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计算机图形奥秘及解答
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)约翰·卡里根(John Corrigan)著;储留大译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1995
  • ISBN:7505327852
  • 页数:200 页
图书介绍:
《计算机图形奥秘及解答》目录

第一部分 计算机图形概念 1

第一章 点阵图形 2

1.1 像元 3

1.1.1 图像长宽比 3

1.1.2 像元长宽比 3

1.1.3 解答:校正畸变的快速方法 4

1.2 什么是位深度 6

1.2.1 点阵图是如何组织的? 7

1.2.2 点阵图分辨率 9

1.2.3 点阵图及文件大小 11

1.3.2 打印机采用圆点打印 13

1.4 点阵图的缺点 13

1.4.1 点阵图消耗大量存储器 13

1.3.1 照片的真实性及人类视觉 13

1.3 点阵图的优点 13

1.4.2 点阵图像编辑困难 14

第二章 矢量图形 15

2.1 什么是物体 16

2.1.1 矢量物体的几个例子 16

2.1.2 矢量描述的几个例子 16

2.2 在矢量文件中的点阵物体 18

2.2.1 奥秘:既用于矢量图又用于点阵图形的EPS文件格式 19

2.3 矢量文件是如何组成的 21

2.3.1 ASCII及其相对的二进制编码 22

2.3.2 矢量图形中的颜色 22

2.3.3 矢量文件中的预视图 23

2.4 矢量图形的优点 24

2.4.1 “想把图放大吗?没有问题!” 24

2.4.2 “只想把图局部放大吗?没有问题!” 26

2.4.3 节省存储器的矢量图 27

2.5 矢量图形的缺点 28

2.5.1 “它看起来技术性太强了” 28

2.5.2 “怎么回事,它怎么不能打印?” 30

第三章 分辨率 32

3.1 位深度的分辨率 32

3.2 图形图像的分辨率 34

3.3 设备分辨率 37

3.3.1 输入设备分辨率 37

3.3.2 监视器的分辨率 39

3.3.3 打印机分辨率 40

3.3.4 图像打印机的分辨率 40

第四章 颜色 42

4.1 什么是颜色?(不,这不是一个可笑的提问!) 42

4.1.1 白光及颜色光谱 42

4.1.2 发射光及反射光 43

4.1.3 加色法颜色及减色法颜色 45

4.2 RGB颜色:计算机采用的颜色 47

4.3 CMYK颜色:四色打印机采用的颜色 48

4.4 HSB及HSL颜色:纯艺术家采用的颜色 50

4.5 索引颜色:计算机颜色查找表的使用 50

第五章 图像编辑 53

5.1 图像比例变换 53

5.1.1 矢量图的比例变换 53

5.1.2 点阵图的比例变换 53

5.1.3 奥秘:用PaintShop Pro比例变换点阵图 56

5.2 图像抽样(或再抽样) 59

5.2.1 像元的复制或消除Pro作像元复制及消除 59

5.2.2 奥秘:用PaintShop Pro作像元再抽样 64

5.2.3 像元内插 65

5.2.4 奥秘:用PaintShop Pro对像元再抽样 67

5.3 何时该用比例变换,何时该用抽样 68

第六章 文件格式转换 70

6.1 由点阵图文件转为另一种点阵图文件 70

6.1.1 奥秘:点阵图文件转换时用什么软件? 70

6.1.2 读文件格式中的问题 70

6.1.3 文件出问题时的快速处理 71

6.1.4 写文件格式时的问题 72

6.2 由点阵图文件转换成矢量图文件 75

6.2.1 转换为点阵物体 75

6.2.2 跟踪点阵图创建矢量物体 76

6.3 由一种矢量格式转换成另一种矢量格式 77

6.4 由矢量格式转换成点阵格式 78

第七章 压缩 80

7.2 运行长度编码(RLE压缩) 81

7.1 字符编码及相对的二进制编码 81

7.3 LZW压缩 83

7.4 JPEG压缩 84

7.4.1 无损耗及有损耗压缩 84

7.4.2 工作中的JPEG压缩 84

第八章 打印 86

8.1 打印机分辨率 86

8.2 半色调(Halftone)打印 87

8.2.1 半色调单元(cells) 88

8.2.2 把半色调单元排列组合 89

8.2.3 半色调的屏幕角度 92

8.2.4 非图案型的半色调 92

8.3 颜色打印 93

8.3.1 四色打印基本原理 93

8.3.2 四色打印处理及术语 94

8.3.3 奥秘:把RGB颜色转换成CMYK颜色 95

8.4 打印设备 98

第二部 分图形文件格式 101

F1 BMP:Windows下的与设备无关的点阵格式 102

F1.1 简表 102

F1.2 概述 102

F1.3 Windows固有的bitmap格式 102

F1.4 奥秘:用BMP文件给桌面系统显示墙纸图案 102

F1.5 何时何地使用BMP文件格式 107

F1.6 何时何地不该使用BMP文件格式 107

F1.7 BMP文件结构 107

F2 CGM:计算机图形的元文件(Metafile) 109

F2.1 简表 109

F2.3 可能遇到的问题 110

F2.4 解答:在CGM文件中消除矢量问题 110

F2.2 概述 110

F2.5 CGM编码法 111

F3 DXF:绘图时的互换格式 111

F3.1 简表 111

F3.2 AutoCAD:CAD软件的鼻祖 112

F3.3 奥秘:浮点及整数运算 112

F3.4 DXF文件结构 112

F4 EPS:包装好的PostScript 114

F4.1 简表 114

F4.2 概述 114

F4.3 理解PostScript(少于一千词) 115

F4.4 PostScript中的预视图像 115

F4.5 奥秘:把Macintosh中的EPS文件移入Windows 117

F4.6 EPS文件及字体 118

F5.2 概述 119

F5 GIF:图形互换格式 119

F5.1 简表 119

F5.3 GIF用在什么方面? 120

F5.4 GIF文件结构 120

F5.5 奥秘:GIF中的多图像 121

F6 IFF:互换格式文件/ILBM:IFF隔行的点阵格式 122

F6.1 简表 122

F6.2 概述 122

F6.3 转换IFF及LBM文件 122

F6.4 IFF/LBM文件结构 123

F7 IMG:Digital Research开发的GEM点阵格式 124

F7.1 简表 124

F7.2 概述 124

F7.3 Ventura出版系统:GEM版本 124

F7.4 IMG文件出自何处? 124

F8.1 简表 125

F7.5 IMG文件结构 125

F8 JPEG:Joint Photographic Experts Group 125

F8.2 概述 126

F8.3 有损耗及无损耗压缩 126

F8.4 RGB到YUV颜色 127

F8.5 JPEG压缩方法 127

F9 MacPaint 128

F9.1 简表 128

F9.2 概述 128

F9.3 PC机的MacPaint文件 129

F9.4 MacPaint文件结构 129

F10 MSP:Microsoft Paint 130

F10.1 简表 130

F11.1 简表 131

F11 PCX:Z-Soft Paintbrush 131

F10.3 对MSP文件,你怎么办? 131

F10.2 概述 131

F10.4 MSP文件结构 131

F11.2 概述 132

F11.3 PCX在什么方面不行? 132

F11.4 PCX文件结构 133

F12 PGL:Hewlett Packard图形语言 134

F12.1 简表 134

F12.2 概述 134

F12.5 HPGL及HPGL/2 135

F12.6 解答:你的软件能读HPGL/2的文件吗? 135

F12.8 HPGL绘图仪命令 135

F12.4 HPGL文件结构 135

F12.3 何处及为什么要用HPGL 135

F12.7 HPGL文件中的颜色 136

F12.9 文本及HPGL文件 136

F13 Lotus PIC 137

F13.1 简表 137

F13.2 概述 137

F13.3 PIC文件结构 137

F13.4 奥秘:我的程序怎样选择所需要的字体? 138

F14 PICT/Macintosh 139

F14.1 简表 139

F14.2 概述 139

F14.3 PICT1及PICT2 139

F14.4 PC机上的PICT 140

F14.5 PICT文件结构 141

F15.3 哪里仍使用Targa? 142

F15.2 概述 142

F15.1 简表 142

F15 TGA:TrueVision Targa 142

F15.4 Targa文件结构 143

F16 TIFF:加了标识的图像文件格式 145

F16.1 简表 145

F16.2 概述 145

F16.3 TIFF的优点 146

F16.4 TIFF的缺点 146

F16.5 解答:修正TIFF文件的不兼容性 146

F16.6 TIFF文件中的颜色及灰度级 147

F16.7 Mac及PC机上的TIFF文件 147

F16.8 TIFF文件结构 148

F17.2 概述 150

F17.1 简表 150

F17 TXT:ASCII文本文件 150

F16.9 压缩 150

F17.3 文本文件结构 151

F18 WMF:Windows元文件 151

F18.1 简表 151

F18.2 概述 152

F18.3 元文件是什么鬼玩艺儿? 152

F18.4 奥秘:点阵图大小不同的情况下打开WMF文件 153

F18.5 何地及怎样来使用元文件? 154

F18.6 WMF文件结构 154

第三部分 计算机程序 156

P1 CAD软件 157

P1.1 CAD软件用于什么方面? 157

P1.2 CAD软件中图形容量 157

P1.3 奥秘:在CAD画图中加入用户的文本 160

P1.4 向CAD软件中输入图形 162

P1.5 从CAD软件中输出图形 163

P2 字处理程序 164

P2.1 字处理程序用途是什么? 165

P2.2 字处理程序的图形容量 166

P2.3 奥秘:与专业字处理程序相关的图形程序 166

P2.4 奥秘:用非矩形框裁剪图形 169

P2.5 在字处理软件中输入图形文件 169

P2.6 奥秘:不同的计算机联接(Links)时将发生什么情况 170

P2.7 从字处理软件中输出图形 170

P3 桌面出版软件 171

P3.1 桌面出版程序的图形容量 171

P3.2 奥秘:用PageMaker 5.0重调图形尺寸 174

P3.3 奥秘:旋转点阵图的问题 175

P3.4 桌面出版系统中输入图形文件 180

P4.1 点阵图编辑程序 181

P4 图像编辑程序 181

P4.2 矢量图编辑程序 182

P4.3 屏幕捕捉 183

P4.4 本书中所用的程序 183

P4.5 PaintShop Pro(PSP) 188

P4.6 PhotoLab 188

P4.7 ImageCommander 190

P4.8 MicroLathe 192

P4.9 VidVue 193

附录 ASCII 字符组 195

附表1 格式总结 197

附表2 格式总结 198

附表3 格式总结 199

附表4 格式总结 200

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