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Visual Basic for Windows实用编程指南
Visual Basic for Windows实用编程指南

Visual Basic for Windows实用编程指南PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)D.F.Scott著;周少柏,查良钿编译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:1994
  • ISBN:7302016070
  • 页数:297 页
图书介绍:
《Visual Basic for Windows实用编程指南》目录

目录 1

第一部分 程序设计过程 1

第一章 使用语言进行计算 1

1.1 为什么使用Visual Basic语言? 1

1.1.1 为初学者定义Visual Basic 1

1.1.2 零售商品库存跟踪系统(实例1) 3

1.2 语言的通用性 7

1.3 转向Expressor计算器 8

1.3.1 Expressor计算器(实例2) 8

1.3.2 核心上下文 9

1.4 消除冗余和重复 13

1.5 应用程序的诞生 15

第二章 Visual Basic的结构 17

2.1 增加功能层 17

2.1.2 全程(Global)的作用 18

2.1.1 Expressor Ⅱ计算器(实例2) 18

2.2 汇编的结构或结构的汇编 20

2.3 精制独特的功能层 21

2.4 Visual Basic表达方式的演变 23

2.5 Expressor Ⅰ的属性设置 25

2.6 重新探讨现有的结构 31

第三章 应用程序模型 38

3.1 计算机并没有智能 38

3.1.1 Bell实验室的贡献 38

3.2 规划各种模块 39

3.2.1 零售商品库存跟踪系统(实例1) 39

3.3 把实际的计算工作模型化 44

3.3.1 进程的输出部分 45

3.3.2 进程的输入部分 45

3.4 窗体的雕塑加工 48

3.5 适当的正文 49

3.6 有没有普通用户? 50

第四章 数据的构成 52

4.1 数据的开发 52

4.1.1 怎样开发数据? 52

4.1.2 顺序存取和随机存取 53

4.1.3 随机存取是进步还是退步? 55

4.1.4 零售商品库存跟踪系统(实例1) 55

4.1.5 算法 57

4.2 声明从属的数据结构 60

4.2.1 重计算和交叉引用的字段 63

4.3 使用有效的数据 64

4.4 应用VxBase 65

4.4.1 在DOS的范围外 65

4.4.2 航空公司的测试应用程序 65

4.4.3 内部表达式 68

4.5.1 Expressor计算器(实例2) 69

4.5 内存中的数据 69

4.5.2 定义Expressor Ⅱ的正文 70

4.6 Expressor Ⅱ的属性设置 77

4.6.1 Expressor Ⅱ函数的启动程序集 87

第五章 自动化的目标 91

5.1 启动核心工具程序 91

5.1.1 零售商品库存跟踪系统(实例1) 91

5.1.2 有关示例变量 93

5.1.3 从数据定义转到过程 96

5.2 部件分解图 98

5.3 使不可视的成为可视 99

5.3.1 击任意键以继续 100

5.3.2 简单性的缺陷 100

5.4 事件驱动机制 100

5.4.1 高度评价必要的图形 101

5.4.2 在哪些地方实现自动化? 113

5.4.3 QuickSort的代数描述 115

第六章 开发与调试 119

6.1 揭示命令行解释程序 119

6.1.1 零售商品库存跟踪系统(实例1) 119

6.1.2 试用观察系统 120

6.1.3 忽视填充的简单事例 128

6.2 为什么会出错? 129

6.3 并行性程序设计 140

6.4 深入了解观察系统 142

第二部分 从概念到创造 146

第七章 上下文、作用域和关系 146

7.1 可旋转剪辑工艺品生成器(实例3) 146

7.2 “冗余控制”法 151

7.3 借用Windows提供的对话框 154

7.4 变长记录的机制 157

7.5 建立可擦除的白板 159

7.6 塑造工程化罗盘 160

7.7 通过多边形实现更好的功能 171

7.8 逐点小结 176

第八章 与用户通信 177

8.1 对话机项目 177

8.1.1 实现源代码 181

8.1.2 为正文选择合适的边框 182

8.1.3 为边框设置合适的正文 183

8.2 从对话框到输入框 187

8.3 ExpressorⅢ计算器(实例2) 189

第九章 工程化基本设备 192

9.1 可旋转剪辑工艺品生成器(实例3) 192

9.2 坐标表示系统的转换 193

9.3 硬连线的按钮组 194

9.4 对键盘编程以模拟命令按钮 205

9.5 程序学习过程 206

9.5.1 准备双轴方向的计算 209

9.5.2 EXPRSOR3.BAS 214

9.6 作为变量的对象 217

第十章 WINDOWS环境 221

10.1 开放式体系结构 221

10.1.1 调用应用程序接口 222

10.1.2 程序库声明的修饰词 223

10.2 图形设备描述表 224

10.3 图象的平移 228

10.4 Visual Basic库的形式 238

第三部分 实验性程序设计 239

第十一章 应用程序之间的通信 239

11.1 为什么需要共享数据? 239

11.2 远程控制 243

11.3 应用程序之间的文件传输器(实例4) 245

12.1 测试排序的算法 254

第十二章 算法逻辑学 254

12.2 冒泡排序(BubbleSort) 259

12.3 Shell排序(ShellSort) 260

12.4 插入排序(InsertionSort) 261

12.5 选择排序(SelectionSort) 262

12.6 快速排序(QuickSort) 262

12.7 复杂的转换 265

12.8 字母数字的实验 268

13.1 “镜面式”Reversi棋赛(实例5) 273

第十三章 智能程序设计 273

13.2 初始化启发式进程模型 276

13.3 如何下Reversi棋? 277

13.4 结点树结构 277

13.5 弈棋程序剖析 283

13.6 判定中心 287

13.7 与上下文无关的过程 288

13.8 逻辑棋盘 293

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