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Windows32位编程指南
Windows32位编程指南

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Ben Ezzell著;寥俊,段爱民译
  • 出 版 社:清华大学出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7302023891
  • 页数:394 页
图书介绍:暂缺《Windows32位编程指南》简介
《Windows32位编程指南》目录

第1章 理解32位环境 2

1.1 区别和相似 2

1.1.1 硬件环境 2

第1部分 在32位环境下操作 2

1.1.2 软件环境 3

1.1.3 Win95/WinNT的其他特性 7

1.2 32位应用程序开发工具 8

1.2.1 创建过程 8

1.2.2 Microsoft Developer Studio 10

1.3 本章内容综述 13

第2章 创建一个MFC应用程序 14

2.2 New Project对话框 15

2.1 选定文件类型 15

2.2.1 Step1:结构 17

2.2.2 Step2:数据库支持 18

2.2.3 Step3:OLE支持 19

2.2.4 Step4:应用程序特性 20

2.2.5 Step5:源代码选项 23

2.2.6 Step6:类名选项 24

2.2.7 新项目的信息 25

2.3 项目框架 25

2.4 ReadMe.TXT文件 27

2.5 应用程序框架 29

2.6 本章内容综述 32

3.1 Windows编程约定 33

3.1.1 匈牙利命名规则 33

第3章 从Windows 3.1到WinNT/Win95 33

3.1.2 其他前缀约定 34

3.1.3 Windows数据类型 35

3.1.4 Windows宏 35

3.1.5 Windows类型和MFC类 36

3.1.6 AFX和AppWizard前缀 37

3.2 MFC消息处理的改变 38

3.3 Windows NT和Windows 95的比较 40

3.4 Thunking(转换) 41

3.5 从剪贴板到DDE和OLE2 43

3.4.1 Generic转换块和Universal转换块的比较 43

3.6 OLE控件中的MFC数据库类 46

3.7 INI文件和注册簿的比较 46

3.8 OLE2注册键 47

3.9 其他新特性 48

3.9.1 Win95中新的用户界面类 48

3.9.2 MAPI支持 48

3.9.3 网络协议:Windows Sockets 48

3.9.4 MFC移植工具包(MFC Migration Kit) 49

3.10 本章内容综述 49

4.1 MessageBox显示 51

第2部分 用户界面 51

第4章 使用消息框 51

4.1.1 MessageBox图标 52

4.1.2 MessageBox按钮 53

4.1.3 MessageBox的反应 55

4.1.4 MessageBox模式 56

4.1.5 AfxMessageBox显示 56

4.2 Dialog_1:消息框的一个演示实例 57

4.2.1 将菜单项与类方法链接 58

4.2.2 完成一个成员函数 60

4.2.3 报告所选的按钮 63

4.2.4 CString类 65

4.2.5 创建一个自定义的Exit 67

4.3 源代码 69

4.4 本章内容综述 74

第5章 介绍AppStudio和应用程序资源 75

5.1 应用程序资源类型 75

5.1.1 加速键 76

5.1.2 对话框 76

5.1.3 字体资源 76

5.1.6 字符串表 77

5.1.7 版本信息 77

5.1.4 图象资源 77

5.1.5 菜单资源 77

5.2 应用程序文件和文件类型 78

5.2.1 资源文件类型 79

5.2.2 编译和链接资源 80

5.2.3 动态链接库 80

5.2.4 头文件 80

5.3 AppStudio 81

5.4 资源管理 81

5.4.1 创建一个新的资源 82

5.4.2 将资源作为二进制数据编辑 82

5.4.3 导入和导出资源项 82

5.4.5 使用Set Includes对话框 83

5.4.4 使用Symbol Browser对话框 83

5.5 本章内容综述 84

第6章 使用菜单、工具栏和状态栏 85

6.1 出发点 85

6.2 菜单和菜单结构 85

6.3 创建一个菜单 86

6.4 结构化的菜单 87

6.5 菜单约定和格式 89

6.6 菜单限制 89

6.7 工具栏 90

6.7.1 创建工具栏位图 90

6.8 将消息和ID值链接到工具栏 91

6.8.1 工具提示信息 95

6.9 切换工具栏 96

6.10 切换菜单 97

6.11 本章内容综述 100

第7章 用户自定义对话框 101

7.1 对话框的设计 101

7.1.1 创建对话框 101

7.2 Standard Controls对话框 104

7.2.1 分配成员变量 104

7.2.2 初始化成员变量 105

7.2.3 从对话框控件取值 106

7.2.4 关闭对话框 107

7.2.5 初始化对话框元素 108

7.2.6 检索对话框结果 108

7.2.7 其他响应方法 109

7.3 Special Controls对话框——WinNT版本 109

7.3.1 滚动条事件消息 110

7.3.2 关闭Special Controls对话框 112

7.4 Special Controls对话框——Win95版本 113

7.4.1 热键控件 113

7.4.2 进度控件 114

7.4.3 游标控件 115

7.4.4 微调按钮控件 117

7.4.5 树视图控件 118

7.5 本章内容综述 124

第8章 用附加控件自定义对话框 125

8.1 标签控件 125

8.1.1 创建标签控件 125

8.1.2 使用子对话框 128

8.1.3 使用附加的CTabCtrl方法 131

8.2 动画控件 132

8.2.1 动画控件AVI的要求 133

8.2.2 创建CAnimateCtrl对话框 133

8.2.3 通知父窗口 136

8.2.4 构建AVI文件 136

8.3 本章内容综述 137

8.2.5 有用的AVI控件类 137

第9章 使用自定义的OCX控件 139

9.1 介绍OLE自定义控件(OCX) 139

9.1.1 OCX属性 139

9.1.2 OCX方法 140

9.1.3 OCX事件 140

9.1.4 COleControl类 140

9.2 使用Visual C版本2.x构建OLE2自定义控件(OCX) 140

9.2.1 选定选项 141

9.2.2 修改控件 142

9.2.3 接受控件信息 143

9.3 使用Visual C版本4.0构建OLE2自定义控件(OCX) 144

9.3.1 ControlWizard文件 146

9.3.2 可选的ControlWizard文件 148

9.4 初始化OCX控件 150

9.5 绘制OCX控件 150

9.5.1 OCX OnDraw函数 150

9.6 OCX控件中的鼠标消息 154

9.7 OCX控件属性 155

9.7.1 给OCX控件增加属性 156

9.7.2 增加新属性 157

9.8 定义Property Page对话框 161

9.9 测试OCX控件 162

9.9.2 测试一个OCX控件 163

9.9.1 注册OCX控件 163

9.10 源代码 165

9.11 本章内容综述 170

第10章 使用公用对话框、字体和颜色 171

10.1 了解公用对话框和数据类型 171

10.2 选定字体和颜色 172

10.2.1 LOGFONT结构 173

10.2.2 初始化LOGFONT结构 175

10.3 选择一种字体 176

10.4 选定一种颜色 180

10.5 使用File Open,Save和Save As对话框 183

10.5.1 OPENFILENAME结构 184

10.5.2 筛选字符串 187

10.5.3 多个文件选择 187

10.6 使用Print对话框 187

10.7 使用Find和Find/Replace对话框 189

10.8 本章内容综述 193

第3部分 图形操作 195

第11章 了解设备特性和映射模式 195

11.1 GetDeviceCaps函数 195

11.2 CreateIC函数 195

11.3 驱动程序版本和硬件类型 196

11.4 视频和打印机分辨率 197

11.5 RASTERCAPS 200

11.6 TEXTCAPS 201

11.7 LINECAPS 202

11.8 CURVECAPS 203

11.9 POLYGONALCAPS 204

11.10 本章内容综述 204

第12章 使用映射模式 205

12.1 标准映射模式 206

12.1.1 SetMapMode函数 206

12.2 原点、窗口和视口 212

12.3 SetWindowExt和SetViewportExt函数 213

12.4.1 GetMapMode函数 214

12.4.2 其他的关于窗口和视口范围的函数 214

12.4 相关的模式、视口和窗口函数 214

12.5 窗口和视口原点 215

12.6 WinModes演示程序 215

12.7 Life演示程序 219

12.7.1 Life游戏 219

12.7.2 Forest Life(森林演变游戏) 221

12.8 本章内容综述 221

第13章 使用颜色、调色板和绘图模式 222

13.1 Windows调色板 223

13.2 颜色定义 224

13.3 标准颜色调色板 225

13.4 颜色合成 226

13.5 Color1应用程序 228

13.6 COLORREF值的三种格式 229

13.6.1 绝对的RGB COLORREF值 229

13.6.2 调色板索引(Palette-Index)COLORREF值 229

13.6.3 调色板相关的(Palette-Relative)COLORREF值 230

13.7 抖色(Dithered Colors) 230

13.8 自定义颜色 231

13.9 捕捉键盘事件 233

13.10 其他键盘事件 235

13.11 捕捉鼠标事件 235

13.12 Color2演示程序中的鼠标消息 236

13.13 颜色到灰度的转换 237

13.14 光栅绘图操作(ROP2) 238

13.15 Color3演示程序 239

13.16 本章内容综述 241

第14章 使用绘图工具 242

14.1 形状(Shape)和线条(Line)工具 242

14.1.1 逻辑画笔(Logical Pen) 242

14.1.2 逻辑画刷 245

14.2 标准绘图形状 247

14.2.1 LineTo函数 248

14.2.2 Rectangle函数 249

14.2.5 弧、带弦的弧和扇形块 250

14.2.4 Ellipse函数 250

14.2.3 RoundRect函数 250

14.2.6 Drawl演示程序 252

14.2.7 绘制饼图 252

14.2.8 PolyGon和PolyPolygon函数 254

14.2.9 多边形填充模式 255

14.2.10 PolyPolygon错误 256

14.3 其他绘图函数 256

14.3.1 PolyPolyline函数 256

14.3.2 PolyBezier函数 257

14.3.3 PolyDraw函数 258

14.4 本章内容综述 259

15.1.1 DIB图象文件 260

第15章 使用位图和屏幕图象 260

15.1 BMP和DIB之比较 260

15.1.2 BITMAPINFOHEADER 261

15.1.3 BITMAPINFO和BITMAPCOREINFO之比较 262

15.1.4 DIB位图颜色表 263

15.1.5 DIB图象数据 263

15.1.6 OS/2和Windows图象之比较 263

15.2 屏幕图象的捕捉与显示 263

15.2.1 Capture实用程序 264

15.2.2 设置和清除 264

15.2.3 进一步初始化 265

15.2.4 OnImageDisPlay过程 266

15.2.5 捕捉屏幕信息 267

15.2.6 显示剪贴板 268

15.2.7 写位图文件 269

15.3 位图压缩格式 272

15.3.1 16色图象所用的BI_RLE4图象压缩格式 272

15.3.2 256色图象所用的BI_RLE8图象压缩格式 274

15.4 读取和显示图象 274

15.4.1 ReadDIB File API 275

15.4.2 SaveDIBFile API 276

15.4.3 PaintDIB API 277

15.4.4 ImageAPI中的其他实用函数 279

15.5 BmpImage演示程序 280

15.5.1 BmpImage中的剪贴板操作 281

15.6 本章内容综述 282

第4部分 Visual C中其他成份 284

第16章 用对象类实现数据接口 284

16.1 文件访问方法 284

16.1.1 MFC的文件功能 284

16.1.2 用CFile打开文件 286

16.1.3 访问和共享标志 287

16.2 序列化 288

16.2.1 制定序列化 289

16.2.2 实现定制序列化的方法 289

16.2.3 插入和析取运算符 290

16.3 CArchive类 291

16.4 随机文件访问 292

16.5 CStdioFile类 293

16.5.1 用CStdioFile进行文本输入 293

16.5.2 用CStdioFile进行文本输出 294

16.6 AARL_HAM演示程序 294

16.6.1 读写CArchive记录 296

16.6.2 重载的运算符 297

16.6.3 GetEntry函数 298

16.6.4 UpdateData函数 299

16.7 本章内容综述 299

第17章 理解ODBC连接 300

17.1 创建一个ODBC应用程序 301

17.1.1 缺省数据库 306

17.1.2 回顾 307

17.2 演示程序AARL3 307

17.3 间接编辑——不得已的操作 309

17.4 本章内容综述 311

第18章 使用简单OLE操作 312

18.1 应用程序集成 312

18.1.1 剪贴板服务 312

18.1.2 动态数据交换 312

18.1.3 图元文件 312

18.2 对象链接和嵌入 313

18.2.1 复合文档 314

18.2.2 链接对象与嵌入对象的比较 314

18.2.3 包(Packages) 315

18.2.4 OLE动词 316

18.2.5 OLE包容器与OLE服务器的比较 317

18.3 创建OLE包容器 317

18.3.1 COle_cntrView类 318

18.3.2 COle_cntrCntrItem(COleClientItem)类 321

18.4 OLE服务器注册与选择 322

18.4.1 实用程序RegEdit 322

18.4.2 选定一个服务器:CO1eInsertDialog 323

18.4.3 注册一个OLE服务器 325

18.5 创建一个OLE服务器 326

18.5.1 OLE服务器类型 326

18.5.2 使用AppWizard创建OLE服务器 327

18.5.3 COle_srvrSrvrItem类 328

18.5.4 在图元文件环境中绘图 330

18.5.5 CInPlaceFrame类 331

18.5.6 COle_srvrApp类 332

18.5.7 InitInstance方法 333

18.5.8 COle_srvrView类 335

18.5.9 一个有错误的例子 336

18.5.10 改正错误的一个办法 337

18.6 服务器应用程序菜单 338

18.7 实用程序OLE2View 340

18.8 本章内容综述 341

第19章 MFC类简介 342

19.1 MFC通用类 342

19.1.1 CObject 343

19.1.2 文件类 344

19.1.3 坐标类 344

19.1.4 CString 345

19.1.5 时间类 345

19.1.6 调试实用类 345

19.2 MFC视对象类 346

19.2.1 CDC和CDC的派生类 347

19.2.3 CWnd和CWnd派生类 348

19.2.2 CGdiObject和CGdiObject派生类 348

19.2.4 相关对象类 354

19.3 MFC应用程序框架类 355

19.3.1 相关对象类 357

19.4 MFC集合类 357

19.4.1 数组集合类 357

19.4.2 链表集合类 358

19.4.3 映射集合类 359

19.4.5 用户相关的基类 360

19.4.6 集合类帮助 360

19.4.4 封皮(Wrapper)类 360

19.5 MFC OLE2类 361

19.5.1 用户客户项 365

19.5.2 用户服务器项 365

19.5.3 相关的OLE类 366

19.6 MFC数据库类 366

19.6.1 用户记录集 368

19.7 MFC Windows常用控件类 368

19.8 MFC Windows Socket类 370

19.9 MFC DAO类 371

19.10 本章内容综述 374

20.1.1 动态链接进程 375

20.1 动态链接库 375

第20章 理解DLI和派生子类 375

20.1.2 载入时刻动态链接 376

20.1.3 运行时刻动态链接 376

20.1.4 动态链接的优缺点 377

20.1.5 创建动态链接库 377

20.1.6 入口点函数 380

20.1.7 向DLL加入函数 381

20.1.8 调用DLL 382

20.1.9 在开发过程中测试DLL 384

20.2 派生子类 385

20.2.1 开始 385

20.2.3 创建新类的其他途径 386

20.2.2 增加新方法 386

20.2.4 检索祖先类方法 387

20.3 本章内容综述 388

第21章 类的跟踪和调试 389

21.1 Developer Studio工具集 389

21.1.1 Quick Watch窗口 390

21.1.2 Call Stack窗口 392

21.2 其他的调试选项 392

21.2.1 Memory窗口 393

22.2.2 Registers窗口 393

21.3 本章内容综述 394

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