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Authorware 3.0使用指南  Win31/win95  下
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:达米教室编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7302023980
  • 页数:170 页
图书介绍:
《Authorware 3.0使用指南 Win31/win95 下》目录

第1章 简介 1

1-1 学习目的 1

1-2 先决条件 1

1-3 软件需求 1

1-4 硬件需求 2

1-5 操作平台 3

1-6 Authorware的主要构成元件 3

1-7 主要特色 4

1-8 Authorware 3.0版新增的功能简介 6

第2章 屏幕设定与签到 8

2-1 开始建立程序 8

2-2 设定展示窗口来覆盖整个屏幕 9

2-3 建立该应用程序简介的第一个部分 12

2-4 建立一个填满屏幕的有色矩形 13

2-5 建立一个闪烁的逻辑 14

2-6 建立一个图标与加上清除效果 16

2-7 为使用者建立签到顺序 17

2-8 使逻辑只接受两个字来作为全名 19

2-9 加上指示的文字到文字响应区以引导使用者输入 22

2-10 为使用者名称的第二次输入准备文字输入区 24

2-11 允许使用者在他们的名称中不输入任何文字 25

2-12 存储使用者的名称以便将来使用 26

2-13 显示使用者的名字 27

2-14 显示时间与日期来作为反馈 27

2-15 群组逻辑 28

2-16 阶段流程线 29

2-17 选修练习 30

2-18 练习 30

2-19 摘要 30

第3章 数值变量 31

3-1 使用变量来追踪一个使用者的执行 31

3-2 建立一个使用者变量来存储进度 32

3-3 建立主菜单 33

3-4 设定进度指标来识别是否已完成了“基础”阶段 34

3-5 设定“Progress”变量来识别是否“中级”与“高阶”段落已被完成 36

3-6 依据进度指标来启动与关掉段落按钮作用 37

3-7 在开始执行“完成测试”前,先清除主菜单与按钮的显示 38

3-8 建立一个不中断的“辅助说明”按钮 39

3-9 建立逻辑来显示适当的“辅助说明”段落 40

3-10 进一步地设计辅助说明 40

3-11 阶段流程线 41

3-12 选修练习 42

3-13 摘要 43

4-1 建立一个随机方式展现问题的测试 44

第4章 数学函数:产生随机数 44

4-2 附着五个映像图标来展现五个测试问题 45

4-3 建立一个除法的问题与随机数 46

4-4 建立除法问题与回答的变量 46

4-5 建立用来表示X变量的表达式 47

4-6 建立用来表示Y变量的表达式 48

4-7 建立除法计算的逻辑 50

4-8 建立用来评估使用者答案的逻辑 51

4-9 在评估与提出反馈之前,先四舍五入你的答案 52

4-10 阶段流程线 56

4-11 选修练习 57

4-12 摘要 58

第5章 增量的匹配 59

5-1 什么是增量的匹配 59

5-2 建立一个针对文字响应交互的逻辑 59

5-3 设定文字响应选项与建立反馈图标 61

5-4 开始输入问题 63

5-6 增加一个计算图标来启动“DisplayIcon”函数 65

5-5 利用“DisplayIcon”函数来显示一个图像 65

5-7 阶段流程线 68

5-8 选修练习 69

5-9 摘要 70

第6章 数学函数:移动对象以进行比例调整 71

6-1 建立比例标尺与矩形框图像显示 71

6-2 通过建立使用者变量“Posinit”来设定方框的起始位置 73

6-3 使用一个动画图标来建立第一个响应 74

6-4 使用“Round”函数来调整使用者响应为最接近的整数 75

6-5 建立比例化路径以匹配标尺长度,并且设定比例化路径的动态选项 77

6-6 选取符合我们需求的动画类型 78

6-7 附着反馈显示图标到“移动它”交互 81

6-8 使用效果选项来限制矩形框沿着比例标尺移动 81

6-9 测试执行整个程序以增加文字,并定义移动的区块 82

6-10 建立错误响应和正确响应的反馈 84

6-11 阶段流程线 85

6-12 选修练习 86

6-13 摘要 86

第7章 将对象放在特定区域内部 88

7-1 建立交互 88

7-2 载入音效到声音图标中 90

7-3 使用变量“Dragging”设定球移动时测试的条件 91

7-4 设定球的起始位置 92

7-5 使“球”显示出来,并且限制移动的区块 93

7-6 在方框移动对象交互中附着球的响应图标 96

7-7 从开始标志执行并建立“球在框中”交互显示 97

7-8 设定移动对象选项以连接有热点的球 99

7-9 建立相关的使用者反馈 100

7-10 阶段流程线 101

7-11 选修练习 102

7-12 摘要 103

第8章 DLL与UCD 104

8-1 什么是DLL 104

8-2 建立真/伪交互 104

8-3 为每个反馈图标设定按钮响应选项 105

8-4 测试执行程序以建立反馈文字,并调整按钮的大小 105

8-5 通过UCD与DLL来定义函数 106

8-6 设定计算图标来播放外部影片 108

8-7 阶段流程线 112

8-8 选修练习 112

8-9 摘要 113

9-1 什么是电脑管理指示(CMI) 114

9-2 我们如何在Authorware中设定CMI 114

第9章 电脑管理指示(CMI) 114

9-3 建立一个用来获取使用者的分数,并将其转成百分比的表达式 115

9-4 建立在报告中设定文字的表达式 117

9-5 建立一个用来展示使用者结果的外部文字文件 118

9-6 针对使用者是否达到75%正确,建立一个特定的反馈 119

9-7 建立一个用按钮来存取个别与群体报告的交互 120

9-8 完成“个别报告”的逻辑 122

9-9 测试执行应用程序并查看“个别报告” 122

9-11 建立针对“群体报告”映像图标的逻辑 123

9-10 利用密码保护来设定针对“群体报告”的选项 123

9-12 将“要求密码”交互图标的文字响应选项设定成一个图片字体 124

9-13 设定针对不正确的选项 126

9-14 从开始标志来测试执行应用程序以完成不正确的序列部分 126

9-15 建立跳到“群体报告”的逻辑 128

9-16 建立给予使用者具有复原或退出选项的屏幕 129

9-17 设定按钮响应选项 129

9-18 从开始标志来测试执行最后一个交互 130

9-20 检查“群体报告”应用程序逻辑 131

9-19 测试执行整个应用程序 131

9-21 包装应用程序 134

9-22 阶段流程线 135

9-23 选修练习 135

9-24 摘要 136

LineCount 137

WordCount 137

NumCount 137

Code 137

字符函数 137

第10章 新增系统函数 137

DeleteLine/InsertLine/ReplaceLine 138

GetLine 138

GetNumber 138

GetWord 138

PageFoundID 139

Keywords 139

GetTextContaining 139

FindText 139

RepeatString 139

Reduce 139

Framework函数 139

PageFoundTitle 140

PageHistoryID 140

PageHistoryTitle 140

PurgePageHistory 140

PageContaining 140

Graphics函数 141

SetFrame 141

SetFill 141

设定属性 141

General函数 141

Trace 141

MediaSeek 141

MediaPlay 141

MediaPause 141

DisplayIconNoErase 142

DisplayIcon 142

EraseAll/EraseIcon 142

SetLine 142

显示与清除图标内容 142

Icon函数 142

RGB 142

LayerDisplay 143

载入图标内容 143

Preload 143

识别图标之间的关系 143

ChildIDToNum 143

ChildNumToID 143

IconFirstChild 143

IconLastChild 143

IconNext 143

IconType 144

识别图标类型 144

IconPrev 144

IconNumChildren 144

IconParent 144

IconTypeName 145

改变决策图标设定 145

ReplaceSelection 145

Jump函数 145

跳到其它应用程序 145

JumpOut/JumpOutReturn 145

结束运算符 146

循环运算符 146

条件运算符 146

JumpPrintReturn 146

合并运算符 146

指定运算符 146

语言元素 146

OLESetTriggerVerb 147

OLEGetTriggerVerb 147

OLEGetObjectVerbs 147

OLEDoVerb 147

使产生作用或显示动词 147

OLE函数 147

交互性 148

OLEGetTrigger 148

OLESetTrigger 148

对象显示与更新 148

OLEIconize 148

OLESetAutoUpdate 148

OLEUpdateNow 149

平台类函数 149

Application 149

CloseWindow 149

GetProperty 149

SetProperty 149

OrigWorkingDirectory 150

Framework变量 150

FileSize 150

CurrentPageID 150

文件变量 150

FileLocation 150

DiskBytes 150

第11章 新增系统变量 150

FileName 150

NavForm 151

PageCount 151

NavTo 151

Navigating 151

SearchPercentComplete 151

MatchCount 151

LastSerachString 151

HotTextClicked 151

CurrentPageNum 151

Icon变量 152

Animating 152

CalledFrom 152

CallStackText 152

DisplayHeight 152

DisplayLeft 152

DisplayTop 152

DisplayWidth 152

DisplayX 152

DisplayY 152

Dragging 152

Moving 153

PathPosition 153

Moveable 153

PositionX 153

PositionY 153

IconLog 153

IconID 153

ExecutingIconTitle 153

ExecutingIconID 153

IconTitle 153

Checked 154

TimeExpired 154

裁决变量 154

Interactioln变量 154

Within 154

RootIcon 154

附录A 按键命令 155

附录B 1.0版的对话框选项 158

Setup Options对话框 158

Drawing Modes选项框 158

Wait Options选项框 159

Display Effects选项框 159

Erase选项框 159

Text Response Options选项框 160

Response Type选项框 160

Click/Touch area选项框 161

Move Object选项框 162

Pulldown Menu选项框 162

Keypress选项框 163

Pushbutton选项框 164

Conditional选项框 164

Time Limit选项框 165

Interaction选项框 166

Tries Limit选项框 166

Text Entry选项框 167

Decision Icon选项框 167

Display Effect“In Area”选项框 167

Animation选项框 168

Animation Setup选项框 168

Sound选项框 169

Movie选项框 169

New Variable选项框 170

Packaging选项框 170

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