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Microsoft Windows软件开发技术基础  上
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:夏洪山,林志坚编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:1992
  • ISBN:7502721541
  • 页数:331 页
图书介绍:
《Microsoft Windows软件开发技术基础 上》目录

第一章 Windows和应用软件开发 1

第一节 Windows的发展 1

第二节 基本概念 2

1.2.1 “视觉界面” 2

1.2.2 用户界面的一致性 3

1.2.3 视觉界面的由来 4

1.2.4 多任务特性 4

1.2.5 Windows的实模式内存管理 5

1.2.6 与设备无关的图形界面 6

1.2.7 Windows下运行DOS应用程序 7

1.2.8 Windows的缺点 7

第三节 Windows的结构分析 7

1.3.1 DOS和应用程序之间的理论关系 8

1.3.2 DOS和应用程序之间的实际关系 9

1.3.3 Windows和应用程序 9

1.3.4 “面向目标的程序设计” 11

1.3.5 多窗口概念 12

1.3.6 信息系统 12

第四节 Windows应用软件开发 16

1.4.1 8086系列CPU结构 16

1.4.2 Windows函数调用 18

1.4.3 Pascal调用规则 18

1.4.4 动态链接过程 18

1.4.5 可执行文件格式 19

1.4.6 内存管理初探 20

1.4.7 把柄 20

1.4.8 windows.h 20

1.4.9 变量类型转换 23

1.4.10 符号规则 24

第二章 多窗口的创建 26

第一节 源代码的编译 26

2.1.1 编译开关 28

2.1.2 模块定义文件和链接 29

2.1.3 产生EXE文件 30

第二节 创建窗口 31

2.2.1 窗口类别 33

2.2.2 创建窗口 35

2.2.3 窗口函数WndProc 37

2.2.4 关于WndProc 37

2.2.5 默认信息处理 39

2.2.6 应用举例 39

2.2.7 信息循环 42

2.2.8 非先入性多任务 45

2.2.9 窗口的特性 46

2.2.10 固定大小的窗口 50

2.2.11 一种类别,多个窗口 53

第三节 上托窗口和子窗口 56

2.3.1 上托窗口 56

2.3.2 上托窗口和父窗口 60

2.3.3 子窗口 60

2.3.4 应用举例 61

第三章 用户区的正文显示 68

第一节 绘画与刷新 69

3.1.1 WM__PAINT信息 69

3.1.2 有效和无效矩形区 70

第二节 GDI基础 71

3.2.1 设备输出缓冲区 71

3.2.2 获取设备输出缓冲区把柄方法之一 71

3.2.3 PAINTSTRUCT结构 72

3.2.4 获取设备输出缓冲区把柄方法之二 74

3.2.5 TextOut函数 74

3.2.6 系统字体 75

3.2.7 字符尺寸 76

3.2.8 正文度量分析 76

3.2.9 格式化正文 77

3.2.10 正文显示 79

3.2.11 显示空间问题 82

3.2.12 用户区尺寸 82

第三节 滚行杠 84

3.3.1 两种类型的滚行杠 84

3.3.2 滚行范围和滚行位置 85

3.3.3 滚行杠信息 85

3.3.4 滚行杠的应用 86

3.3.5 关于鼠标 96

第四章 键盘 97

第一节 键盘基础 97

4.1.1 键盘驱动程序 97

4.1.2 键盘信息的筛选 98

4.1.3 输入光标 99

4.1.4 键盘输入和字符 99

第二节 键盘信息 99

4.2.1 系统键和非系统键 100

4.2.2 lParam变量 100

4.2.3 虚拟键代码 102

4.3.4 Shift状态 104

4.2.5 键盘信息的使用 105

第三节 键盘接口 105

4.3.1 WM__KEYDOWN信息 106

4.3.2 发送信息 107

第四节 字符信息 112

4.4.1 WM__CHAR信息 114

4.4.2 死字符信息 115

第五节 键盘信息 115

第六节 Windows字符集 119

4.6.1 OEM字符集 119

4.6.2 ANSI字符集 120

4.6.3 字符集与字体 120

第七节 其它语言的键盘 120

4.7.1 字符集应用 120

4.7.2 DOS与字符集 121

4.7.3 数字小键盘的使用 122

第五章 鼠标器 123

第一节 鼠标器基础 123

5.1.1 鼠标键 123

5.1.2 鼠标器驱动程序 124

第二节 用户区鼠标器信息 124

5.2.1 鼠标器信息的处理 125

5.2.2 POINT,RECT和lParam 129

5.2.3 Shift键的处理 130

5.2.4 鼠标器的连续按键 131

5.2.5 连续按键的间隔时间 131

第三节 非用户区鼠标器信息 133

5.3.1 瞬时测试信息 133

5.3.2 信息链 135

第四节 应用程序中的瞬时测试 135

5.4.1 应用举例 135

5.4.2 键盘与鼠标器 139

5.4.3 键盘接口的应用 141

5.4.4 子窗口的瞬时测试 144

第五节 捕获鼠标光标 150

5.5.1 鼠标信息的应用 150

5.5.2 鼠标器光标 153

5.5.3 StretchBlt函数 154

第六章 定时器与系统时钟 156

第一节 定时器基础 157

6.1.1 定时器驱动程序 157

6.1.2 非异步定时器信息 158

第二节 定时器的使用 159

6.2.1 方法一 159

6.2.2 方法二 164

6.2.3 方法三 169

第三节 用于状态报告的定时器 169

6.3.1 巧用标象 172

6.3.2 程序标象 172

6.3.3 保持标象 173

6.3.4 可用内存空间 173

第四节 定时器的应用——时钟 174

第五节 Windows标准时间 179

第七章 子窗口类控制框 180

第一节 键类别 181

7.1.1 创建子窗口 184

7.1.2 子窗口向父窗口发信 185

7.1.3 父窗口向子窗口发信 186

7.1.4 回答键 186

7.1.5 检查框 187

7.1.6 指示键 188

7.1.7 成组框 188

7.1.8 键中的正文修改 189

7.1.9 修改键的正文 189

7.1.10 可见键和使能键 189

7.1.11 控制键和输入光标 190

第二节 控制键和颜色 191

7.2.1 颜色定义 191

7.2.2 系统颜色 192

7.2.3 控制键颜色 193

7.2.4 WM__CTLCOLOR信息 194

第三节 静态类控制框 196

第四节 滚行杠类别 197

7.4.1 颜色的应用 198

7.4.2 自动键盘接口 204

7.4.3 窗口子类别 204

7.4.4 背景着色 205

7.4.5 滚行杠着色 206

7.4.6 多事例处理 207

第五节 编辑型控制框 207

7.5.1 编辑型控制框 210

7.5.2 编辑型控制框通知码 211

7.5.3 编辑型控制框的应用 211

7.5.4 编辑型控制框中的信息 212

第六节 列表框 213

7.6.1 列表框格式 213

7.6.2 列表框中的字符串 214

7.6.3 列表框中项的选择与提取 215

7.6.4 列表框信息 216

7.6.5 列表框的应用 217

7.6.6 列文件 220

7.6.7 Windows下的head程序 221

第八章 内存管理 226

第一节 内存结构 226

8.1.1 基本内存结构 228

8.1.2 EMS4.0内存结构 229

8.1.3 标准模式的内存结构 230

8.1.4 386增强型内存结构 231

第二节 内存组织 232

8.2.1 全局内存 232

8.2.2 局部内存 234

第三节 内存模式 235

第四节 内存的分段 237

8.4.1 固定段和可移动段 237

8.4.2 多重代码段 238

8.4.3 段移动问题 239

8.4.4 段属性 240

第五节 程序段的移动与再入 242

8.5.1 远程函数的特殊处理 242

8.5.2 Windows应用程序的执行 245

8.5.3 MakeProcInstance的作用 246

8.5.4 Windows动态库 247

8.5.5 远程函数的返回 247

第六节 应用程序中的内存分配 248

8.6.1 内存块加锁 249

8.6.2 全局内存函数 250

8.6.3 可放弃内存块 253

8.6.4 巨型全局内存块 254

8.6.5 局部内存的分配 255

8.6.6 私有数据段加锁 257

8.6.7 内存把柄与指针 258

8.6.8 C语言的内存分配函数 259

第九章 标象、光标、位图和字符串 261

第一节 编译资源 261

第二节 标象与光标 262

9.2.1 标象位图和光标位图 265

9.2.2 色彩设计规则 267

9.2.3 标象与光标的几个问题 267

9.2.4 光标文件和标象文件格式 268

9.2.5 标象把柄 270

9.2.6 标象的使用 271

9.2.7 不同光标的应用 272

第三节 资源与内存 273

9.3.1 位图 273

9.3.2 位图文件格式 274

9.3.3 位图和刷 275

第四节 字符串 278

9.4.1 字符串资源的应用 279

9.4.2 MessageBox和字符串 279

9.4.3 字符串资源与内存空间 280

第五节 用户自定义资源 281

第十章 清单与虚拟键盘 287

第一节 清单 287

10.1.1 清单结构 287

10.1.2 清单模型 288

10.1.3 清单的使用 290

10.1.4 清单和信息 291

10.1.5 上托清单的应用 294

10.1.6 清单格式 298

10.1.7 清单的定义方法 298

10.1.8 系统清单 300

10.1.9 ChangeMenu函数 303

10.1.10 其它清单命令 304

10.1.11 创建清单的其它方法 306

第二节 位图清单 310

10.2.1 清单位图 314

10.2.2 内存设备输出缓冲区 315

10.2.3 文本位图 315

10.2.4 位图的比例缩放 317

10.2.5 链接清单 318

10.2.6 加入键盘接口 318

第三节 虚拟键盘 319

10.3.1 虚拟键盘的使用 319

10.3.2 安排虚拟键盘的几条规则 319

10.3.3 虚拟键盘转换表 320

10.3.4 虚拟键盘转换表的装入 322

10.3.5 键盘代码转换 322

10.3.6 虚拟键盘转换信息 323

10.3.7 清单与虚拟键盘的应用举例 324

10.3.8 使能清单项 328

10.3.9 处理清单选择 329

第十一章 会话框 332

第一节 形式会话框 332

11.1.1 创建会话框 332

11.1.2 会话框模型 335

11.1.3 会话框函数 337

11.1.4 输出会话框函数 338

11.1.5 会话框函数的调用 338

11.1.6 会话框格式 340

11.1.7 定义控制框 341

11.1.8 复杂会话框 343

11.1.9 会话框中的控制框 348

11.1.10 OK和Cancel按钮 351

11.1.11 Tab键和成组框 352

11.1.12 会话框内的绘图操作 354

11.1.13 用于会话框的其它函数 355

11.1.14 用户自定义控制框 355

第二节 信息框 361

11.2.1 说明性信息框 362

11.2.2 提示信息 363

第三节 文件操作 364

11.3.1 OpenFile函数 364

11.3.2 文件的I/O 366

11.3.3 内部文件I/O函数 367

11.3.4 内部字符串函数 369

11.3.5 Open和Save会话框 369

11.3.6 DlgDirList和DlgDirSelect函数 374

11.3.7 读取有效文件名 376

11.3.8 列表框函数的应用 376

第四节 无形式会话框 388

11.4.1 形式会话框和无形式会话框的区别 389

11.4.2 无形式会话框的应用 390

11.4.3 窗口与会话框的区别 395

第十二章 GDI——图形设备接口 401

第一节 GDI基本原理 401

第二节 设备输出缓冲区 402

12.2.1 获取设备输出缓冲区把柄 402

12.2.2 获取设备输出缓冲区信息 404

12.2.3 GetDeviceCaps函数的应用 405

12.2.4 设备尺寸 414

12.2.5 有关颜色问题 415

12.2.6 设备输出缓冲区属性 416

12.2.7 保存设备输出缓冲区 416

第三节 映射方式 419

12.3.1 设备座标与逻辑座标 420

12.3.2 设备座标系 421

12.3.3 显示区与窗口 421

12.3.4 MM__TEXT映射方式 423

12.3.5 公制单位映射方式 426

12.3.6 “自由”映射方式 428

12.3.7 映射方式的应用 433

第十三章 Windows图形基础 437

第一节 点 437

第二节 线 437

13.2.1 系统笔 439

13.2.2 笔的创建、选择和删除 440

13.2.3 设备依赖性 443

13.2.4 点间空隙问题 443

13.2.5 画图方式 444

13.2.6 ROP2和颜色 448

第三节 实心图的画法 449

13.3.1 边框 451

13.3.2 Arc应用 454

13.3.3 扇形图及其三角学 458

13.3.4 多边形及其填充方式 460

13.3.5 填充内部区域 461

第四节 刷与位图 464

13.4.1 位图刷的创建和使用 465

13.4.2 刷的排列 468

第五节 矩形、区域和剪辑 470

13.5.1 矩形 470

13.5.2 区域的创建与绘图 472

13.5.3 矩形区域的剪辑操作 473

13.5.4 区域的应用 474

第六节 GDI函数的应用 478

第十四章 位图操作和图元文件 488

第一节 目标位图和文件位图 488

14.1.1 创建位图 488

14.1.2 单色位图格式 490

14.1.3 彩色位图格式 491

14.1.4 位图文件 491

14.1.5 位图的尺寸 492

第二节 内存设备输出缓冲区 492

第三节 位块传送 493

14.3.1 PatBlt函数 494

14.3.2 位块传送座标 496

14.3.3 BitBlt位块传送 497

14.3.4 显示位图的函数 498

14.3.5 ROP代码的应用 499

14.3.6 内存设备输出缓冲区的应用 501

14.3.7 颜色转换 504

14.3.8 映射方式转换 505

14.3.9 StretchBlt函数的位图缩放功能 505

14.3.10 位块传送函数的综合应用 506

第四节 图元文件 510

14.4.1 内存图元文件 510

14.4.2 磁盘图元文件 512

14.4.3 图元文件的应用 513

14.4.4 资源图元文件 515

14.4.5 图元文件结构 518

14.4.6 关于图元文件 519

第十五章 文本输出和字体 522

第一节 简单文本输出 522

15.1.1 文本输出函数 523

15.1.2 文本的设备输出缓冲区属性 524

15.1.3 系统字体的使用 525

15.1.4 加灰字符串 525

15.1.5 GrayString的使用 527

第二节 字体的背景 527

15.2.1 字体类型 527

15.2.2 字形 529

15.2.3 字体资源文件 530

15.2.4 关于“点” 531

15.2.5 逻辑英寸 532

15.2.6 字体结构 532

15.2.7 “逻辑twips”映射方式 533

第三节 字体的创建,选择和删除 534

15.3.1 逻辑字体结构 535

15.3.2 字形映射算法 539

15.3.3 可变字体的处理 539

第四节 字体选择 540

第五节 格式化文本 550

15.5.1 单行文本排列 550

15.5.2 文本段落 551

第十六章 数据动态交换 561

第一节 数据传递区 561

16.1.1 数据传递区标准数据格式 561

16.1.2 文本交换 562

16.1.3 读取文本 563

16.1.4 数据传递区的操作 564

16.1.5 数据传递区的打开和关闭 565

16.1.6 位图交换 565

16.1.7 图元文件交换 571

第二节 数据传送区的应用 575

16.2.1 使用多项数据 575

16.2.2 滞后复制技术 576

16.2.3 用户自定义数据格式 578

第三节 数据传递区观察程序 580

16.3.1 数据传递区观察程序链 580

16.3.2 数据传递区观察程序函数和信息 581

16.3.3 数据传递区观察程序 583

16.3.4 数据传递区中数据的装入与保存 586

第四节 数据动态交换 598

16.4.1 DDE的组织 599

16.4.2 DDE的初始化 599

16.4.3 数据交换“链” 600

16.4.4 数据动态交换的应用 600

第十七章 动态链接与动态库 607

第一节 基本概念 607

17.1.1 动态链接 608

17.1.2 EXEHDR程序 608

第二节 动态库的构造 609

17.2.1 动态库程序 610

17.2.2 动态库初始化 613

17.2.3 动态库的出口 615

17.2.4 动态库的DEF文件 616

17.2.5 动态库源代码的编译 616

17.2.6 动态库函数的调用 616

17.2.7 远程函数前序代码 622

17.2.8 回调函数 623

第三节 近程指针与远程指针 624

第四节 动态库的其它限制 628

第五节 动态库的链接 629

第六节 输入库的应用 630

第七节 动态库在调试中的应用 631

第八节 没有输入函数的动态链接 632

第九节 动态库的数据段 633

第十节 资源动态库 633

第十八章 打印机和Escape函数的应用 639

第一节 假脱机打印技术 639

第二节 打印机设备输出缓冲区 642

18.2.1 获取CreateDC参数 643

18.2.2 打印机信息 645

18.2.3 DeviceMode调用 651

18.2.4 打印机的图形缩放功能 652

第三节 打印技术基础 653

18.3.1 Escape函数 653

18.3.2 打印机走纸控制 654

第四节 图形和文本的打印 656

18.4.1 打印控制核 658

18.4.2 设置异常终止函数 659

18.4.3 AbortProc的应用 661

18.4.4 打印的异常终止 661

18.4.5 交互打印 664

18.4.6 出错处理 673

第五节 分块打印 674

18.5.1 分块技术初步 674

18.5.2 分块打印与异常终止函数 677

18.5.3 屏幕打印 681

18.5.4 键盘输入的截获 687

第六节 打印机和字体 689

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