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- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:武凯,凌晓疆编著
- 出 版 社:北京:海洋出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7502749950
- 页数:198 页
1.1 Flash的主要功能及特点 1
1.1.1 Flash的主要功能 1
1.1.2 Flash的主要特点 1
第1章 Flash 4.0简介 1
1.2 Flash 4.0的新特性 2
1.3.2 播放Flash 4.0动画的系统要求 4
1.3.3 安装Flash 4.0 4
1.3.4 Flash 4.0的卸载 4
1.3.1 创建Flash 4.0动画的系统要求 4
1.3 安装及设置 4
1.4 获得Flash 4.0帮助和指导 5
1.4.1 Flash 4.0在线帮助文档 5
1.4.2 随机教学课程和范例 7
1.4.3 技术支持网站 8
1.5 Flash 4.0中的基本概念 8
1.5.1 矢量图形和位图图形 8
1.5.2 帧(Frame) 8
1.5.6 交互(Interactivity) 9
1.5.5 动画(Animation) 9
1.5.4 场景(Scene) 9
1.5.3 层(Layer) 9
第2章 Flash 4.0的工作环境 11
2.1 Flash 4.0的工作环境 11
2.1.1 舞台窗口(Stage) 11
2.1.2 时间轴窗口(Timeline Window) 12
2.1.3 常用工具栏(Standard) 13
2.1.4 库窗口(Library Window) 14
2.2.1 环境设置 17
2.2 Flash 4.0的环境设置 17
2.2.2 绘图环境设置 18
第3章 Flash 4.0的基本操作 20
3.1 文件基本操作 20
3.1.1 新建作品 20
3.1.2 打开作品 20
3.1.3 打开已有作品中的符号库 20
3.2.1 开启或关闭工具栏 21
3.2 工具栏操作 21
3.1.7 取消对当前作品的所有编辑操作 21
3.1.6 另存当前编辑作品 21
3.1.4 关闭当前编辑作品 21
3.1.5 保存当前编辑作品 21
3.3 舞台基本操作 22
3.3.2 自动排列多个舞台窗口 22
3.3.1 新增舞台窗口 22
3.3.3 切换到符号编辑状态 22
3.2.4 移动工具栏位置 22
3.2.3 添加或取消工具按钮的提示信息 22
3.2.2 改变工具栏中工具按钮的大小 22
3.3.4 改变舞台显示内容 24
3.3.5 改变舞台显示比例 24
3.3.6 改变舞台中图形对象的显示方式 24
3.4 场景的基本操作 25
3.4.1 切换当前场景 25
3.4.2 新增场景 25
3.4.3 删除场景 25
3.5.2 改变素材库窗口的大小 26
3.5.3 改变窗口中各信息列的显示宽度 26
3.5.1 打开/关闭素材库窗口 26
3.5.4 对素材库中的素材进行排序 26
3.4.5 为当前场景更名 26
3.5 素材库窗口基本操作 26
3.4.6 复制当前场景 26
3.4.4 移动场景列表中的顺序 26
3.5.5 用文件夹管理素材库 27
3.5.6 预览素材 27
3.5.7 改变预览区域的大小 27
第4章 建立基本动画对象 28
4.1 Flash4.0的绘图功能 28
4.1.1 初识绘图工具箱 28
4.1.2 铅笔和直线工具 29
4.1.3 绘制椭圆 35
4.1.4 笔刷工具的使用 39
4.1.5 油漆桶工具的使用 45
4.1.6 墨水瓶工具的使用 50
4.1.7 橡皮擦工具的使用 51
4.1.8 文本对象 55
4.2 导入外部素材对象 58
4.2.1 将外部素材导入Flash 58
4.2.2 位图的导入编辑 59
4.2.3 音频的导入编辑 62
4.2.4 视频的导入编辑 64
4.3 符号组件的使用 64
4.3.1 创建图形(Graphic)符号 64
4.3.2 创建动画片段符号 66
4.3.3 创建按钮符号 69
4.3.4 符号的编辑 72
4.4 编辑引用对象 74
4.4.1 引用对象的编辑 74
4.4.2 引用设置 75
4.4.3 设置符号引用的色彩 76
4.4.4 将引用变为独立的编辑对象 79
4.4.5 使用其他符号库中的符号或素材 79
第5章 动画的制作与编辑 81
5.1 动画常识 81
5.2.1 关键帧的编辑 82
5.2 基本动画制作 82
5.2.2 创建一个静态对象动画 85
5.2.3 创建逐帧动画 85
5.2.4 创建过渡动画 87
5.2.5 动画的编辑 96
5.3 高级动画制作 98
5.3.1 层的概念 98
5.3.2 层的编辑 98
5.3.3 导引层的使用 102
5.3.4 遮罩层的使用 112
5.3.5 帧动画的创建 115
5.4 声音的使用 120
5.4.1 导入声音片段 120
5.4.2 为动画添加声音效果 120
5.4.3 为按钮设置音效 123
6.2 对按钮事件的响应 126
6.3.2 变量(Variables) 127
6.3.1 常量(Values) 127
6.3 Flash动作语句中的参数 127
6.3.3 函数(Function) 128
6.3.4 表达式 129
6.4 交互语句 130
6.4.1 基本语句 130
6.4.2 高级语句 135
6.1 设置交互 142
第6章 建立交互性 142
6.5.1 在舞台中创建和设置文本框 146
6.5 制作表单 146
6.5.2 建立响应按钮 147
第7章 Flash电影的发布与输出 151
7.1 作品的发布 151
7.1.1 Flash格式发布 152
7.1.2 GIF格式的发布 152
7.1.3 JPEG格式的发布 155
7.1.4 PNG格式的发布 156
7.1.5 Quick Time发布设置 158
7.1.7 制作用HTML发布的模板 160
7.1.6 发布作品的预览 160
7.2 作品的输出 165
8.1.2 发光字效果二 172
8.2 下雪效果 174
8.3 滴水效果 176
8.4 淡入淡出字幕的制作 181
8.5.3 绘制影片所需对象 185
8.5.2 准备影片所需图层 185
8.5.1 新建影片 185
8.5 按照抛物线轨迹弹跳的球 185
8.1.1 发光字效果一 186
8.1 发光字的效果制作 186
第8章 Flash设计实例 186
8.5.4 完成小球的弹跳 188
8.6 影片片断在动画效果中的应用 191
8.6.1 影片前期工作 192
8.6.2 创建小鸟fly的影片片断 192
8.6.3 完成小鸟的飞行 196
8.6.4 调整运动速度 197
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