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Maya 2.5基础教程
Maya 2.5基础教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张燕翔等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7505359649
  • 页数:306 页
图书介绍:
《Maya 2.5基础教程》目录

第1章 初识Maya 2.5 1

1.1 Maya 2.5的组成模块及其功能介绍 3

1.1.1 Maya 能为我们做什么 3

1.1.2 Maya Complete组成模块及其功能介绍 3

1.1.3 Maya Unlimited组成模块及其功能介绍 5

1.2 Maya 2.5的安装 8

1.2.1 Maya对系统配置的要求 8

1.2.2 安装Maya 2.5 9

1.2.3 Maya 2.5的启动与退出 11

1.3 Maya 2.5基本介绍 16

1.3.1 Maya的界面及说明 16

1.4 菜单的使用 27

1.4.1 工作区菜单的使用 27

1.4.2 公共菜单 32

1.5 本章小结 47

1.5.1 主要内容 47

1.5.2 思考题 48

第2章 跳跃的小球 49

2.1 建立新的映射 51

2.2 创建球体 52

2.3 移动球体 53

2.4 创建地面 55

2.5 创建一个圆环 57

2.6 观察场景 58

2.7 设置视图显示 60

2.8 设置关键帧 61

2.9.1主要内容 65

2.9 本章小结 65

2.9.2 思考题 66

第3章 添加动画特性 67

3.1 定义动画控制面板 69

3.2 清理动画曲线 72

3.3 挤压和伸展 73

3.4 实现挤压效果的动画 76

3.5 弯曲小球 79

3.6 编辑时间 82

3.7 本章小结 83

3.7.1 主要内容 83

3.7.2 思考题 84

第4章 动画渲染 85

4.1 隐藏常规用户界面 87

4.2 明暗组 89

4.3 创建纹理图 91

4.4 创建小球的材质 95

4.5 确定纹理图案的位置 97

4.6 设置灯光 98

4.7 渲染场景 103

4.8 渲染动画 105

4.9 本章小结 107

4.9.1主要内容 107

4.9.2思考题 108

第5章 动力学粒子系统 109

5.2 带火的圆环 111

5.1 设置映射 111

5.3 火花、火星效果 114

5.4 设计火花的外观 117

5.5 渲染粒子 119

5.5.1 软件渲染 120

5.5.2 硬件渲染 121

5.6.1 主要内容 124

5.6.2 思考题 124

5.6 本章小结 124

第6章 图像从属关系 125

6.1 层级和从属关系 127

6.2 明暗图节点 129

6.3 建立自己的连接 131

6.4 添加纹理节点 134

6.5 设置球体的动画 136

6.6 建立场景层级 137

6.7 本章小结 139

6.7.1主要内容 139

6.7.2思考题 140

第7章 曲线与曲面 141

7.1 开启新的工程 143

7.2 建立箱子 143

7.3 为圆角加上表面 146

7.4 制作顶部曲面 149

7.5 创建顶部边缘的曲面 153

7.6 制作中间部分 156

7.7 制作箱子盖 159

7.8 折页、手柄的制作 161

7.9 本章小结 169

7.9.1主要内容 169

7.9.2 思考题 169

第8章 面部器官造型 171

8.1 编辑控制点(CVs) 173

8.2 使用Artisan 177

8.2.1 建立表面 177

8.2.2 开始塑造表面 178

8.2.3 造型工具 180

8.2.4 更新参考曲面 182

8.2.5 雕刻眼窝 184

8.2.6 刻画鼻子 187

8.2.7 刻画嘴巴 188

8.2.8 最后的调整 189

8.3 本章小结 191

8.3.1 主要内容 191

8.3.2 思考题 191

第9章 动画 193

9.1 建立人物的关节 195

9.2 约束小丑的头到脖子上 201

9.3 为动画进行设置 205

9.4 本章小结 213

9.4.1主要内容 213

9.4.2思考题 213

第10章 高级动画技巧 215

10.1 扩展曲柄的旋转 217

10.2 对盖子添加一些持续的动作 221

10.3 给盒子添加格子生成动画 223

10.4 将曲柄限制在盒子表面 227

10.5 挤压和拉伸 228

10.6 本章小结 231

10.6.1主要内容 231

10.6.2思考题 232

第11章 渲染 233

11.1 创立一个三面的背景幕及添加道具 235

11.2 设置方向光、IPR及灯光效果 238

11.3 纹理贴图 248

11.4 本章小结 255

11.4.1 主要内容 255

11.4.2 思考题 255

第12章 使用Paint Effects 257

12.1加载Paint Effects 259

12.2 开始绘画 259

12.3 在3D物体上绘画 264

12.4 改变绘画模式 266

12.5 改变油漆颜色、使用阴影、增加光效 267

12.6 本章小结 269

12.6.1 主要内容 269

12.6.2 思考题 270

第13章 使用SoftBody 271

13.1 创建一个膨胀的球体 273

13.2 创建融化对象动画 275

13.3.2 思考题 277

13.3.1 本章内容 277

13.3 本章小结 277

第14章 Maya Cloth 279

14.1介绍Maya Cloth 281

14.2 制作一块桌布 284

14.3 制作一件衬衫 292

14.4 制作裤子 301

14.5 本章小结 305

14.5.1 本章内容 305

14.5.2 思考题 306

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