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Lingo高级指南
Lingo高级指南

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)(T.朱利叶斯)Tab Julius著;周予滨等译
  • 出 版 社:中国水利水电出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7801243307
  • 页数:228 页
图书介绍:
《Lingo高级指南》目录
标签:指南

第一部分 准备篇 7

第一章 为什么选择Director来做开发 7

1.1 不必追赶潮流 7

1.2 关于专利侵权 8

1.3 多平台特性 8

1.4 扩展功能 9

第二章 怎样在Director中开发 10

2.1 CD-ROM问题 10

2.2 网络问题 11

2.3 跨平台问题 12

2.4 放映程序 12

2.5 调色板 13

2.6 电影保护 13

2.7 侧重Lingo,侧重Score,还是一视同仁? 13

2.8 多重电影 15

2.9 多造型 15

2.10 Xtras 16

第二部分 基础篇 17

第三章 脚本和事件 17

3.1 事件 17

3.2 脚本 22

第四章 变量 26

4.1 变量在内部如何表示 27

4.2 进入秘密的变量试验室 28

4.3 局部变量和全局变量 29

第五章 句柄和参数 34

5.1 程序流程 34

5.2 句柄 34

5.3 参数 37

第六章 表达式 45

6.1 组合表达式 45

第七章 循环 50

7.1 理解循环:一个男孩和循环的故事 50

7.2 循环变体 58

第八章 调试 61

8.1 消息窗口 61

8.2 调试器 66

8.3 警告框 74

8.4 蜂鸣报警 74

8.5 自制消息监视 75

8.6 创造力 75

第三部分 丰富的素材 76

第九章 木偶 76

9.1 处理过程 76

9.2 掌握控制权 78

9.3 其它“木偶” 79

9.4 批量木偶化 80

第十章 符号 81

10.1 万能的“名字常量” 81

10.2 元需声明 82

10.3 数字的速度,字符串的能量 83

10.4 自身的实用性 85

第十一章 列表 86

11.1 理解列表 86

11.2 串联列表 90

11.3 属性列表 92

11.4 有序列表 94

11.5 何时使用列表 94

第十二章 对象 96

12.1 对象是什么? 96

12.2 剖析对象 100

12.3 创建对象 101

12.4 调用对象中的句柄 103

12.5 释放对象 104

12.6 被误解掩盖的事实:把对象当作工具来使用 105

12.7 使用前驱 106

第十三章 窗口中的电影 115

13.1 将W置于MIAW 115

13.2 做一个MIAW 117

13.3 与窗口交谈——执行来自MIAW的指令 122

13.4 试验窗口 124

13.5 保存MIAW 124

第十四章 Score发生器 127

14.1 用Lingo修改Score 127

14.2 永久还是暂时? 128

14.3 使用Score发生器 129

第十五章 空闲 130

15.1 空闲对性能的影响 130

15.2 空闲的可能使用 131

15.3 空闲周期的获得 131

15.4 限制空闲周期 132

第十六章 文本 134

16.1 字符串的操作 134

16.2 文本显示 137

16.3 域 137

16.4 单词的定位 139

16.5 移动文本 140

第十七章 菜单 141

17.1 改变属性 141

17.2 更改相关的Lingo命令 142

17.3 更改菜单本身 142

17.4 用Lingo创建自己的菜单 142

17.5 小小的尝试 145

17.6 值得思考的几个问题 145

第四部分 在实验室中 147

第十八章 定时器和超时 147

18.1 tick 147

18.2 定时器 147

18.3 超时 148

18.4 定时器的精度 150

18.5 创建多定时器装置 152

第十九章 随机数 155

19.1 什么情况下使用随机数 155

19.2 用Lingo产生随机数 155

19.3 无重复随机数发生器 159

第二十章 堆栈 163

20.1 生活中的堆栈 163

20.2 Lingo中的堆栈 164

第二十一章 数组 168

21.1 对数组的理解 168

21.2 一个数组对象 169

21.3 实验 174

21.4 完成以后 177

21.5 妙用数组 177

第二十二章 预读 178

22.1 读出 178

22.2 卸载 181

22.3 清除 182

22.4 空闲加载 182

22.5 多种技术结合 186

第二十三章 翻转 187

23.1 Rollover()函数 187

23.2 模拟MouseEnter和MouseLeave函数 188

第二十四章 数字视频 192

24.1 回放数字视频 192

24.2 视频定位 192

24.3 回放指定的片断 193

24.4 其它属性 193

24.5 享受音轨 194

24.6 直接到舞台 195

第二十五章 音频 197

25.1 理解波形文件音频 197

25.2 回放波形文件 197

25.3 理解MIDI 202

25.4 理解MCI 202

25.5 使用MCI 203

25.6 播放MIDI文件 204

25.7 用MCI播放CD唱盘 204

25.8 演奏时间 205

第二十六章 动画制作的替代产品 207

26.1 制作自己的动画 207

26.2 胶片循环 207

26.3 QuickTime动画 208

第二十七章 性能 210

27.1 预读 210

27.2 名字索引和名字寻找 210

27.3 减小媒体的尺寸 211

27.4 尽量提前计算 212

27.5 解析 212

27.6 了解自己的瓶颈 213

27.7 谨慎选择媒体 214

第五部分 扩展Director 215

第二十八章 用第三方的外部工具扩展Director 215

28.1 Xobjects 215

28.2 Xtras 218

28.3 有效的第三方Xtras 220

第二十九章 用Shockwave吸引听众 222

29.1 Shockwave如何工作 222

29.2 功能和限制 222

29.3 创建一个Shockwave程序 223

29.4 发布一个Shockwave程序 223

29.5 配置Shockwave服务器 224

29.6 上载Shockwave电影并尝试一下 225

29.7 Lingo扩充 225

29.8 对Director 4.0的向后兼容 227

29.9 Lingo的限制 227

29.10 创建Shockwave尺寸的电影 227

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