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多媒体技术  中级
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:钟玉琢主编;黄荣怀等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:730203480X
  • 页数:251 页
图书介绍:
《多媒体技术 中级》目录

第一篇 基础理论知识 1

第1章 多媒体技术的基本概念 1

1.1 多媒体计算机的定义和分类 1

1.1.1 多媒体的基本概念 1

1.1.2 多媒体计算机及其分类 3

1.2 利用多媒体是计算机技术发展的必然趋势 6

1.3 在多媒体计算机发展史上卓有成效的公司和系统 7

1.4 多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合 11

第2章 声音卡和音频信息 12

2.1 声音卡 12

2.1.1 声音卡的功能 12

2.1.2 声音卡的技术指标 13

2.2 声音卡的组成与工作原理 15

2.2.1 声音卡的组成和布局 15

2.2.2 声音卡的工作原理 17

2.3 音频信号处理的特点 19

2.3.1 模拟音频和数字音频 19

2.3.2 数字化的声音和音乐 20

2.4 音乐合成和MIDI 23

2.4.1 音乐基础知识 24

2.4.2 调频音乐合成原理 24

2.4.3 MIDI 25

2.5 音频编码标准介绍 27

3.1 有关视频的基本概念 29

第3章 视频卡和视频信息处理 29

3.2 视频采集卡的功能和种类 30

3.2.1 视频采集卡 31

3.2.2 视频处理卡的分类 31

3.3 解压卡与软解压 32

3.3.1 MPEG解压缩卡 32

3.3.2 软件回放 33

3.4 视频采集和编辑软件 34

第4章 图像和图像文件格式转换 36

4.1 图像的彩色空间表示及其转换 36

4.1.1 颜色的基本概念 36

4.1.2 彩色空间 37

4.1.3 彩色空间的转换 38

4.2 位图及矢量图 39

4.2.1 数字图像 39

4.2.2 图像的指标 40

4.3 图像的显示技术 41

4.3.1 第一代标准:MDA和CGA 42

4.3.2 第二代标准:EGA 42

4.3.3 第三代标准:VGA 42

4.3.4 第四代标准:XGA 42

4.4 图像文件格式及其转换 43

4.4.1 GIF格式 43

4.4.2 TIF格式 43

4.4.3 TGA格式 43

4.4.6 JPG和PIC格式 44

4.4.7 PCD格式 44

4.4.4 PCX格式 44

4.4.5 BMP和DIB格式 44

第5章 CD-ROM驱动器 45

5.1 CD-ROM驱动器的功能、构造、主要技术指标 45

5.1.1 功能和构造 45

6.1.2 触摸屏的分类和技术指标 46

5.1.2 主要技术指标 48

5.2 光盘的ISO规范 49

5.2.1 红皮书与CD-DA 50

5.2.2 黄皮书、High Sierra与ISO 9660 50

5.2.3 CD-Ⅰ、绿皮书与CD-ROM XA 50

5.2.4 Video CD与白皮书 51

5.2.5 橙皮书 51

5.2.6 Photo CD 51

5.2.7 混合模式 52

5.3 WORM光盘 52

5.4 CD-R 53

5.4.1 CD-R记录原理 53

5.4.2 CD-R光盘的写入速度 54

第6章 触摸屏技术 56

6.1 触摸屏的作用、应用、分类、技术指标 56

6.1.1 触摸屏的作用和应用 56

6.2 触摸屏的原理和组成 57

6.3 触摸屏的传感技术 59

第7章 多媒体数据压缩编码技术 62

7.1 多媒体数据压缩编码分类 62

7.1.1 多媒体数据压缩的必要性和可行性 62

7.2.1 取样 63

7.1.2 数据压缩方法分类 63

7.2 量化的概念 63

7.2.2 量化 64

7.2.3 编码 64

7.3 统计编码 65

7.3.1 Huffman码 65

7.3.2 Shannon-Famo码 66

7.3.3 算术编码 66

7.3.4 游程编码 66

7.4 预测编码 67

7.4.1 差分脉码调制 67

7.4.2 自适应的差分脉码调制 67

7.5.1 静止图像压缩标准JPEG 68

7.5 视频编码的国际标准 68

7.5.2 运动图像压缩标准MPEG 71

7.5.3 视频通信编码标准H.261 72

第8章 多媒体计算机硬件及软件系统结构 73

8.1 多媒体个人计算机MPC 73

8.1.1 MPC标准 73

8.1.2 MPC规范 73

8.2 多媒体处理器 76

8.2.1 几种典型的多媒体处理器 77

8.2.2 Intel公司的MMX技术 79

第二篇 操作技术 82

第9章 图形、声音和图像的组合应用 82

9.1 图形处理 82

9.1.1 CorelDRAW!简介 82

9.1.2 图形操作初步 84

9.1.3 图形造型 86

9.1.4 图形着色 88

9.1.5 图形存取 91

9.2 音频数据的存取与音频数据的编辑操作 92

9.2.1 音频数据基础 92

9.2.2 数字声音的编辑操作 93

9.2.3 MIDI的编辑操作 94

9.2.4 音频数据的存取 98

9.2.5 CD音频 103

9.2.6 MOD音乐 103

9.3 图像处理 104

9.3.1 图像输入 105

9.3.2 图像的编辑操作 106

9.3.3 图像编辑软件 108

第10章 数字电影获取与编辑 110

10.1 模拟视频原理及电视制式 110

10.1.1 模拟视频原理 110

10.1.2 电视制式及其技术参数 111

10.2 数字电影的存取 111

10.2.1 数字视频基础 111

10.2.2 视频文件的存取 112

10.2.3 Premier简介 113

第11章 多媒体著作工具 118

11.1 Authorware的应用方法 118

11.1.1 Authorware概述 118

11.1.2 功能图标详解 120

11.1.3 多媒体制作实例 127

11.2 Director 4.0的应用方法 134

11.2.1 Director 4.0的安装与启动 134

11.2.2 Director的界面介绍 135

11.2.3 角色的运用 143

11.2.4 动画制作 145

11.2.5 Lingo初步 149

11.2.6 使用XObject 152

11.3 ToolBook的应用方法 152

11.3.1 ToolBook概述 152

11.3.2 使用菜单条 156

11.3.3 使用工具箱 160

11.3.4 页上设计 162

11.3.5 应用其他资源 169

第12章 多媒体程序设计 170

12.1 Visual Basic程序设计 170

12.1.1 Visual Basic 概述 170

12.1.2 Visual Basic 的开发环境 171

12.1.3 Visual Basic 程序开发过程 177

12.1.4 图形绘制与控制工具 179

12.1.5 菜单设计 181

12.2 使用媒体控制接口(MCI) 184

12.2.1 媒体控制接口 184

12.2.2 MCI指令的使用 187

12.2.3 MCI16.OCX及MCI.VBX的使用 188

12.3 使用API多媒体函数 189

12.3.1 API函数调用规则 189

12.3.2 多媒体API函数 193

12.3.3 波形音频函数 195

第三篇 系统开发和应用 200

第13章 多媒体应用系统 200

13.1 多媒体在教学中的应用 201

13.1.1 多媒体教学的特点 201

13.1.2 多媒体教学的内容 202

13.1.3 多媒体教学的几种方式 204

13.2 多媒体教学软件 204

13.2.1 多媒体教学软件概述 204

13.2.2 多媒体教学软件的特点 206

13.2.3 多媒体教学软件设计的一般原则 207

13.2.4 多媒体教学软件的未来与展望 209

13.3.2 地图与旅游 211

13.3 多媒体电子出版物 211

13.3.1 多媒体电子图书 211

13.3.3 家庭应用 212

13.3.4 商业 212

13.4 多媒体数据库系统 214

13.4.1 多媒体数据管理的问题 214

13.4.2 多媒体对数据库的影响 215

13.4.3 理想的多媒体数据库系统的要求 218

13.4.4 多媒体数据库系统的关键技术 218

第14章 多媒体应用系统开发 221

14.1 多媒体简单节目制作 221

14.1.1 多媒体对象连接与嵌入 221

14.1.3 电子表格 222

14.1.2 字处理软件 222

14.1.4 多媒体数据库系统 223

14.1.5 展示工具 223

14.2 多媒体创作的一般规律 224

14.2.1 多媒体创作工具 224

14.2.2 多媒体项目的特点 226

14.3 多媒体软件工程概述 228

14.3.1 软件工程开发模型 229

14.3.2 设计与评估 233

第15章 多媒体软件系统界面设计 238

15.1 界面设计概述 238

15.1.1 界面的基本概念 238

15.1.2 界面的基本特性 239

15.2.2 简洁性原则 243

15.2.3 适当性原则 243

15.2 界面设计原则 243

15.2.1 面向用户的原则 243

15.2.4 顺序性原则 244

15.2.5 一致性原则 244

15.2.6 合理选择文本和图形 244

15.2.7 使用多窗口 244

15.2.8 使用彩色 244

15.3 色彩的使用 244

15.3.1 人对色彩各参量的感觉特性 244

15.3.2 调色板与计算机的颜色应用 245

15.3.3 色彩与界面设计 248

参考文献 251

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