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三维动画制作三合一快速培训教程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李铁编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7505360701
  • 页数:318 页
图书介绍:
《三维动画制作三合一快速培训教程》目录

第一部分 3D Studio MAX R3.0 1

第一章 3D Studio MAX R3.0概述 1

1.1 进入3D Studio MAX R3.0 1

1.2 3D Studio MAX R3.0的系统要求 1

1.3 3D Studio MAX R3.0的工作界面 2

1.3.1 3D Studio MAX R3.0的菜单命令 4

1.3.2 3D Studio MAX R3.0的命令面板结构 8

1.3.3 3D Studio MAX R3.0的工具栏结构 12

第二章 3D Studio MAX R3.0的三维建模 21

2.1 3D Studio MAX R3.0的建模理念 21

2.2 3D Studio MAX R3.0的基本对象创建命令面板 21

2.3 3D Studio MAX R3.0的二维图形创建命令面板 44

2.3.1 3D Studio MAX R3.0的二维图形概述 44

2.3.2 二维图形的创建与编辑过程 45

2.4 从二维图形到三维实体 60

2.4.1 利用修改编辑命令面板生成三维实体 60

2.4.2 Loft Object放样法生成三维实体 62

2.4.3 放样变形编辑工具 64

第三章 3D Studio MAX R3.0的修改编辑命令面板 73

3.1 3D Studio MAX R3.0的修改编辑命令面板简介 73

3.2 对象的修改编辑过程 73

3.2.1 编辑修改器的使用 73

3.2.2 次级结构对象的编辑修改 79

3.2.3 将编辑修改过程记录为动画 83

3.3 3D Studio MAX R3.0的修改编辑堆栈 87

3.3.1 修改编辑堆栈概述 87

3.3.2 修改编辑堆栈的结构 87

3.3.3 修改编辑堆栈的调整 91

4.1 3D Studio MAX R3.0的材质与贴图概述 93

第四章 3D Studio MAX R3.0的材质编辑与贴图方式 93

4.2 材质编辑器结构 94

4.2.1 示例窗口控制工具栏 95

4.2.2 材质编辑工具栏 97

4.2.3 材质/贴图浏览器 99

4.3 3D Studio MAX R3.0的材质编辑 101

4.3.1 3D Studio MAX R3.0的材质类型 101

4.3.2 3D Studio MAX R3.0的材质编辑过程 102

4.3.3 3D Studio MAX R3.0的材质管理 106

4.4 3D Studio MAX R 3.0的贴图编辑 106

4.4.1 3D Studio MAX R3.0的贴图类型 107

4.4.2 3D Studio MAX R3.0的贴图坐标 107

4.4.3 3D Studio MAX R3.0的贴图编辑 108

5.1.1 摄像机概述 113

5.1 摄像机创建命令面板 113

第五章 3D Studio MAX R3.0的环境创建 113

5.1.2 摄像机的创建 114

5.2 3D Studio MAX R3.0的环境灯光 120

5.2.1 灯光概述 120

5.2.2 3D Studio MAX R3.0中的灯光类型 121

5.2.3 3D Studio MAX R3.0的灯光创建命令面板 122

5.3 3D Studio MAX R3.0的环境编辑器 126

5.3.1 环境编辑器概述 126

5.3.2 背景的创建 126

5.3.3 通用灯光的创建 128

5.3.4 大气效果 129

第六章 3D Studio MAX R3.0的动画编辑 132

6.1 3D Studio MAX R3.0的层级命令面板 132

6.1.1 3D Studio MAX R3.0中的层级命令面板概述 132

6.1.2 对象的层级链接关系 133

6.1.3 对象的IK反向动力学控制 139

6.2 3D Studio MAX R3.0的运动命令面板 143

6.2.1 运动命令面板概述 143

6.2.2 运动轨迹的编辑 144

6.3 3D Studio MAX R3.0的Track View轨迹视图 147

6.3.1 Track View轨迹视图概述 147

6.3.2 Track View轨迹视图的编辑工具栏 149

6.3.3 Track View轨迹视图的动画编辑 153

第七章 3D Studio MAX R3.0的渲染输出 155

7.1 3D Studio MAX R3.0的渲染控制 155

7.1.1 3D Studio MAX R3.0的渲染概述 155

7.1.2 渲染参数的设定 156

7.2 3D Studio MAX R3.0的Video Post视频合成编辑器 162

7.2.1 Video Post视频合成编辑概述 162

7.2.2 Video Post视频合成编辑工具栏 164

7.2.3 Video Post视频合成编辑器的使用 165

第二部分 MAYA 3D R2 171

第八章 MAYA 3D R2概述 171

8.1 进入MAYA 3D 171

8.2 MAYA 3D R2的系统要求 172

8.3 MAYA 3D R2的工作界面 173

8.4 MAYA 3D R2的菜单命令 180

8.4.1 主菜单栏 180

8.4.2 视图菜单 207

8.4.3 标记菜单 209

第九章 MAYA 3D的建模过程 211

9.1 使用曲线放样生成复杂有机形体 211

9.2 几何原型的创建与编辑 217

9.3 次级结构对象的编辑过程 223

10.1 创建骨骼结构 236

第十章 MAYA中的骨骼结构与材质贴图 236

10.2 指定材质与贴图 247

第三部分 Premiere 5.1 258

第十一章 Premiere 5.1概述 258

11.1 进入Premiere 5.1 258

11.2 Premiere 5.1的系统要求 258

11.3 Premiere 5.1的工作界面 259

11.3.1 Premiere 5.1的菜单命令 261

11.3.2 Premiere 5.1的系统参数设置 265

第十二章 在Premiere 5.1中创建影片 268

12.1 在Premiere 5.1创建一个新影片 268

12.1.1 对新影片的参数进行设置 268

12.1.2 素材片段的预演 272

12.1.3 为新影片加入视频素材片段 272

12.1.4 为新影片加入音频素材片段 275

12.2.1 为影片的素材文件建立清单 276

12.2 素材文件的组织与分析 276

12.2.2 分析影片素材的属性信息 277

第十三章 在Premiere 5.1中编辑影片 279

13.1 影片素材的编辑 279

13.1.1 影片素材的剪辑 279

13.1.2 时线编辑窗口 285

13.2 视频与音频的合成 292

13.3 影片合成效果 294

13.3.1 转换效果 294

13.3.2 叠加效果 297

13.3.3 特效滤镜效果 306

13.3.4 运动效果 308

13.3.5 影片的预演 310

13.3.6 音频合成效果 311

第十四章 在Premiere 5.1中生成与输出影片 314

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