C++ Builder 3.0编程指南PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:袁辉编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:1998
- ISBN:7302031878
- 页数:498 页
第1篇 开发环境使用指南 1
第1章 安装C++Builder3.0 1
1.1 软硬件环境要求 1
1.2 安装过程 1
1.3 卸载C++Builder3.0 9
1.4 启动C++Builder3.0 9
第2章 C++Builder3.0的新特征 11
2.1 新的工程管理器 11
2.2 包 12
2.3 ActiveX创建器 12
2.4 增强的代码编辑器和代码专家 12
2.5 新的工程选项 12
2.6 增强的链接器 13
2.7 增强的编译器 13
2.8 控件样板 14
2.9 增强的C++语言 14
2.10 增强的可视化控件库 14
2.11 增强的数据库功能 14
2.12 其它新增功能 15
第3章 C++Builder3.0的开发环境 16
3.1 开发环境概览 16
3.2 窗体编辑器 17
3.3 对象观察器 17
3.4 控件面板 18
3.4.1 标准控件页 18
3.4.2 附加控件页 19
3.4.3 Win32控件页 20
3.4.4 系统控件页 22
3.4.5 Internet控件页 22
3.4.6 数据访问控件页 24
3.4.7 数据控制控件页 25
3.4.8 立体决策控件页 26
3.4.9 快速报表控件页 27
3.4.10 对话框控件页 28
3.4.11 Win3.1控件页 29
3.4.12 样板控件页 30
3.,4.13 ActiveX控件页 30
3.4.14 定制控件面板 31
3.5 工具栏 32
3.6 主选单 33
3.6.1 文件选单 33
3.6.2 编辑选单 34
3.6.3 搜索选单 35
3.6.4 视图选单 35
3.6.5 工程选单 36
3.6.6 运行选单 36
3.6.7 组件选单 37
3.6.8 数据库选单 37
3.6.9 工具选单 37
3.6.10 工作组选单 38
3.6.11 帮助选单 38
3.7 快捷选单 39
3.8 代码编辑器 40
第4章 C++Builder3.0的工程和工程组 41
4.1 工程文件 41
4.2工程和工程组的基本操作 42
4.3 工程管理器 43
4.3.1工具栏 43
4.3.2列表框 43
4.3.3状态栏 44
4.3.4快捷选单 44
4.4 设置工程选项 45
4.4 1 使用Application页面设定工程的帮助文件和肖像文件 47
4.4.2 使用Form页面设定工程的主窗体和自动创建的窗体 48
4.4.3 使用Version Info页面设定版本信息 48
4.4.4 使用Package页面设置打包文件 49
4.5 选择工程平台 50
4.6 编译和运行工程 54
4.6.1 编译单个的文件 54
4.6.2 编译工程或工程组 54
4.6.3创建工程或工程组 54
4.6.4 运行工程或工程组 55
4.6.5 开发小组和版本的管理 55
4.6.6 获取编译的信息 55
4.6.7 出错状态 56
4.7 在C++Builder的工程中使用Pascal文件 57
第5章 C++Builder3.0的窗体和控件 58
5.1 窗体的属性 58
5.2 窗体的事件 60
5.3 创建新窗体 61
5.4 多个窗体和单元文件之间的切换 62
5.5 将窗体加入到对象库中 63
5.6 将窗体存储为ASCII码 64
5.7 在窗体中调用另一个窗体 65
5.8 数据库窗体向导 66
5.9 在窗体中加入和修改控件 70
5.10 在窗体上选择控件 70
5.11控件的删除、剪切、拷贝和粘贴 70
5.12 控件的排列 71
5.13 容器控件 72
5.14 使用Delphi窗体 73
第6章 事件和属性 74
6.1 什么是事件 74
6.2 产生新的事件句柄 74
6.3 重用事件句柄 76
6.4 多个控件共享的事件 77
6.5 定位已有的句柄 77
6.6 修改共享的事件句柄 77
6.7 删除事件句柄 78
6.8 由用户产生的事件 78
6.8.1 按钮 78
6.8.2 键盘 79
6.8.3 鼠标 79
6.9 属性的概念 81
6.10 在设计期间修改控件的属性 82
6.11 在运行期间修改控件的属性 82
6.12 属性编辑器 83
6.12.1 直接输入编辑器 83
6.12.2 下拉编辑器 83
6.12.3 对象列表编辑器 83
6.12.4 对话框编辑器 84
6.12.5 嵌套属性 85
6.12.6 集合属性 85
6.12.7 特殊的属性 85
6.13 修改控件的共有属性 86
第7章 代码编辑器 87
7.1 代码编辑器概览 87
7.2 定制代码编辑器 87
7.2.1 使用预定义格式 88
7.2.2 用于定制代码编辑器的选项 88
7.2.3 选择代码编辑器的颜色 89
7.2.4 配置显示和文件操作 90
7.3 代码编辑器中的快捷选单 91
7.4 获取帮助和错误信息 92
7.5 代码编辑器的页面 92
7.6 使用代码样板功能 93
7.6.1 定制代码样板 93
7.6.2 使用代码样板 94
第8章 标准控件 96
8.1 MainMenu控件 96
8.1.1 属性 96
8.1.2 方法 96
8.2 PopupMenu控件 97
8.2.1 属性 97
8.2.2 方法 98
8.3 Label控件 98
8.3.1 属性 98
8.4 Edit控件 100
8.4.1 属性 100
8.4.2 方法 102
8.5 Memo控件 103
8.5.1 属性 103
8.5.2 Tstrings的属性和方法 104
8.6 Button控件 109
8.6.1 属性 109
8.6.2 方法 109
8.7 CheckBox控件 110
8.7.1 属性 110
8.8 RadioButton控件 110
8.9 ListBox控件 110
8.9.1 属性 111
8.9.2 方法 112
8.10 ComboBox控件 114
8.11 ScrollBar控件 115
8.11.1 属性 115
8.11.2 方法 115
8.12 GroupBox控件 116
8.12.1 属性 116
8.13 RadioGroup控件 117
8.13.1 属性 117
8.14 Panel控件 117
8.14.1 属性 117
第9章 附加控件 118
9.1 BitBtn控件 118
9.1.1 属性 118
9.2 SpeedButton控件 120
9.2.1 属性 120
9.3 MaskEdit控件 121
9.3.1 属性 121
9.3.2 方法 122
9.4 StringGrid控件 123
9.4.1 属性 123
9.4.2 方法 125
9.5 DrawGrid控件 126
9.6 Image控件 127
9.6.1 属性 127
9.7 Shape控件 127
9.7.1 属性 127
9.8 Bevel控件 128
9.8.1 属性 128
9.9 CheckBoxList控件 129
9.9.1 属性 129
9.10 Splitter控件 129
9.10.1 属性 129
9.10.2 方法 130
9.11StaticText控件 130
9.11.1 属性 131
第10章 Win32控件 132
10.1 TabControl控件 132
10.1.1 属性 132
10.1.2 方法 133
10.2 PageControl控件 134
10.2.1 属性 134
10.2.2 方法 134
10.3 ImageList控件 135
10.3.1 属性 135
10.4 RichEdit控件 136
10.4.1 属性 136
10.4.2 方法 137
10.5 TraceBar控件 139
10.5.1 属性 139
10.6 ProgressBar控件 141
10.6.1 属性 141
10.6.2 方法 141
10.7 UpDown控件 142
10.7.1 属性 142
10.7.2 方法 143
10.8 HotKey控件 143
10.8.1 属性 143
10.9 Animate控件 144
10.9.1 属性 144
10.9.2 方法 146
10.10 DateTimePicker控件 147
10.10.1 属性 147
10.11 TreeView控件 148
10.11.1 属性 148
10.11.2 方法 149
10.12 ListView控件 151
10.12.1 属性 151
10.13 HeadControl控件 153
10.14 StatuBar控件 153
10.15 ToolBar控件 154
10.15.1 属性 154
10.16 CoolBar控件 155
10.16.1 属性 155
第2篇 C++语言指南 156
第11章 词法符号 156
11.1 空白 156
11.1.1带 的行分隔符 157
11.1.2 注释 157
11.2 词法符号 158
11.2.1 关键字 159
11.2.2 标识符 160
11.2.3 常数 161
11.2.4 标点符号 171
第12章 语言的结构形式 174
12.1 有关概念 174
12.1.1 对象 174
12.1.2 存储类和类型 175
12.1.3 作用域 175
12.1.4 可见性 176
12.1.5 生存期 177
12.1.6 编译单元 178
12.1.7 连接期 178
12.2 申明的语法 179
12.2.1 暂时定义 179
12.2.2 可能的申明 180
12.2.3 外部申明和定义 182
12.2.4 类型指明符 184
12.2.5 类型分类 184
12.2.6 基本类型 186
12.2.7 申明和申明符 189
12.2.8 存储类指明符的使用 190
12.2.9 变量修饰符 190
12.2.10 多进程变量 195
12.2.11 函数修饰符 196
12.3 指针 196
12.3.1 对象指针 196
12.3.2 函数指针 196
12.3.3 指针申明 197
12.3.4 指针常数 197
12.3.5 指针运算 198
12.3.6指针转换 199
12.3.7 C++引用申明 199
12.4 数组 199
12.5 函数 201
12.5.1 函数申明和定义 201
12.5.2 函数申明和原型 201
12.5.3 函数定义 203
12.5.4 形式参数申明 204
12.5.5 函数调用和参数转换 204
12.6 结构 205
12.6.1 无标志结构和typedefs 205
12.6.2 结构成员申明 206
12.6.3 结构和函数 206
12.6.4 结构成员的访问 206
12.6.5 结构字对齐 208
12.6.6 结构的名字空间 208
12.6.7 不完整申明 209
12.6.8 位域 209
12.7 联合 210
12.7.1 无名联合(仅限C++) 211
12.7.2 联合申明 211
12.8枚举 211
12.8.1 枚举类型的赋值 213
12.9 表达式 214
12.9.1 操作符的相关性和优先权 216
12.9.2 表达式和C++ 217
12.9.3 计算顺序 217
12.9.4 错误和溢出 218
12.10 操作符概要 218
12.10.1 算术操作符 218
12.10.2 赋值操作符 219
12.10.3 位运算操作符 220
12.10.4 C++指明操作符 220
12.10.5 逗号操作符 221
12.10.6 条件操作符 221
12.10.7 相等操作符 222
12.10.8 逻辑操作符 222
12.10.9 后缀表达式操作符 223
12.10.10 基本表达式操作符 223
12.10.11 预处理指令 224
12.10.12 引用/重引用操作符 224
12.10.13 关系操作符 225
12.10.14 sizeof操作符 226
12.10.15 typeid操作符 227
12.10.16 数组下标操作符 229
12.10.17 函数调用操作符 229
12.10.18 直接成员选择操作符 229
12.10.19 间接成员选择符 230
12.10.20 增量/减量操作符 231
12.10.21 单目操作符 231
12.10.22 二进制操作符 233
12.10.23 倍数操作符 234
12.11 语句 235
12.11.1 块 236
12.11.2 标号语句 236
12.11.3 表达式语句 237
12.11.4 选择语句 237
12.11.5 循环语句 237
12.11.6 跳转语句 238
第13章 C++语言的特性 239
13.1 C++的名字空间 239
13.1.1 名字空间的定义 239
13.1.2 名字空间的申明 240
13.1.3 名字空间的别名 240
13.1.4 扩展的名字空间 240
13.1.5 无名名字空间 241
13.1.6 名字空间成员的访问 242
13.2 新的类型强制 244
13.2.1 const-cast 244
13.2.2 dynamic-cast 245
13.2.3 reinterpret-cast 247
13.2.4 static-cast 247
13.3 运行期类型标识 248
13.3.1 typeid操作符 248
13.3.2 -rtti和-RT选项 249
13.3.3 -RT选项和析构函数 250
13.4 引用 251
13.4.1 简单引用 251
13.4.2 引用参数 251
13.5 作用域访问操作符:: 253
13.6 new和delete操作符 253
13.6.1 操作符new 253
13.6.2 操作符delete 256
13.6.3 对new操作符的错误处理 257
13.6.4 操作符new与数组 257
13.6.5 操作符delete与数组 257
13.6.6 ::new 258
13.6.7 操作符new的重载 258
13.6.8 操作符delete的重载 259
13.7 类 259
13.7.1 VCL类的申明 260
13.7.2 类名 260
13.7.3 类类型申明 261
13.7.4 类名作用域 261
13.7.5 类对象 262
13.7.6 类成员表 262
13.7.7 成员函数 262
13.7.8 关键字this 263
13.7.9 静态成员 263
13.7.10 内部函数 264
13.7.11 成员作用域 266
13.7.12 虚基类 270
13.7.13 类的友元 271
13.8 构造函数和析构函数 273
13.8.1 构造函数 274
13.8.2 析构函数 280
13.9 重载操作符 282
13.9.1 怎样构造一个复杂矢量类 283
13.10 重载操作符函数 285
13.10.1 重载操作符和继承 286
13.10.2 重载单目操作符 286
13.10.3 重载二进制操作符 286
13.10.4 重载赋值操作符= 286
13.10.5 重载函数调用操作符( ) 287
13.10.6 重载下标操作符[ ] 287
13.10.7 重载类成员访问操作符- > 287
13.11 多态类 288
13.11.1 虚函数 288
13.11.2 抽象类 290
13.12 C++作用域 291
13.12.1 类作用域 291
13.12.2 隐藏 291
13.12.3 C++作用域规则小结 291
13.13. 模板 292
13.13.1 模板语法 292
13.13.2 模板体分析 293
13.13.3 函数模板 294
13.13.4 类模板 296
13.13.5 模板编译开关 299
13.13.6 输出和输入模板 299
第14章 预处理 302
14.1 预处理指令 302
14.1.1 #(空指令) 302
14.1.2 #define 302
14.1.3 #if ,#elif, #else和#endif 303
14.1.4 #ifdef和#ifndef 303
14.1.5 #error 304
14.1.6#include 304
14.1.7 #line 305
14.1.8 #pragma summary 305
14.1.9 #undef 312
14.2 定义和未定义宏 312
14.2.1 使用-D和-U命令行选项 312
14.2.2 关键字和作为宏保护的词 313
14.3 带参数的宏 313
14.3.1 嵌套的括号和逗号 314
14.3.2 带##的词法分析 314
14.3.3 带#字符串的转换 314
14.3.4 使用反斜杠作为续行符 315
14.3.5 宏的副作用和其它危险 315
14.4 使用#include作文件包含 315
14.4.1 使用<头文件名>搜索头文件 315
14.4.2 使用 头文件名 搜索头文件 316
14.5 条件编译 316
14.5.1 defined 316
14.6 预定义宏 317
第15章 异常处理 319
15.1 C++异常处理 319
15.2 异常申明 320
15.3 跳出异常 320
15.4 处理异常 321
15.5 异常的详细说明 322
15.6 异常处理中的构造函数和析构函数 325
15.7 无异常处理 326
15.8 基于C的结构化异常 326
15.8.1 try-except异常处理语法 326
15.8.2 try-finally中断语法 326
15.9 在C++程序中使用基于C的异常 327
15.10 处理基于C的异常 328
第16章 C++Builder3.0的包与控件 329
16.1 包 329
16.2 运行期包 330
16.2.1 在应用程序中使用运行期包 330
16.2.2 决定使用哪个运行期包 331
16.2.3 定制的运行期包 332
16.3 设计期包 333
16.3.1 安装控件包 333
16.3.2 创建和编辑包 335
16.3.3 编辑一个已有的包 338
16.3.4 包的源文件和创建文件 338
16.3.5 使用打包的控件 339
16.3.6 编译包 339
16.3.7 松散的包 339
16.3.8 使用成功的编译创建的包文件 340
16.3.9 发放包 341
16.4 包的共享 341
16.4.1 使用Delphi的包 341
16.4.2 DLL中的包 341
第17章 动态链接库 343
17.1 什么是动态链接库 343
17.2 在C++Builder3.0中如何使用DLL 343
17.3 在C++Builder3.0中如何创建DLL 343
17.4 编译DLL 344
17.5 创建包含VCL控件的DLL 345
17.6 DLL和字符串对象 347
第18章 扩展的Delphi数据类型 348
18.1 扩展的Delphi数据类型 348
18.2 Set(集合)数据类型 348
18.3 Set引用 350
18.4 AnsiString数据类型 351
18.5 AnsiString数据类型引用 352
18.6 Variant数据类型 354
18.7 Variant引用 363
18.8 TDateTime数据类型 368
18.8.1 TDateTime的构造函数 369
18.9 TDateTime数据类型引用 369
18.10 Currency数据类型 371
18.10.1 Currency构造函数 371
18.11 Currency数据类型引用 372
第19章 OLE 375
19.1 关于OLE 375
19.2 将另一个应用程序自动化 375
19.2.1 创建OLE对象实例 375
19.2.2 设置OLE对象的属性 376
19.2.3 调用OLE对象的方法 376
19.3 关于OLE自动服务器 377
19.3.1 进程内和进程外服务器 378
19.3.2 自动对象的实例化 378
19.3.3 自动对象 378
19.4 关于OLE自动对象 379
19.5 创建OLE自动服务器 379
第3篇 编程技术 382
第20章 设计应用程序的界面 382
20.1 设计选单 382
20.1.1 设计标准选单 382
20.1.2 设计快捷选单 384
20.1.3 选单和窗体的关联 384
20.1.4 在运行期间修改选单 384
20.2 使用图像 385
20.3 创建滚动条 386
20.3.1 使用ScrollBar控件 386
20.3.2 使用ScrollBox控件 387
20.4 设计状态栏 388
20.5 设计工具栏 389
20.6 在运行期间设置控件的提示 391
20.7 使用对话框 392
20.8 创建多页控制 393
20.9 使用Splitter控件 395
20.10 使用Bevel控件 396
20.11 使用CoolBar控件 397
20.11.1 设计CoolBar工具栏 398
20.11.2 段 399
20.11.3 动态增加段 399
第21章 文件的基本操作 400
21.1 文件操作控件 400
21.1.1 OpenDialog控件 400
21.1.2 SaveDialog控件 400
21.1.3 OpenPictureDialog和SavePictureDialog控件 401
21.1.4 文件操作控件的属性、事件和方法 401
21.2 如何打开和保存文件 405
21.2.1打开文件 405
21.2.2 保存一个已经存在的文件 406
21.2.3 保存新文件 407
21.3 文件的打印、删除和重命名 408
21.3.1 文件的打印 408
21.3.2 文件的删除和重命名 411
第22章 图形编程技术 413
22.1 使用图形 413
22.2 图形编程概述 413
22.2.1 Canvas通用的属性和方法 413
22.2.2 刷新屏幕 415
22.2.3 图形图像在应用程序中时的显示 415
22.2.4 图形对象的类型 415
22.3 使用Canvas对象的属性 415
22.3.1 画笔的使用 416
22.3.2 使用刷子 418
22.3.3 读取和设置像素点 419
22.3.4 使用Canvas对象的方法画图形对象 420
22.4 在应用程序中管理多个图形对象 422
22.4.1 跟踪图形工具的使用情况 422
22.4.2 使用加速按钮改变工具 423
22.4.3 使用图形工具 423
22.5 绘制位图 427
22.5.1 滚动位图 427
22.5.2 增加图像控件 427
22.5.3 设置初始的位图大小 427
22.5.4 绘制位图 428
22.5.5 装入和保存位图 428
22.6 使用剪贴板 430
22.6.1 将图像拷贝到剪贴板中 430
22.6.2 将图像剪切到剪贴板中 430
22.6.3 从剪贴板中粘贴位图 431
22.7 响应鼠标事件 431
22.7.1 什么是鼠标事件 432
22.7.2 响应鼠标按下的动作 432
22.7.3 响应按键释放的事件 433
22.7.4 响应鼠标的移动 433
22.7.5 在窗体对象中增加一个域来跟踪鼠标的动作 433
22.7.6 重新修改画线程序 435
第23章 DEE程序的开发 437
23.1 DDE控件 437
23.2 DDE对话 438
23.3 DDE客户程序 439
23.4 DDE服务程序 439
23.5 链接DDE客户程序和DDE服务程序 440
第24章 多文档界面(MDI)应用程序 441
24.1 创建MDI父窗体 441
24.2 创建MDI子窗体 442
24.3 与MDI有关的几个运行期属性 444
23.3.1 ActiveMDIChild属性 444
24.3.2 MDIChildren属性 444
24.3.3 MDIChildCount属性 444
24.4 合并选单 445
24.5安排和处理打开的子窗口 446
24.5.1 Tile排列方式 446
24.5.2 cascade排列方式 447
24.5.3 Arrange方式 448
第25章 数据库应用程序 449
25.1 理解数据库控件 449
25.2 创建数据库应用程序的窗体 450
25.2.1 设计窗体 450
25.2.2 链接数据库控件 451
25.3 在C++Builder3.0中建立数据库 452
25.3.1 使用DatabaseDesktop 452
25.4 使用字段编辑器修改数据库字段 455
25.5 如何取得字段的值 457
25.6 筛选数据 458
25.7 重用对象库中的数据模块 459
第26章 应用程序的调试 461
26.1 错误类型 461
26.1.1 编译期错误 461
26.1.2 逻辑错误 461
26.1.3 运行期错误 462
26.2 规划调试策略 462
26.3 准备调试 462
26.3.1 为应用程序生成调试信息 462
26.3.2 打开调试器 463
26.3.3 调试VCL(可视化控件库)源代码 465
26.3.4 关闭调试信息 465
26.4 修正语法错误 465
26.5 控制程序的运行 465
26.6 使用合成调试器 466
26.6.1 单步跟踪 466
26.6.2 跟踪执行 467
26.6.3 跳到指定点 467
26.6.4 返回到执行点 467
26.6.5 暂停运行和终止运行 468
26.6.6 重新编译并运行程序 468
26.7 CPU窗口 468
26.7.1 反汇编面板 469
26.7.2 内存转储面板 471
26.7.3 机器堆栈面板 472
26.7.4 寄存器面板 472
26.7.5 标志面板 473
26.8 使用断点 474
26.8.1 设置断点 474
26.8.2 断点定位 476
26.8.3 删除断点 476
26.8.4 禁止和允许断点 477
26.8.5 修改断点和属性 477
26.9 使用观察窗口 477
26.9.1 增加和删除观察窗口 478
26.9.2 修改观察窗口的属性 478
26.10 计算和修改表达式的值 479
26.11 函数调用定位 480
第27章 开发Web服务器应用程序 481
27.1 有关术语和标准 481
27.1.1 统一资源定位器的组成 481
27.1.2 HTTP请求的信息头 482
27.1.3 HTTP服务器的行为 482
27.2 Web服务器应用程序 483
27.2.1 动作项 484
27.2.2 Web服务器应用程序的类型 485
27.2.3 Web模块 485
27.2.4 Web发送器 487
27.2.5 Web应用程序对象 487
27.2.6 Web服务器应用程序的结构 487
27.3 创建Web服务器应用程序 488
27.3.1 创建一个Web服务器应用程序的框架 488
27.3.2 给发送器增加动作项 489
27.3.3 用动作项对请求信息进行响应 490
27.4 调试服务器应用程序 491
27.4.1 调试ISAPI和NSAPI应用程序 491
27.4.2 调试CGI和Win-CGI应用程序 493
27.5创建HTTP响应信息 494
27.5.1 响应头 494
27.5.2 指明响应的状态 494
27.5.3 指明客户机动作的需要 495
27.5.4 描述服务器应用程序的属性 495
27.5.5 描述响应内容的属性 495
27.5.6 生成响应信息的内容 495
27.6 HTML样板 495
27.6.1 使用预定义的HTML透明书签名 496
27.6.2 指定HTML样板 496
27.6.3 转换HTML透明书签 497
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