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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘方等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7505357077
  • 页数:198 页
图书介绍:
《图形软件》目录

第1章 电脑图形与动画 1

1.1 图形概论 1

1.2 图形格式总汇 2

1.3 图形格式转换 3

1.4 动画概论 5

1.5 色彩理论 6

1.6 发光原理 6

1.7 动画原理 6

第2章 DOS看图软件入门 7

2.1 看图软件QPEG 7

2.1.1 软件介绍 7

2.1.2 启动和退出QPEG 8

2.1.3 使用快捷键 8

2.2.2 启动和退出SEA 14

2.2.1 软件介绍 14

2.2 看图软件SEA的用法 14

2.2.3 菜单介绍 15

2.2.4 一触即发————快捷键 18

第3章 Windows看图软件入门 20

3.1 ACDSee的用法 20

3.1.1 软件介绍 20

3.1.2 启动和退出ACDSee 20

3.1.3 工具栏的使用 22

3.2 GWS for Windows 95 29

3.2.1 软件介绍 29

3.2.2 启动和退出GWS 29

3.2.3 工具栏介绍 31

3.2.4 菜单介绍 39

4.1 屏幕大盗Screen Thief(ST) 43

4.1.1 软件介绍 43

第4章 DOS抓图软件入门 43

4.1.2 启动与卸下 44

4.1.3 命令行参数 45

4.2 画面狩猎者(GETCAP) 47

4.2.1 软件介绍 47

4.2.2 启动和卸下 48

4.2.3 抓图设置与抓图 49

4.2.4 图形格式转换 49

第5章 Windows抓图软件入门 54

5.1 HyperSnap的用法 54

5.1.1 软件介绍 54

5.1.2 启动与抓图 54

5.1.3 菜单介绍 56

5.2.1 软件介绍 62

5.2.2 启动和抓图 62

5.2 Snapshot的用法 62

5.2.3 菜单介绍 64

5.3 PCS的用法 67

5.3.1 软件介绍 67

5.3.2 用DosCapture抓图 67

5.3.3 用JasCapture抓图 69

第6章 制图软件————PAINT 72

6.1 走进“画图” 72

6.2 工具箱的使用 73

6.3 使用颜色 80

6.4 图形编辑 82

6.4.1 选择区域 82

6.4.2 选区操作 83

6.4.3 保存和调用选区 84

6.4.4 翻转和旋转图形 85

6.4.5 拉伸和扭曲图形 86

6.5 文件操作 88

6.4.7 更改图形属性 88

6.4.6 图形颜色反转 88

第7章 图形处理大师————Photoshop 90

7.1 Photoshop介绍及安装 90

7.1.1 Photoshop介绍 90

7.1.2 Photoshop的安装 90

7.2 Photoshop的启动和界面介绍 92

7.3 工具箱的使用 93

7.3.1 选取工具 94

7.3.2 查看工具 98

7.3.3 绘图工具 98

7.3.4 颜色填充工具 100

7.3.5 其他工具 103

7.4 图形大小和模式的调整与变形 109

7.4.1 图形整体大小的调整 109

7.4.2 图形画面大小的调整 110

7.4.3 图形模式的调整 111

7.4.4 图形的变形 111

7.5 图层的应用 114

7.5.1 图层介绍 114

7.5.2 图层的显示 114

7.5.3 图层的操作 116

7.5.4 图层的操作示例 120

7.6 通道的使用 123

7.6.1 通道的介绍 123

7.6.2 通道的显示 123

7.6.3 通道的操作 125

7.6.4 通道的演算合成 129

7.6.5 通道操作示例 131

7.7 滤镜的使用 133

8.1 软件介绍 140

8.2 动画制作 140

第8章 小巧玲珑的动画软件————Gifcon32 140

第9章 三维动画软件3D Studio 4.0 147

9.1 3D Studio概述 147

9.2 快速浏览3D Studio 147

9.3 二维编辑模块————2D Shaper 151

9.3.1 绘制线段 151

9.3.2 绘制圆弧 151

9.3.3 绘制矩形 152

9.3.4 绘制圆和椭圆 152

9.3.5 绘制等边多边形 153

9.3.6 输入文字 153

9.3.7 编辑顶点 154

9.3.8 编辑曲线 156

9.3.9 指定造型 158

9.4.1 3D Lofter的工作原理 159

9.4 三维拉伸模块————3D Lofter 159

9.4.2 视图区介绍 160

9.4.3 获得横截面 161

9.4.4 路径操作 163

9.4.5 变形工具 167

9.5 三维编辑模块————3D Editor 171

9.5.1 工作界面介绍 172

9.5.2 创建基本造型 172

9.5.3 造型操作 177

9.5.4 编辑造型 183

9.5.5 添加光源 186

9.5.6 赋予材质 190

9.5.7 着色场景 192

9.6 动画编辑模块————Keyframer 193

9.6.1 工作界面介绍 193

9.6.2 绕圈的球体 194

9.6.3 旋转飞出的瓶子 196

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