 Lights/Ambient命令 90

4.2.2 Lights/O)mni...命令 90

4.2.3 Lights/Spot...命令 93

4.3 定义与调整摄像机 97

4.3.1 Cameras/Create命令 97

4.3.2 Cameras/Move命令 98

4.3.3 Cameras/Roll命令 99

4.3.4 Cameras/FOV命令 99

4.3.5 Cameras/Dolly命令 99

4.3.6 Cameras/Perspective命令 100

4.3.7 Cameras/Adjust 101

4.3.8 Cameras/Ranges 101

4.3.9 Cameras/Delete 101

4.4 建立会客室场景 102

4.5 使用着色器 104

4.5.1 关于着色 104

4.5.2 使用3D Editor着色器 107

4.5.3 Renderer/Render View命令 108

4.6 着色操作 108

4.6.4 Renderer/Render Last命令 109

4.6.1 Renderer/Render Region命令 109

4.6.2 Renderer/Render Blowup命令 109

4.6.3 Renderer/Render Object命令 109

4.6.5 Renderer/Setup...命令 110

4.6.6 Render/View...命令 114

第五章 建立用户材质 116

5.1 3D Studio的材质 116

5.1.1 颜色与光反射 116

5.1.2 着色/明暗处理方式 117

5.1.3 贴图与类型 117

5.1.4 反射贴图 118

5.1.5 材质选择器 119

5.1.6 过程贴图与位图 119

5.2 菜单操作 120

5.2.1 Info菜单组 120

5.2.2 Libary菜单组 120

5.2.3 Material菜单组 121

5.3 建立/编辑材质 122

5.3.1 概述 122

5.2.5 Program菜单组 122

5.2.4 Options菜单组 122

5.3.2 当前材质与样板窗 123

5.3.4 表面与颜色控制 125

5.3.3 着色方式控制 125

5.3.5 定义贴图 129

5.3.6 贴图参数 130

第六章 制作3D Studio的动画 132

6.1 3D Studio的动画 132

6.1.1 动画轨迹 132

6.1.2 物体分级与虚拟体 133

6.1.3 TRACK Info对话窗 133

6.1.4 Key Info对话窗 135

6.1.5 动画路径 136

6.2 分级连接 136

6.2.1 Hierarchy/Link命令 137

6.2.2 Hierarchy/Unlink命令 137

6.2.3 Hierarchy/Link Info命令 137

6.2.4 Hierarchy/Place Pivot命令 138

6.2.5 Hierarchy/Object Pivot命令 138

6.2.8 Hierarchy/Dup Links命令 139

6.2.6 Hierarchy/Center Pivot命令 139

6.2.7 Hierarchy/Create Dummy命令 139

6.2.9 Hierarchy/Dup Branches 140

6.2.10 Hierarchy/Inherit Links 140

6.2.11 Hierarchy/Show Tree 140

6.2.12 模拟爆炸的动画 140

6.2.13 使用分级链与建立动画片 141

6.3 物体控制 144

6.3.1 Object/Move命令 144

6.3.2 Object/Rotate命令 144

6.3.5 Object/Squash命令 145

6.3.3 Object/Rotate Abs命令 145

6.3.4 Object/Scale命令 145

6.3.8 Object/Snapshot命令 146

6.3.6 Object/Morph...命令 146

6.3.7 Object/Show Path命令 146

6.3.9 Object/Delete命令 147

6.3.10 Object/Tracks...命令 147

6.3.11 Object/Attributes命令 149

6.3.12 Object/Motion Blur命令 150

6.4 光源控制 150

6.4.1 Lights/Ambient命令 150

6.4.2 Lights/Omni...命令 151

6.4.3 Lights/Spot/Create命令 151

6.4.4 Lights/Tracks...命令 152

6.5 摄像机控制 152

6.5.1 Cameras/Create命令 152

6.5.2 Cameras/Move命令 152

6.5.9 Cameras/Delete命令 153

6.5.8 Cameras/Show Path 153

6.6 动画路径控制 153

6.5.4 Canmeras/FOV命令 153

6.5.10 Cameras/Tracks...命令 153

6.5.5 Cameras/Dolly命令 153

6.5.7 Cameras/Adjust命令 153

6 5.3 Cameras/Roll 命令 153

6.5.6 Cameras/Perspective命令 153

6.6.1 Paths/Get...命令 154

6.6.2 Paths/Show-Hide 154

6.6.3 Paths/Hide All 155

6.6.4 Paths/Follow 155

6.6.5 Paths/Move Key 157

6.6.6 Paths/Add Key命令 158

6.6.7 Paths/Delete Key 158

6.6.8 Paths/Adjust TCB...命令 158

6.6.9 Paths/Adjust...命令 159

6.7 预演示动画 160

6.7.2 Preview/Play命令 161

6.7.3 Preview/View Flie命令 161

6.7.4 Preview/Set Speed 161

6.7.1 Preview/Make命令 161

6.7.5 Preview/Save 162

6.8 着色动画帧 162

6.8.1 着色动画帧 162

6.8.2 Renderer/Render View命令 163

6.8.3 Renderer/Render Region命令 164

6.8.4 Renderer/Render Blowup命令 164

6.8.5 Renderer/Render Object命令 164

6.8.7 Renderer/Video Post命令 165

6.8.6 Renderer/Render Last命令 165

6.8.8 Renderer/Setup...命令 168

6.8.10 Renderer/VTR Control命令 169

6.8.9 Renderer/View...命令 169

6.9 显示控制 169

6.9.1 Display/Hide...命令 170

6.9.2 Display/Unhide...命令 170

6.9.3 Display/Geometry...命令 171

6.9.4 Display/Const...命令 171

6.9.5 Display/Tape...命令 172

6.9.6 Display/Speed...命令 172

6.9.7 Display/Freeze...命令 172

6.10 帧控制 172

6.10.1 Time/Go to Frame命令 172

6.10.3 Time/Define Segment命令 173

6.10.4 Time/Scale Segment命令 173

6.10.2 Time/Total Frames命令 173

第七章 3D Studio的外部过程 174

7.1 外部过程概述 174

7.2 AXP外部过程 175

7.2.1 修改属性 175

7.2.2 Hand AXP过程 176

7.2.3 TORNADO AXP过程 176

7.2.4 TOUBER AXP过程 177

7.3 PXP外部过程 177

7.3.1 BOX PXP过程 178

7.3.2 ROWSER PXP过程 178

7.3.4 EDTEST PXP外部过程 181

7.3.5 EPS PXP处部过程 181

7.3.3 CHKED PXP外部过程 181

7.3.8 JUMBLE PXP外部过程 182

7.3.6 Gears PXP外部过程 182

7.3.7 Grids PXP外部过程 182

7.3.9 RIPPLE PXP外部过程 183

7.3.10 WAVES PXP外部过程 186

7.4 IXP外部过程 187

7.4.1 装入IXP外部过程 187

7.4.2 DOTS IXP外部过程 187

7.5.1 使用SXP过程 188

7 5.2 BALL SXP外部过程 188

7.5.3 CCUBE SXP外部过程 188

7.5 SXP外部过程 188

7.4.4 BELUR IXP外部过程 188

7.4.3 STARS IXP外部过程 188

7.5.5 DEXT SXP外部过程 189

7 5.6 MARBLE SXP外部过程 189

7.5.7 NOISE SXP外部过程 189

7.5.4 CHECK SXP外部过程 189

7 5.8 STUCCO SXP外部过程 190

7.5.9 VARY SXP外部过程 190

7.5.10 WOOD SXP外部过程 191

7.6 KXB外部过程 191

7.6.1 BOUNCE KXP外部过程 191

7.6.2 IK KXP外部过程 192

7.6.3 KXPTST KXP外部过程 200

7.6.4 Keyscript KXP外部过程 200

7.7.2 键盘控制 205

7.7.1 使用范围 205

7.7 Fast Preview/Camera控制 205

7.7.3 图标操作 206

第二部分 Autodesk AutoCAD的三维功能 207

第八章 AutoCAD的三维图形 208

8.1 高度与厚度 208

8.2 ELEV(高度)命令 209

8.3 VPOINT与DDVPOINT命令 210

8.4 HIDE(隐藏)命令 213

8.5 三维面 213

8.5.1 3DFACE命令 214

8.5.2 EDGE(边)命令 214

8.6 等轴图 215

8.6.1 定义与使用等轴平面 216

8.6.2 ISOPLANE(等轴面)命令 216

8.7 三维网格面 217

8.7.1 三维网格 217

8.7.3 旋转表面 218

8.7.2 边表面 218

8.7.4 规则表面 219

8.7.5 条割表面 219

8.7.6 三维网格型体 220

第九章 使用AutoCAD用户坐标系统 222

9.1 UCS与WCS 222

9.2 定义用户坐标系统 223

9.3 UCS与三维造型技巧 223

9.4 在UCS下绘制视图 223

9.5 使用对话视窗控制UCS 232

9.6 快速设置UCS 234

9.8 坐标图标的控制 235

9.7 设置观察平面 235

第十章 AutoCAD三维实心体 237

10.1 建立原型实心体 237

10.1.1 建立实心立方体。 237

10.1.2 建立圆锥形实心体 238

10.1.3 建立实心圆柱体 239

10.1.4 建立实心圆环体 241

10.1.6 建立环形 242

10.1.7 建立楔形体 242

10.2 拉伸方式 243

10.3 旋转两维物体 246

10.4 布尔运算 247

10.5 切开实心体 249

10.6 建立剖面 249

10.7 AutoCAD AME 2.1的附加功能 251

第十一章 着色AutoCAD的三维物体 252

11.1 透视观察方式 252

11.1.1 透视观察 252

11.1.2 DVIEW(透视观察)命令 252

11.2 使用着色器 257

11.2.1 定义三维场景 257

11.2.2 定义光源 258

11.2.3 调整视图 259

11.2.4 使用着色器 259

11.2.5 RCONFIG(重新配置)命令 259

11.2.6 RENDERUNLOAD(着色器卸载)命令 260

11.3 物体表面材质 260

11.3.1 RMAT(着色材质)命令 260

11.4.1 LIGHT(光源)命令 266

11.3.2 MATLIB(材质库)命令 266

11.4 建立着色场景 266

11.4.2 SCENE(场景)命令 272

11.5 着色控制 274

11.5.1 RENDER(着色)命令 274

11.5.2 RPREF(优先)命令 277

11.5.3 RENDSCR(重新显示)命令 278

11.5.4 SAVEIMG(保存图像)命令 278

11.5.5 REPLAY(显示图片)命令 280

11.5.6 STATS(统计)命令 281

11.5.7 VLCONV(视觉连接转换)命令 282

第十二章 与别的三维软件通讯 283

12.1 输出DXF、DXB文件 283

12.1.1 输入DXF文件 283

12.2 使用3D Studio文件 284

12.2.1 输入3DS文件 284

12.1.3 输入DXB文件 284

12.1.2 输出DXF文件 284

12.2.2 输出3DS文件 286

12.3 输出STL文件 288

12.3.1 STL概述 288

12.3.2 输出STL文件 288

第三部分 虚拟世界与真实空间 289

第十三章 Virtus Walkthrough 290

13.1 运行Virtus Walkthrough 290

13.1.1 运行环境 290

13.1.2 启动Virtus Walkthrough 290

13.1.3 两维观察与游走观察 291

13.1.4 工具视图 291

13.2.2 使用设计视窗 297

13.2.1 三维物体 297

13.1.5 设计视图 297

13.2 建立物体 297

13.1.6 游走视图 297

13.2.3 绘制物体 299

13.2.4 使用图层 300

13.3 TumbleEditor与Surface Editor 301

13.3.1 使用Tumble Editor 301

13.3.2 使用SurfaceEditor 303

13.3.3 Surface菜单 303

13.4 物体库 304

13.4.1 使用库物体 305

13.4.2 建立用户物体库 307

13.5 修改物体尺寸 308

13.6 组合物体 308

13.7 表面颜色 310

13.8 漫游虚拟世界 311

13.9 输出图形 312

第十四章 trueSpace 313

14.1 运行trueSpace 313

14.1.1 运行环境 313

14.1.2 trueSpace的主视窗 314

14.1.3 网格与坐标轴 314

14.1.4 trueSpace所使用的坐标系统 314

14.2 菜单 315

14.2.1 File菜单组 315

14.2.2 Edit菜单组 317

14.2.3 Groups菜单组 317

14.3.1 Edit Group 318

14.2.4 Help菜单组 318

14.3 工具列 318

14.3.2 Libraries Group 319

14.3.3 Navigation Groups 322

14.3.4 Model Group 323

14.3.5 RenderGroup 324

14.3.6 Anination Group 325

14.3.7 Utility Group 325

14.3.8 Window Group 326

14.4 建立三维物体 326

14.4.1 物体的基本参数 326

14.5.1 选择物体 327

14.5.3 旋转物体 327

14.5.2 移动物体 327

14.5 物体控制 327

14.4.2 有关工具 327

14.5.4 缩放物体 328

14.6 获取物体信息 328

第四部分 其余可选用的软件 330

第十五章 辅助绘图软件 331

15.1 测试条件 331

15.2 AutoCADDesigner 331

15.3 AutoCADLT 332

15.4 AutoSurf 334

15.5 BlockBasc 335

15.6 BlockLibrarian 336

15.7 Upfront 337

16.2 AutoManager Classic/ADS 339

16.1 测试条件 339

第十六章 图形文件观察器 339

16.3 Auto EDMS 340

16.4 AutoVue 342

16.5 Cadmandu 342

16.6 File lanager 344

16.7 WorkFlow 345

第十七章 着色与动画处理 347

17.1 测试条件 347

17.2 AccuRender 347

17.3 ARE—24 350

17.4 AutoShade 352

17.5 Auto Vision 354

17.7 MacroModel 356

17.6 Crystal TOPS Professional 356

第十八章 程序代码处理器 358

18.1 测试条件 358

18.2 ACE 358

18.3 ALLY 359

18.4 PowerLISP与PowerLISP Code Composer 360

18.5 WCEDIT 362

附录A 3DS.SET文件中的参数 363

附录B Autodesk 3S Studio 4.0的下拉式菜单 375

B.1 Info菜单组 375

B.2 File菜单组 378

B.3 视图菜单组 380

B.4 程序菜单组 383

B.5 Network菜单组 383

附录C AutoCAD Release 12.0AME功能 385

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