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怎样用计算机解题与FORTRAN语言
怎样用计算机解题与FORTRAN语言

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)斯潘塞(Spencer,D.D.)著;李鸿吉,许洪元译
  • 出 版 社:北京:科学普及出版社
  • 出版年份:1989
  • ISBN:7110006581
  • 页数:323 页
图书介绍:
《怎样用计算机解题与FORTRAN语言》目录

目录 1

第一章 解题过程 1

概要 1

1.1 计算机的重要性 1

1.2 如何认识计算机 2

1.3 用计算机解题 5

第二章 计算机 11

程序设计 11

概要 11

2.1 FORTRAN程序 12

2.2 字符 18

2.3 常数 20

2.4 变量 22

2.5 算术表达式 25

2.6 算术语句 28

2.7 库函数 30

2.8 逻辑型党数、变量、表达式和语句 31

2.9 输入——输出语句 35

2.10 控制语句 47

2.11 无条件转移语句 47

2.13 算术条件语句 48

2.12 计算转移语句 48

2.14 逻辑条件语句 50

2.15 停语句 51

2.16 结束语句 52

2.17 简单问题的例子 53

小结 57

第三章 算法 58

概要 58

3.1 题意分析 58

3.2 算法的形成 59

3.4 数字游戏算法 64

3.3 代数算法 64

3.5 产生斐波那契数的算法 65

3.6 15数谜算法 66

3.7 数字选择算法 68

3.8 柯尼斯堡桥算法 68

第四章 流程图 72

概要 72

4.1 为什么要用流程图? 72

4.2 什么是流程图? 74

4.3 流程图符号 74

4.4 画流程图的准则 78

4.5 流程图模板 78

4.6 流程图结构 80

4.7 判断 83

4.8 循环 88

4.9 有控制的循环 91

4.10 嵌套循环 93

4.11 使用连接符 98

4.12 流程图加注 100

4.13 子程序符号 101

第五章 供学习用的FORTRAN程序 103

概要 103

5.1 油漆凉亭 103

5.2 迈克尔的狗 104

5.3 玛丽上马戏团 105

5.4 曼哈顿岛的问题 108

5.5 方程式的根 109

5.6 第N个斐波那契数 110

5.7 格林巨人 112

5.8 罗德尼的新算子 113

5.9 法尔鲍尔的汽车比赛 117

5.10 平方根 121

5.11 加利福尼亚化工厂 125

5.12 电流有多大? 127

5.13 加油站抢劫案 133

6.1 循环语句——DO语句 137

第六章 深一些的FORTRAN 137

概要 137

6.2 继续语句——CON-TINUE语句 141

6.3 数组和下标 143

6.4 维语句——DI-MENSION语句 146

6.5 补充的输入/输出 150

6.6 程序举例 155

6.7 说明语句 166

6.8 子程序(SUB-PROGRAMS) 171

6.9 程序调试技巧 186

6.10 FORTRAN语言小结 194

6.11 FORTRAN中还有其它内容吗? 202

第七章 十二个有趣的FORTRAN程序 203

概要 203

7.1 迈克尔的狗 204

7.2 曼哈顿岛问题 204

7.3 法尔鲍尔的汽车比赛 205

7.4 课堂作业 206

7.5 高斯的计算 207

7.6 排列 209

7.7 谁对? 213

7.9 矩阵乘 214

7.8 心不在焉的化学家 214

7.10 15数谜 220

7.11 魔方阵 224

7.12 魔方阵检验 229

第八章 给出流程图的题目 237

概要 237

8.1 利息计算 237

8.2 素数多项式 239

8.3 棋盘上位置互换 239

8.4 余弦定理 241

8.5 价值计算 241

8.6 产品成本 243

8.8 数棋子数目 245

8.7 购置地皮 245

8.9 x2检验 248

8.10 复利 248

8.11 顾客的帐单 250

8.12 变换(用货币单位凑成工资额) 250

8.13 三角函数 252

8.14 雇员的工资表 253

8.15 公司的工资表 255

8.16 50数谜 257

8.17 罗马数字换算 258

8.19 投币式赌博机的模拟 260

8.18 工资单中的扣除项 260

8.20 十进制数——英文数词的变换 264

8.21 素数 265

8.22 弹子球模拟 268

8.23 迷宫中的老鼠 273

第九章 用计算机求解的练习题 276

概要 276

9.1 3×3的魔方阵 276

9.2 圣诞树 277

9.3 2的乘幂 277

9.4 投资计算 277

9.5 卫星速度 278

9.6 足球投资 279

9.7 工资表 280

9.8 正弦定理 281

9.9 乘法表 281

9.10 鸟 281

9.11 4次方 282

9.12 平均距离 282

9.13 坝的体积 282

9.14 学生的平均成绩 282

9.16 最大数 283

9.15 雇佣 283

9.17 球的弹跳 284

9.18 多边形 284

9.19 蟋蟀温度计 284

9.20 平均温度 285

9.21 数字检查 286

9.22 阻力和升力 286

9.23 魔方阵检查 287

9.24 学生注册入数调查 287

9.26 行交换 288

9.25 统计计算 288

9.27 平均值、中值和众数 289

9.28 立方根 290

9.29 猜测游戏 290

9.30 是什么数 290

9.31 平均击球数 290

9.32 最受欢迎的运动员 291

9.33 温度模拟 291

9.34 地皮购置 292

9.35 1加仑汽油行驶的路程 292

9.37 工资换算表 293

9.38 曲率半径 293

9.36 销售表 293

9.39 利息表 294

9.40 分期付款买房 294

9.41 大学招生成绩记录 294

9.42 营业志 295

9.43 应收帐款 296

9.44 学院考试成绩 296

9.45 一堆东西 296

9.46 算日历 297

9.47 幸运数 299

9.49 对称游戏 300

9.48 完全数 300

9.50 游泳池 301

9.51 求和 301

9.52 三角函数表 302

9.53 迷宫 303

9.54 “国王”在棋盘上漫游 303

9.55 航线计算 304

附录 306

A 穿源程序卡片 306

B 程序流程图符号 313

C 英汉词汇对照及注释 314

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