Windows NT 应用程序设计PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)William H.Murray Ⅲ,(美)Chris H.Pappas著;于春燕译
- 出 版 社:北京:海洋出版社
- 出版年份:1995
- ISBN:7502740937
- 页数:533 页
第一部分 理解WindowS NT概念 2
第一章 WINDOWS——过去、现在和未来 2
1.1 过去——从MS—DOS到Windows 2
目录 2
1.2 现在——WINDOWS NI 4
1.3 未来——“信息随手可得” 15
1.4 开始学习你都要做些什么 16
1.5 下面该做什么 17
第二章 WINDOWS NT的术语和概念 18
2.1 了解WINIOWS NT窗口 18
2.2 直观界面的组成 19
2.3 什么是窗口类 21
2.4 用面向对象的技术编程 21
2.5 使用消息 25
2.7 使用WINDOWS NT函数 28
2.6 WINDOWS NI资源 28
2.8 了解Windows.h 29
2.9 WINDOWS NT标记法 30
2.10 一个Windows NT应用程序的构成 31
2.11 下面该做什么 33
第三章 控制WINDOWS NT环境 34
3.1 理解坐标系 34
3.2 选择初始窗口的大小、位置、图标、光标和风格 37
3.3 用SHOWWINDOW显示窗口 46
3.4 用SETCLASSLOGN改变窗口 46
3.5 控制和对话框的使用 47
3.6 什么是虚拟键(VIRTUAL KEY) 49
3.7 什么是系统定时器 52
3.8 内存 53
3.9 下一步 56
第四章 理解简单的Windows NT应用程序 57
4.1 第一个WINDOWS NT应用程序 57
4.2 关于句柄的简单介绍 58
4.3 一个WINDOWS NT应用程序的基本构成 58
4.4 第一个模块定义文件(nt4easy.def) 72
4.5 第一个MAKE文件 74
4.6 建立可执行文件(nt4easy.exe) 75
4.7 重新使用Windows NT模板 76
4.8 第一个头文件 79
4.9 第一个资源文件 80
4.10 再论NMAKE 83
4.11 下一章 84
第五章 控制WINDOWS NT窗口 85
5.1 理解滚动条 85
5.2 往一个应用程序中加入滚动条 87
5.3 使用带系统定时器的滚动条 96
5.4 创建和显示带滚动条的贷款分期偿还表 104
5.5 下一步 113
第二部分 向程序中加入资源 116
第六章 加入图标、光标、位图和多媒体声音资源 116
6.1 使用图像编辑器创建图标、光标和位图 117
6.2 使用声音录制器来创建多媒体声音资源 123
6.3 加入图标 123
6.4 增加光标 127
6.5 增加位图 130
6.6 增加多媒体声音 134
6.7 再论NMAKE和资源编译器 138
6.8 下一步 142
第七章 增加菜单和加速键资源 143
7.1 有关菜单的重要方面 143
7.2 菜单的种类 147
7.3 下一步 180
第八章 增加对话框资源 181
8.1 什么是对话框 182
8.2 MICROSOFT对话框编辑器 184
8.3 为各种输出要求设计对话框 192
8.4 设计消息框 237
8.5 预设计(通用)对话框 242
第九章 增加字体资源 243
9.1 WINDOWS NT字体术语 243
9.2 基本字体属性 248
9.3 范围广阔的字体选择 251
9.4 用户字体 252
9.5 使用字体的应用程序 256
9.6 进一步使用字体 286
10.1 什么是图形设备接口(GDI) 290
第三部分 开发优质的应用程序 290
第十章 图形概念和绘制图元 290
10.2 使用GDI图元 295
10.3 GDI工具和技术 302
10.4 GDI工具和技术的简单应用程序 307
10.5 处理位图化的图像 330
10.6 旋转图像 349
10.7 下一步 355
第十一章 商业、数学和工程用的图表基础 356
11.1 衰减正弦波 356
11.2 傅里叶级数 363
11.3 饼图 372
11.4 调色板管理器 386
11.5 柱形图 388
11.6 线性图 404
11.7 图表的变换 419
12.1 涂鸦:带多媒体声音的Mouse—A—Sketch(nt12skh) 421
第十二章 特殊的应用程序、带有多媒体声音的涂鸦、动画和屏幕保护程序 421
12.2 动画:nt12tna,一个简单的动画应用程序 430
12.3 动画:nt12tnb,一个带多媒体声音的位图火车 436
12.4 动画:nt12star,用坐标和视口变换产生动画效果 441
12.5 动画:nt12bmp,多位图图像,多媒体声音和二维运动 446
12.6 屏幕保护:nt12sav,带有多媒体声音的屏幕保护程序 452
12.7 有兴趣去试验 459
第四部分 高级编程技术 462
第十三章 MICROSOFT基础类库 462
13.1 类库的要求 462
13.2 Microsoft基础类库的设计目标 463
13.3 基础类库的特点 463
13.4 COBJECT:基础类库的基本原理 464
13.6 最少代码的MFC应用程序 466
13.5 重要的Microsoft基础类库类 466
13.7 针对MFC应用程序开发的一个模板 472
13.8 图元元素和MFC库 477
13.9 下一步 484
第十四章 用Microsoft基础类库编写Windows NT应用程序 485
14.1 带有菜单、对话框和多媒体资源的科学图表 485
14.2 带有资源的商业图表:菜单、对话框和多媒体声音 500
14.3 下一步 518
第十五章 UNICODE编程概述 520
15.1 什么是UNICODE 520
15.2 IDEOGRAPHS 521
15.3 转换到Unicode 523
15.4 UNICODE:进一步介绍 524
15.5 转换应用程序 529
15.6 转换nt4easy为UNICODE 530
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