造型巨匠MAYAPDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:陈明编著
- 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
- 出版年份:1999
- ISBN:7900024069
- 页数:510 页
第0章 数码动画新纪元 1
0.1 硬件配置和运行环境 4
0.2 Maya主界面 5
0.3 关于本书 5
第1章 跳跃的球 6
1.1 建立新的映射 7
1.2 创建这个球体 7
1.3 建立地面 11
1.4 观察场景 12
1.5 设置视图的显示 14
1.6 建立简单的层级 16
1.7 放置轴心 17
1.8 设定关键帧 19
1.9 总结 22
2.1 编辑动画功能曲线 23
第2章 增强球体弹跳特征 23
2.2 精简不必要的动画曲线 27
2.3 增加缩放的项 29
2.4 保持体积 32
2.5 增加动态趋势 34
2.6 编辑时间 37
2.7 总结 38
第3章 渲染 39
3.1 隐藏常规用户界面 40
3.2 快捷键 41
3.3 建立材质 41
3.4 纹理贴图 46
3.5 调整纹理贴图位置 47
3.6 放置聚光灯 49
3.7 渲染并检测场景 54
3.8 渲染动画 57
3.9 总结 59
第4章 粒子系统和动力学属性 60
4.1 设置映射 61
4.2 在球体身上加发射器 62
4.3 为粒子系统加重力场 63
4.4 设定粒子的属性 65
4.5 建立粒子的外观 67
4.6 粒子的碰撞 68
4.7 创建粒子的事件 70
4.8 硬件渲染 72
4.9 重新设置用户界面 74
4.10 总结 74
第5章 海豹 75
5.1 文件管理 76
5.2 建立海豹的身体 76
5.3 编辑CV点 78
5.4 调整点的位置 82
5.5 修整缺点 84
5.6 建立骨架关节 85
5.7 捆绑曲面到关节上 87
5.8 使物体成为模板 89
5.9 创建海豹的前鳍 89
5.10 调整侧面的形状 91
5.11 进一步推敲鳍的造型 94
5.12 海豹的后鳍 97
5.13 鳍的镜像复制 99
5.14 为鳍加上关节 99
5.15 将鳍关节连接到身体关节上 102
5.16 捆绑曲面 105
5.17 海豹的皮肤质感 105
5.18 总结 108
第6章 海豹的面部特征 109
6.1 初始设置 110
6.2 建立海豹的右眼 110
6.3 建立眼球的目标点 113
6.4 建立眼睑 115
6.5 超级关系图表 117
6.6 使眼睛变形 118
6.7 施加组群变形 121
6.8 放置眼睛的正确位置 123
6.9 建立第二只眼睛 124
6.10 建立眼睛的控制项 125
6.11 增加眨眼的属性 129
6.12 建立海豹的胡须 132
6.13 胡须的贴图 135
6.14 建立海豹的鼻子 139
6.15 链接到骨架上 142
6.16 总结 146
第7章 海豹的动画 147
7.1 初始设置 148
7.2 设置反向动力学的链条操纵器 148
7.3 加IK样条操纵器 150
7.4 为IK样条曲线加上群组变形 154
7.5 建立皮球 157
7.6 约束皮球到海豹的鼻子上 159
7.7 动画前的准备工作 162
7.8 设置海豹的动画 164
7.9 动力学 169
7.10 抛落的皮球 169
7.11 凝固模拟数值 173
7.12 完成海豹的动画 174
7.13 海豹眼睛的动画 176
7.14 建立胡须的摆动 179
7.15 制作动画预览 182
7.16 总结 183
第8章 海豹的表演舞台 184
8.1 初始设置 185
8.2 建造水池 185
8.3 建立围墙 188
8.4 灯光设置 190
8.5 建立聚光灯 191
8.6 创建舞台背景灯光 196
8.7 摄影机动画 199
8.8 建立动画预览 201
8.9 总结 202
第9章 纹理贴图 203
9.1 初始设置 204
9.2 创建表演平台的材质 204
9.3 建立凹凸贴图 207
9.4 加强瓷砖的质感 209
9.5 创建水的材质 211
9.6 多层材质 215
9.7 围墙的材质 215
9.8 为多层材质再加1层新材质 221
9.10 建立反射光效果 227
9.9 改善灯光效果 227
9.11 产生投影 229
9.12 渲染 230
9.13 设置物体表面 231
9.14 设置渲染参数 232
9.15 总结 233
第10章 Polygonal太空船 234
10.1 初始设置 235
10.2 建造太空船 236
10.3 太空船的进气孔 241
10.4 太空船驾驶舱 245
10.5 光滑太空船表面 246
10.6 完成最后的建模工作 253
10.7 太空船的质感 254
10.8 建立太空船的材质组 254
10.9 映射纹理 256
10.10 给太空船尾翼贴图 262
10.11 为驾驶舱贴图 266
10.12 渲染这个太空船 270
10.13 继续加入不同的贴图 272
10.14 总结 276
第11章 NURBS飞船 277
11.1 初始设置 278
11.2 创建主推进器 278
11.3 建立编辑历史 279
11.4 飞船的主船体造型 281
11.5 建立特征曲线 281
11.6 建立剖面轮廓线 285
11.7 建立Birail曲面 287
11.8 侧面的曲面 289
11.9 对齐并连接曲面 295
11.10 剪切曲面 298
11.11 剪切尾部的曲面 299
11.12 为曲面产生圆角 303
11.13 建立光子炮发射器 306
11.14 建立机翼 308
11.15 飞船的细部特征 314
11.16 删除历史 316
11.17 为物体成组 316
11.18 物体表面的纹理贴图 319
11.19 为推进器施加材质 319
11.20 为驾驶舱建立材质 320
11.21 圆柱形贴图映射 320
11.22 平面贴图映射 324
11.23 总结 326
第12章 飞船的动画轨迹 327
12.1 恒星和行星 328
12.2 初始设置 328
12.3 建立恒星 328
12.4 建立三个行星 331
12.5 建立行星的贴图 332
12.6 建立更多的行星材质 335
12.7 渲染场景 338
12.8 飞船动画场景 339
12.9 建立关联 340
12.10 路径动画 340
12.11 第二艘飞船 346
12.12 设置图像平面 348
12.13 总结 351
第13章 视觉特技 352
13.1 初始设置 353
13.2 光学特效 353
13.3 为推进器建立灯光 353
13.4 为灯光加体雾效果 356
13.5 设置雾的动画 357
13.6 建立光子鱼雷 359
13.7 给这些效果建立动画 362
13.8 建立爆炸效果 363
13.9 更新多边形飞船的动画 366
13.10 粒子系统 367
13.11 建立粒子发射器 367
13.12 粒子属性 370
13.13 渲染粒子系统 371
13.14 利用粒子建立烟雾 373
13.15 渲染 376
13.16 设置Render Globals 376
13.17 重新设置移动工具 376
13.18 总结 377
第14章 人物动画(上) 378
14.1 创建人物特征 379
14.2 建立腿部骨架 379
14.3 为腿部关节加上IK链条 380
14.4 脚部关节的旋转动作 382
14.5 脚尖的方向 383
14.6 建立几何造型 386
14.7 捆绑几何造型 389
14.8 编辑约束关系 391
14.9 加屈肌工具 392
14.10 建立第2条腿 394
14.11 创建躯干和头部 396
14.12 建立手臂 399
14.13 肌肉的弯曲和膨胀 402
14.14 复制手臂 406
14.15 总结 407
第15章 人物动画(下) 408
15.1 初始设置 409
15.2 设置骨盆的动画 411
15.3 建立脚的动画 412
15.4 编辑动画曲线 416
15.5 建立双脚的上下动作 417
15.6 设置骨盆的自然扭动 419
15.7 脚后跟的动画 423
15.8 设置脊背的关键帧 425
15.9 设置手臂的动画关键帧 428
15.10 手臂的翻转 429
15.11 创建摄影机动画 430
15.12 道具、颜色、灯光 432
15.13 总结 433
第16章 面部造型及动画 434
16.1 设置Artisan工具 435
16.2 初始设置 435
16.3 开始雕刻面部造型 436
16.4 建立新的材质 438
16.5 关于雕刻工具 438
16.6 关于笔触重叠部分的处理方式 440
16.7 塑造面具的鼻子 442
16.8 雕刻眼窝 444
16.9 塑造嘴巴的造型 446
16.10 复制面具 448
16.11 选择CV点 449
16.12 使选择集成为遮罩 451
16.13 塑造另外一些不同表情的脸 453
16.14 多种面部表情 455
16.15 设置面部表情动画 456
16.16 混合变形的历史 460
16.17 总结 460
第17章 飘动的披风 461
17.1 创建披风 462
17.2 雕刻披风造型 464
17.3 施加柔体动力属性 466
17.4 用描绘的方式分配约束力 469
17.5 完成动画 473
17.6 总结 473
第18章 海豚 474
18.1 建立参照的模板 475
18.2 建立海豚的尾部 476
18.3 建立躯干的造型 481
18.4 建立海豚的背鳍 486
18.5 建立侧面的鳍 489
18.6 光滑海豚表面 491
18.7 施加Lattice变形工具 493
18.8 总结 495
第19章 双剑合壁 496
19.1 输出3D Studio Max的文件 497
19.2 输入DXF文件 498
19.3 建立材质 499
19.5 带有反射属性的平面 504
19.6 设置灯光 507
19.7 设置渲染参数 508
19.8 总结 510
19.9 结束语 510
- 《百年巨匠 梅兰芳》(中国)经之,如辰 2019
- 《大师巨匠 下》郑贞铭,丁士轩编著 2019
- 《动画造型设计》李岩著 2020
- 《铸造手册大全 金属铸造工艺、冶金技术和设计 第6册 熔炼·造型·铸造·凝固》John Campbell主编 2018
- 《动画动态造型 第2版》陈静晗 2017
- 《风雨同舟 苏俄现实主义造型艺术陈列馆馆藏作品》李友昌主编 2006
- 《书画巨匠艺库 邓散木 邓散木书法篆刻学》邓散木著;徐才友,彭福云编 2019
- 《书画巨匠艺库 吴昌硕 吴昌硕艺文述稿》吴昌硕著;吴超编 2019
- 《汽车造型创意设计》(中国)王波 2019
- 《工业产品设计中的造型与表达》王欣欣著 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017