3D Studio MAX使用指南PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:王朝阳等编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:1998
- ISBN:730203107X
- 页数:260 页
第0章 计算机动画基础 1
0.1动画概述 1
0.1.1从传统的手工动画到计算机动画 1
0.1.2计算机动画的历史和现状 1
第0章 计算机动画基础 1
0.1动画概述 1
0.1.2计算机动画的历史和现状 1
0.1.1从传统的手工动画到计算机动画 1
0.1.4三维计算机动画及其应用 2
0.1.4三维计算机动画及其应用 2
0.1.3二维动画的功能 2
0.1.3二维动画的功能 2
0.2比较AutoCAD、Animator Pro和3D Studio MAX 3
0.2.1 AutoCAD简介 3
0.2.1 AutoCAD简介 3
0.2比较AutoCAD、Animator Pro和3D Studio MAX 3
0.2.2 Animator Pro简介 4
0.2.3 3D Studio MAX简介 4
0.2.2 Animator Pro简介 4
0.2.3 3D Studio MAX简介 4
0.2.4比较AutoCAD、Animator和3D Studio MAX 5
0.2.4比较AutoCAD、Animator和3D Studio MAX 5
0.2.5 3D Sudio MAX的主要新特性 7
0.2.5 3D Sudio MAX的主要新特性 7
第1章 动画制作必备知识 8
1.1摄影知识 8
1.2颜色理论 8
1.2颜色理论 8
1.1摄影知识 8
第1章 动画制作必备知识 8
1.3光线理论 9
1.4动作理论 9
1.3光线理论 9
1.4动作理论 9
2.1 3D Studio MAX所需硬件设备 11
2.1.2可选配置 11
第2章 3D Studio MAX的安装与运行 11
2.1.1必须配置 11
2.1.2可选配置 11
2.1.1必须配置 11
2.1 3D Studio MAX所需硬件设备 11
第2章 3D Studio MAX的安装与运行 11
2.2 3D Studio MAX的安装 12
2.2 3D Studio MAX的安装 12
2.3首次运行3D Studio MAX 14
2.3首次运行3D Studio MAX 14
第3章3D Studio MAX界面初识 16
3.1 3D Studio MAX界面 16
3.1 3D Studio MAX界面 16
第3章3D Studio MAX界面初识 16
3.2.1标题栏 17
3.2 3D Studio MAX界面功能区简介 17
3.2 3D Studio MAX界面功能区简介 17
3.2.1标题栏 17
3.2.2菜单栏 17
3.2.2菜单栏 17
3.2.3工具栏 18
3.2.3工具栏 18
3.2.4命令面板 19
3.2.4命令面板 19
3.2.5状态行和提示行 21
3.2.5状态行和提示行 21
3.2.6动画控制区 22
3.2.7视图区 22
3.2.7视图区 22
3.2.6动画控制区 22
3.2.8视图控制区 23
3.2.8视图控制区 23
3.3对象选择方法 24
3.3对象选择方法 24
3.3.1直接单击选择 25
3.3.2框选物体法 25
3.3.3通过名称或颜色选择 25
3.3.1直接单击选择 25
3.3.3通过名称或颜色选择 25
3.3.2框选物体法 25
3.4其他选择功能 26
3.4其他选择功能 26
3.5选择的锁定 27
3.5选择的锁定 27
4.1基本术语 28
第4章 基本造型的生成 28
4.1基本术语 28
第4章 基本造型的生成 28
4.2标准三维模型的生成 29
4.2标准三维模型的生成 29
4.2.1方框(Box) 30
4.2.1方框(Box) 30
4.2.2球体(Sphere) 32
4.2.2球体(Sphere) 32
4.2.3圆柱(Cylinder) 33
4.2.3圆柱(Cylinder) 33
4.2.4圆环(Torus) 34
4.2.4圆环(Torus) 34
4.2.5圆管(Tube) 35
4.2.5圆管(Tube) 35
4.2.7异面体(Hedra) 36
4.2.6圆台(Cone) 36
4.2.7异面体(Hedra) 36
4.2.6圆台(Cone) 36
4.3二维平面图形的生成 37
4.2.8茶壶(Teapot) 37
4.2.8茶壶(Teapot) 37
4.3二维平面图形的生成 37
4.3.1 Line(线) 38
4.3.1 Line(线) 38
4.3.2 Ngon(等边多边形) 39
4.3.2 Ngon(等边多边形) 39
4.3.5 Circle(圆) 40
4.3.4 Rectangle(矩形) 40
4.3.3 Donut(圆环) 40
4.3.3 Donut(圆环) 40
4.3.5 Circle(圆) 40
4.3.4 Rectangle(矩形) 40
4.3.7 Arc(圆弧) 41
4.3.6 Ellipse(椭圆) 41
4.3.7 Arc(圆弧) 41
4.3.6 Ellipse(椭圆) 41
4.3.8 Star(星形) 42
4.3.9 Helix(螺旋线) 42
4.3.8 Star(星形) 42
4.3.9 Helix(螺旋线) 42
4.4放样对象的生成 43
4.3.10 Text(输入文本) 43
4.4放样对象的生成 43
4.3.10 Text(输入文本) 43
4.4.1 Loft命令面板介绍 44
4.4.1 Loft命令面板介绍 44
4.4.2使用举例 45
4.4.2使用举例 45
4.5 Patch Grids(小格栅)的生成 48
4.5 Patch Grids(小格栅)的生成 48
4.6 Compound Objects(复合对象)的生成 49
4.6 Compound Objects(复合对象)的生成 49
4.7 Particle Systems(微粒系统)的生成 51
4.7 Particle Systems(微粒系统)的生成 51
4.7.1雪(Snow) 52
4.7.1雪(Snow) 52
4.7.2雾(Spray) 53
4.7.2雾(Spray) 53
5.1几个基本概念 55
第5章 对象的加工 55
5.1几个基本概念 55
第5章 对象的加工 55
5.2最简单的对象加工 58
5.2.1变动 58
5.2.1变动 58
5.2最简单的对象加工 58
5.2.2编辑对象参数 60
5.2.2编辑对象参数 60
5.3简单动画基础 61
5.3简单动画基础 61
5.4修饰编辑器(Modifier) 63
5.4修饰编辑器(Modifier) 63
5.5修饰功能堆积层(Modifier Stack) 65
5.5修饰功能堆积层(Modifier Stack) 65
5.6基本三维对象的加工 68
5.6基本三维对象的加工 68
5.6.1 Bend(弯曲) 69
5.6.1 Bend(弯曲) 69
5.6.2 Taper(切削) 71
5.6.2 Taper(切削) 71
5.6.3 Twist(扭曲) 74
5.6.3 Twist(扭曲) 74
5.6.4 Noise(杂波) 76
5.6.4 Noise(杂波) 76
5.7基本二维形体的加工 79
5.7基本二维形体的加工 79
5.7.1拉伸(Extrude) 80
5.7.1拉伸(Extrude) 80
5.7.2车削(Lathe) 84
5.7.2车削(Lathe) 84
5.8放样对象的编辑加工 89
5.8.1生成复杂的放样造型 89
5.8.1生成复杂的放样造型 89
5.8放样对象的编辑加工 89
5.8.2编辑放样对象 95
5.8.2编辑放样对象 95
5.9对象的局部细微加工 109
5.9对象的局部细微加工 109
5.9.1编辑小块(Edit Patch) 110
5.9.1编辑小块(Edit Patch) 110
5.9.2编辑网格(Edit Mesh) 115
5.9.2编辑网格(Edit Mesh) 115
5.9.3编辑样条(Edit Spline) 121
5.9.3编辑样条(Edit Spline) 121
5.10.1花瓶 124
5.10修饰编辑应用举例 124
5.10.1花瓶 124
5.10修饰编辑应用举例 124
5.10.2金杯的制作 127
5.10.2金杯的制作 127
5.10.3电话 132
5.10.3电话 132
6.1材质编辑器 138
第6章 对象的合成与渲染 138
第6章 对象的合成与渲染 138
6.1材质编辑器 138
6.1.1样本窗口 139
6.1.1样本窗口 139
6.1.2工具栏与工具列 140
6.1.2工具栏与工具列 140
6.1.3材质/映像浏览器 143
6.1.3材质/映像浏览器 143
6.1.4基本参数控制面板 144
6.1.4基本参数控制面板 144
6.1.5扩展参数控制面板 146
6.1.5扩展参数控制面板 146
6.2.1 UVW映像坐标 147
6.2 映像材质 147
6.2 映像材质 147
6.2.1 UVW映像坐标 147
6.2.2映像的效果控制 151
6.2.2映像的效果控制 151
6.2.3位图材质弹出菜单 153
6.2.3位图材质弹出菜单 153
6.2.4其他映像材质 158
6.2.4其他映像材质 158
6.3高级材质 164
6.3高级材质 164
6.3.1 Multi/Sub-Object materials(多/子对象材质) 165
6.3.1 Multi/Sub-Object materials(多/子对象材质) 165
6.3.2 Top/Bottom materials(上/下层材质) 166
6.3.2 Top/Bottom materials(上/下层材质) 166
6.3.3 Double-sided materials(双面材质) 167
6.3.4 Blend materials(过渡材质) 167
6.3.4 Blend materials(过渡材质) 167
6.3.3 Double-sided materials(双面材质) 167
6.3.5 Matte/Shadow materials(暗淡/影子材质) 168
6.3.5 Matte/Shadow materials(暗淡/影子材质) 168
6.4.1灯光 169
6.4.1灯光 169
6.4对象的环境渲染 169
6.4对象的环境渲染 169
6.4.2镜头 173
6.4.2镜头 173
6.4.3质量光 177
6.4.3质量光 177
6.4.4雾 180
6.4.4雾 180
6.4.5环境映像 182
6.4.5环境映像 182
6.5材质使用举例 184
6.5.1材质的编辑与使用 184
6.5.1材质的编辑与使用 184
6.5材质使用举例 184
6.5.2映像材质的编辑与使用 186
6.5.2映像材质的编辑与使用 186
6.5.3混合材质的编辑与使用 188
6.5.3混合材质的编辑与使用 188
6.5.4环境效果的烘托 190
6.5.4环境效果的烘托 190
第7章 动画工具 195
7.1基本概念 195
7.1基本概念 195
第7章 动画工具 195
7.2动画中的运动控制基础 197
7.2动画中的运动控制基础 197
7.2.1轨迹编辑器(Track View) 198
7.2.1轨迹编辑器(Track View) 198
7.2.2高级动画控制 206
7.2.2高级动画控制 206
7.3.1链接 214
7.3.1链接 214
7.3角色动画的生成 214
7.3角色动画的生成 214
7.3.2控制角色动画中的子对象的运动中心 216
7.3.2控制角色动画中的子对象的运动中心 216
7.3.3反向链接运动 218
7.3.3反向链接运动 218
7.4.1跳动的文字 221
7.4运动实例 221
7.4.1跳动的文字 221
7.4运动实例 221
7.4.2运动的机械 226
7.4.2运动的机械 226
8.1空间翘曲(Space Warps) 230
第8章 最后的修饰 230
8.1空间翘曲(Space Warps) 230
第8章 最后的修饰 230
8.1.1涟漪(Ripple) 231
8.1.1涟漪(Ripple) 231
8.1.2爆炸(Bomb) 233
8.1.2爆炸(Bomb) 233
8.1.3波浪(Wave) 234
8.1.3波浪(Wave) 234
8.1.5风(Wind) 235
8.1.4重力(Gravity) 235
8.1.5风(Wind) 235
8.1.4重力(Gravity) 235
8.1.6错位(Displace) 237
8.1.6错位(Displace) 237
8.1.7致偏(Deflector) 238
8.1.8路径形变(PathDeform) 238
8.1.8路径形变(PathDeform) 238
8.1.7致偏(Deflector) 238
8.2视频合成(Video Post) 240
8.2视频合成(Video Post) 240
9.1.1数字化仪 253
9.1输入输出设备 253
第9章 视频组合系统 253
9.1.1数字化仪 253
9.1输入输出设备 253
第9章 视频组合系统 253
9.1.2扫描仪 254
9.1.3 CD-ROM驱动器 254
9.1.3 CD-ROM驱动器 254
9.1.2扫描仪 254
9.1.4声效卡 256
9.1.5显示卡和显示器 256
9.1.5显示卡和显示器 256
9.1.4声效卡 256
9.1.6 VTR及录像带 258
9.1.6 VTR及录像带 258
9.2视频组合形态 259
9.2.1基本组态 259
9.2.2视频初级组合形态 259
9.2.3视频中级组合形态 259
9.2.3视频中级组合形态 259
9.2.2视频初级组合形态 259
9.2.1基本组态 259
9.2视频组合形态 259
9.2.4视频高级组合形态 260
9.2.5视频豪华组合形态 260
9.2.5视频豪华组合形态 260
9.2.4视频高级组合形态 260
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