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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:祁新,冯新宇编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7115084092
  • 页数:491 页
图书介绍:网络时空系列图书:介绍了Flash4软件的入门知识和基本的操作方法,以及Action、函数、编程、FSCommand、网上Flash资源等内容,并有12个精彩实例。
《网页飞花Flash 4》目录

第一章 让Flash照亮你的网页 1

? Flash从头说起 2

? 为什么选择Flash 2

? 兼容性 3

? 矢量图形 3

? 简洁紧凑且与HTML紧密结合 3

? 新颖直观 4

? 单独播放并能弹性扩展 4

? 易于执行 5

? 神兵利器Flash4 5

? MP3的声音输出 6

? 功能强劲的Action 7

? 文字域和表单 9

? 改进的界面和功能 10

? 使用Flash4的软、硬件环境 17

? 制作Flash4动画的最低配置 17

? 播放Flash动画的最低配置 17

? 安装和启动Flash4 18

? 本章小结 20

第二章 理解Flash4 21

? 寻找切入点 22

? Flash的基本概念和术语 22

? 位图和矢量图 22

? fla文件和swf文件 24

? Scene和Movie、Stage 25

? Object、Symbol和Instance 26

? Image、Movie Clip与Button 28

? Timeline,Frame,Keyframe,BlankKeyframe和Layer 30

? 内插变化和动画序列 32

? 本章小结 33

第三章 Flash4操作界面全接触 34

? Flash4的桌面组件 35

? 菜单栏 36

? 工作空间 37

? 主要菜单快速参考 38

? File菜单 39

? Edit菜单 41

? View菜单 43

? Insert菜单 46

? Modify菜单 48

? Control菜单 52

? Window菜单 54

? Libraries菜单 54

? Help菜单 56

? 工作环境的设置 57

? 使用工具面板 61

? 快捷工具条 61

? 使用Instance Properties面板 64

? 使用Library面板 74

? 使用Stage面板 82

? 使用Inspector面板 84

? 使用Time ?ine面板构筑你的动画 90

? Time ?ine面板概览 90

? 如何运用Layer 91

? 如何运用Frame 98

? 改变Time ?ine的显示方式 108

? 添加动听的声音 110

? 引入声音 110

? 将声音添入到动画中去 111

? 设置和编辑声音 114

? 测试你的动画 123

? 使用Controller 123

? 使用带宽分布图 124

? 动画的出版 127

? Flash动画出版概况 128

? 优化动画 128

? 选择不同的格式 131

? 在网页上出版动画 132

? 以位图格式出版动画 139

? 预览动画 144

? 使用Dreamweaver2在网页中插入动画 145

? 本章小结 150

第四章 创建和使用图形 151

? Flash4中关于绘图的基本概念 152

? 线条和填充 152

? Group和Ungronp、Break、Apart 153

? 用线条分割图形 155

? 用填充裁减图形 156

? 绘制基本图形 157

? 绘图工具箱 157

? 选取图形 158

? 线条 162

? 椭圆 165

? 矩形 167

? 文字 168

? 进行涂抹和填充 170

? 色彩的设置 170

? 使用涂抹和填充工具 175

? 其他工具 184

? 图形对象的编辑和排列 186

? 关于中心点 187

? 图形的变形 188

? 修改图形 191

? 多个图形的放置 196

? 本章小结 201

第五章 制作闪亮的动画 202

? 内插动画 203

? 序列动画 203

? Flash的动画 203

? 符号的创建 204

? 如何创建符号 204

? 符号的属性 207

? Motion变化的运用 207

? 物体的平移 208

? 帧属性面板的作用 211

? 物体的放大与淡出 214

? 符号的旋转与颜色渐变 218

? 设定物体移动的轨迹 221

? 设定多个物体沿同一路径进行运动 225

? Mask的运用 226

? 如何对多层进行Mask 232

? Shape变形的运用 233

? 利用Shape进行一般的变形 234

? 利用Shape Hints控制复杂的变形 237

? 本章小结 244

第六章 活学活用Actions(1) 245

? 什么是Flash和Actions? 246

? Actions在哪里 246

? Actions的命令介绍 248

? Go To命令 248

? On Mouse Event命令 252

? Play命令 256

? Stop命令 257

? Toggle High Quality命令 259

? Stop All Sounds命令和在动画中插入声音 260

? Get URL命令 261

? FS Corn mand命令 266

? Load/Unload Movie命令 269

? Tell Target命令 279

? If Frame is Loaded命令 283

? 本章小结 285

第七章 活学活用Actions(2) 286

? Flash的运算符号和功能函数介绍 287

? Set Variable命令 292

? Set Property命令 293

? If命令 296

? Loop命令 298

? Dupilcate/Rernove Movie Clip命令 299

? Drag Movie Clip命令 303

? Call命令 307

? Trace命令 308

? Comment命令 309

? 关于电影夹子的路径 309

? 本章小结 310

第八章 FS Command介绍 311

? 初识FS Command 312

? FS Command的用途 312

? FS Command的使用环境 313

? FS Command的工作方式和格式 314

? 一个小例子 316

? 运用Flash Methods 319

? Flash Methods的格式 319

? 一个例子 320

? Flash Methods函数大全 323

? 两个Flash文件之间的相互控制 333

? 本章小结 336

第九章 闪电出击!精彩实例荟萃 337

? 水波字 338

? 水波字的构成 338

? 制作符号 339

? 制作水波字 342

? 将影片内容搬到影片夹中 347

? 本例小结 349

? 弹出式层叠菜单 350

? 弹出式层叠菜单的原理 350

? 制作符号 351

? 制作弹出式层叠菜单 353

? 本例小结 360

? 要制作的效果和思路分析 361

? 制作洋葱皮效果 361

? 制作过程 362

? 本例小结 366

? 全方位导航地图 367

? 初步思考 367

? 制作符号 368

? 制作全方位导航地图 370

? 本例小结 382

? 在动画中使用背景音乐 383

? 我们将要达到的效果 383

? 如何实现呢? 383

? 制作过程 384

? 本例小结 397

? 制作文字滚动效果 398

? 制作原理 399

? 制作符号 400

? 加入主控程序 402

? 本例小结 406

? 精确百分比的Loading制作 407

? 初步思考 407

? 制作相关的符号 408

? 把进度条加进我们的动画中 410

? 本例小结 415

? 魔法鼠标 415

? 实现的效果和基本的思路 416

? 绘制五角星 417

? 制作魔法鼠标 419

? 本例小结 427

? 全屏播放的有关概念 428

? 全屏播放 428

? 撑满浏览器窗口 429

? 去掉滚动条 430

? 实现全屏播放 432

? 本例小结 434

? 制作Flash动态时钟 434

? 制作思路 434

? 在Flash中的制作过程 435

? 添加脚本代码 438

? 本例小结 442

? 贪吃蛇游戏 442

? 游戏效果与制作思路 443

? 制作符号与初始工作 445

? 加入Actions 448

? 本例小结 466

? 一个物理模型 467

? 制作效果和制作思路 467

? 前期准备 468

? 加入Actions 470

? 本章小结 479

第十章 互联网上的Flash 480

? ?方网站 481

? 国外技术网站 482

? Flash相关论坛 484

? 关于我们 485

附录 486

? “接招”问题解答 486

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