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Borland C++4开发指南
Borland C++4开发指南

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工业技术

  • 电子书积分:20 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)(N.巴尔卡)(Nabajyoti Barkati)著;任明等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7505334190
  • 页数:727 页
图书介绍:
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《Borland C++4开发指南》目录

目录 3

译者序 3

前言 3

绪论 3

第一部分 Borland C++入门 3

第一章 Borland C++程序设计环境 3

1.1 Borland C++4的快速浏览 3

1.2 安装Borland C++4 5

1.3 使用BCW集成开发环境 5

1.3.1 BCW入门 6

1.3.2 在BCW中得到帮助 6

1.3.3 使用菜单 8

1.3.4 编辑一个程序 12

1.3.5 编译、连接和运行程序 14

1.3.6 浏览 18

1.3.7 设置编译器选择项 19

1.3.8 调试 19

1.4 使用BCC 21

1.4.1 用BCC编译和连接 22

1.4.2 使用配置文件和响应文件 22

1.4.3 BCC选择项 23

1.5 小结 32

第二章 Borland C++4中的程序开发工具 33

2.1 连接器TLINK 33

2.1.2 TLINK的文件名 34

2.1.1 使用TLINK 34

2.1.3 TLINK的选择项 35

2.2 库管理器TLIB 36

2.2.1 使用TLIB 36

2.2.2 TLIB的选择项和命令 37

2.3 程序维护实用程序MAKE 38

2.3.1 MAKE文件 38

2.3.2 运行MAKE 41

2.4 Windows的Turbo调试器TDW 42

2.4.1 使用TDW 42

2.4.2 TDW启动 44

2.4.3 调试程序 44

2.5 小结 46

第三章 ANSI标准C概述 47

3.1 C程序的结构 47

3.2 ANSI C转义序列和三符序列 50

3.3 预处理器指令 51

3.3.1 包含文件 51

3.3.2 定义宏 52

3.3.3 条件指令 53

3.3.4 其它指令 54

3.4 变量的说明和定义 54

3.4.1 基本类型 55

3.4.2 枚举 55

3.5 结构、联合和位域 56

3.5.1 数组 57

3.5.3 类型定义 58

3.5.2 指针 58

3.5.4 类型修饰符:Const和Volatile 59

3.6 表达式 59

3.6.1 运算符优先顺序 61

3.7 语句 63

3.7.1 break语句 63

3.7.2 case语句 63

3.7.5 default标号 64

3.7.6 do语句 64

3.7.4 continue语句 64

3.7.3 复合语句或块 64

3.7.7 表达式语句 65

3.7.8 for语句 65

3.7.9 goto语句 65

3.7.10 if语句 66

3.7.11 if-else语句 66

3.7.12 空语句 66

3.7.13 return语句 67

3.7.14 switch语句 67

3.7.15 while语句 68

3.8 函数 68

3.8.1 函数原型 68

3.8.3 具有可变个数参数的函数 69

3.8.2 void类型 69

3.9 ANSI C库 70

3.10 小结 70

第四章 Borland C++对标准C的扩充 71

4.1 Borland C++4特有的关键字 71

4.1.1 支持内存模式的关键字 72

4.1.2 其它特殊关键字 75

4.2 所定义的全局变量和预处理器宏 76

4.3 编译器指令(progma) 79

4.4 基本数据类型的大小和容量 80

4.5 小结 81

5.1 什么是面向对象程序设计 85

第五章 面向对象程序设计基础 85

第二部分 面向对象程序设计 85

5.1.1 面向过程程序设计 86

5.2 面向对象程序设计术语 93

5.2.1 数据抽象 94

5.3 C 中的面向对象程序设计 96

5.4 在C中定义对象 96

5.4.1 实现几何形 99

5.4.2 使用几何形 108

5.4.3 增加一个新的几何形对象 110

5.4.4 C中使用OOP存在的问题 113

5.5 小结 113

第六章 C++和面向对象程序设计 115

6.1 C++中的面向对象程序设计 116

6.1.1 C++中的数据抽象 117

6.1.2 使用File类 120

6.1.3 C++类的继承 121

6.1.4 多形性与动态束缚 121

6.2 C++中的几何形 123

6.2.1 shape类 123

6.2.2 增加新几何形类 128

6.2.3 运行时创建对象 129

6.3 小结 130

7.1 C++的特征 133

7.2.1 缺省参数 133

7.2 C++函数的新特征 133

第七章 C++与ANSI标准C 133

第三部分 学习C++ 133

7.2.2 重载函数名 134

7.2.3 内部函数 134

7.2.4 友员函数 136

7.2.5 作为参数的引用类型 137

7.2.6 重载运算符 139

7.2.7 C++中的数据说明 140

7.3 C++与C的不同 141

7.3.1 新保留字 141

7.3.2 函数原型 142

7.3.3 常数变量 142

7.3.6 sizeof运算符 143

7.3.5 字符数组的初始化 143

7.3.4 空指针 143

7.3.7 enum的作用域 144

7.3.8 对goto的限制 144

7.4 小结 144

第八章 C+十标准输入/输出类 146

8.1 C++的I/O库 146

8.2 C++的流I/O 146

8.2.1 使用iostream 147

8.2.2 使用操作符 149

8.2.3 重载运算符“<<” 153

8.2.4 iostream类的分层 154

8.3 文件I/O 155

8.3.1 简单文件I/O 156

8.3.2 在一个文件中定位 159

8.4 串I/O 161

8.4.1 向一个串写 162

8.4.2 从一个串读出 163

8.5 小结 163

第九章 用类建立对象 165

9.1 作为对象的类 165

9.1.1 用户定义的数据类型 165

9.1.2 类成员的访问控制 167

9.1.3 公有函数可以返回私有值 167

9.1.4 成员函数 169

9.2 实现类 170

9.2.1 头文件描述接口 171

9.2.2 从接口分别实现类 174

9.3 使用类 175

9.3.1 快速创建类 176

9.3.2 在自由存贮区分配对象数组 177

9.3.3 调用成员函数 178

9.3.4 使用静态成员变量 179

9.3.5 初始化静态成员变量 181

9.3.6 使用静态成员函数 183

9.3.7 使用一个指向成员函数的指针 184

9.4 小结 186

10.1.1 理解指针和引用 188

10.1 参数和返回值 188

第十章 定义操作对象 188

10.1.2 按值传递与按引用传送 189

10.1.3 返回一个引用 190

10.1.4 使用引用的原则 191

10.2 创建及删除对象 192

10.2.1 串类的构造函数和析构函数 192

10.2.2 缺省构造函数 193

10.2.3 拷贝构造函数 195

10.2.4 何时提供一个拷贝构造函数 198

10.2.5 成员初始程序列表 198

10.2.6 嵌套类说明 201

10.2.7 开发构造函数与析构函数的副作用 202

10.3.1 This指针 204

10.3 定义函数与运算符 204

10.3.2 类实例的This指针 205

10.3.3 作为函数的运算符 205

10.3.4 为串类定义operator+ 208

10.3.5 为等式测试串 209

10.3.6 存取和修改一个串中的个别字符 210

10.3.7 定义类型转换运算符 210

10.3.8 为串类定义赋值运算符 211

10.3.9 为什么“operator=”返回一个引用 212

10.3.10 重载输入与输出运算符 212

10.3.11 重载new与delete运算符 213

10.3.12 使用友员类 215

10.3.13 把文件作为一个数组来使用 216

10.4 小结 219

第十一章 在C++中使用继承性 221

11.1 派生类 221

11.1.1 继承性可以表示“是一个”关系 221

11.1.2 继承性能够扩充一个类 222

11.1.3 一个派生类的语法 223

11.1.4 基类的访问 223

11.1.5 使用继承性建立一个子String类 224

11.1.6 关于派生类的其它问题 233

11.1.7 多重继承 235

11.1.8 在iostream中使用多重继承 236

11.1.9 虚拟基类 236

11.2 使用继承性 239

11.2.1 链表 240

11.2.2 single_link类 241

11.2.3 双向链表 249

11.3 小结 258

第十二章 虚拟函数与C++ 259

12.1 动态结合 259

12.1.1 静态结合 259

12.1.2 通过一个指针调用函数 260

12.2 虚拟函数 261

12.2.1 纯虚函数 262

12.2.2 虚拟函数的具体实现 263

12.2.3 通过虚拟函数动态结合 263

12.3.1 类的多形性使用的蕴函 266

12.3 使用多形性 266

12.4 小结 269

第十三章 C++中的高级论题 271

13.1 模板 271

13.1.1 整形与浮点数堆栈 271

13.1.2 使用宏的常规类 272

13.1.3 类模板(class templates) 276

13.1.4 函数模板 277

13.1.5 成员函数模板 277

13.1.6 模板的优点 278

13.2 异常处理 278

13.2.1 异常处理的优点 279

13.2.2 setjmp函数与longjmp函数存在的问题 279

13.2.3 C++中推荐的异常处理结构 281

13.3 小结 284

第四部分 在C++中应用OOP技术 287

第十四章 在C++中使用C函数库 287

14.1 C和C++之间的连接 287

14.1.1 类型安全的连接 287

14.1.2 函数名译码的影响 287

14.1.3 C连接指示 289

14.1.4 与其它语言的连接 291

14.2 使用ANSI标准C函数库 292

14.2.1 ANSI C函数库的综合能力 292

14.2.2 标准I/O函数 292

14.2.3 过程控制函数 293

14.2.4 内存分配 295

14.2.5 长度可变的参数列表 296

14.2.6 数据变换 297

14.2.7 数学函数 298

14.2.8 字符类 299

14.2.9 字符串和缓冲区处理 299

14.2.10 在C和C++中的字符串 300

14.2.11 搜索和排序 301

14.2.12 日期和时间 305

14.2.13 一个DateTime类 307

14.3 编译器特有的函数库 309

14.4 小结 309

15.1.2 在单一继承方式下的继承分层 310

15.1.1 编制C++的类 310

第十五章 在C++中建立类库 310

15.1 在C++中建立类库 310

15.1.3 类之间的客户服务器关系 313

15.2 C++的类的公共接口 318

15.2.1 拷贝构造函数(copy constructors)和它的缺省 319

15.2.2 拷贝对象 319

15.2.3 析构函数 320

15.2.4 赋值运算符 320

15.2.5 输入和输出函数 320

15.3 小结 321

第十六章 使用Borland C++的类库 322

16.1 基于模板(template)的包容类 322

16.1.1 基本的数据结构(FDS) 323

16.1.2 抽象数据类型(ADT) 340

16.2 简单类 361

16.2.1 字符串类(string) 362

16.2.2 文件类(TFile class) 365

16.2.3 日期类(TDate class) 366

16.2.4 时间类(TTime Class) 367

16.3 小结 368

第五部分 WindowS编程 371

第十七章 使用Borland C++进行Windows程序设计 371

17.1.1 使用OWL进行Windows程序设计 372

17.1.2 MVC结构 372

17.1.3 一个使用OWL的Windows应用程序 373

17.2.1 使用AppExpert建立应用程序 382

17.2 建立应用程序的工具 382

17.2.2 使用ClassExpert建立应用程序 392

17.3 小结 397

第十八章 使用Windows对象库(OWL) 398

18.1 浏览OWL类 398

18.1.1 应用类 407

18.1.2 菜单 407

18.1.3 窗口类 408

18.1.4 图形设备接口对象 412

18.1.5 设备环境类 413

18.1.6 TScroller类 414

18.1.7 支持的其它类 414

18.2.1 使用Tcontrol类 415

18.2 对OWL类的探索 415

18.2.2 使用对话 436

18.2.3 建立带有小设备图标的工具条 439

18.2.4 使用TScroller自动滚动屏幕 442

18.2.5 确认输入的数据 444

18.2.6 使用主窗口 449

18.2.7 操纵菜单 457

18.3 小结 460

第十九章 使用OWL进行图形程序设计 461

19.1 Windows图形设备接口 461

19.1.1 设备环境 461

19.1.2 GDI坐标系统 466

19.2 使用GDI函数绘图 468

19.2.1 绘制点 468

19.2.2 绘制直线 468

19.2.3 绘制封闭图形 469

19.2.4 控制矩形 470

19.2.5 区域 471

19.2.6 绘图方式 472

19.3 控制颜色 473

19.3.1 系统调色板 474

19.3.2 逻辑调色板 474

19.3.3 创建并使用逻辑调色板 474

19.3.4 操纵逻辑调色板 476

19.3.5 控制调色板消息 477

19.4 位图 479

19.4.1 设备相关位图(DDB) 479

19.4.2 DIB格式 483

19.5 小结 483

第二十章 在Windows中显示文本 485

20.1 简单的文本输出 485

20.2 使用字体 487

20.2.1 字符集 487

20.2.2 font类型 487

20.2.3 font族 488

20.2.4 获取字体信息 489

20.2.5 创建字体 490

20.2.6 列出所有有效字体(Font) 493

20.3 FontSee——列举字体的一个实例 494

20.3.1 为FontSee说明类 494

20.3.2 在FontSee中类的实现 497

20.3.3 运行FontSee 500

20.4 小结 501

第二十一章 控制键盘和鼠标事件 502

21.1 键盘消息 502

21.1.1 输入中心 502

21.1.2 控制击键 502

21.1.3 WM_CHAR消息 507

21.1.4 插入标记 508

21.2 鼠标消息 508

21.2.1 鼠标消息client_area 509

21.2.2 控制鼠标的移动 510

21.2.3 控制光标形状 511

21.3 TexIn——一个文本项目程序 513

21.3.1 Caret类 514

21.3.2 TextIn的其它类 517

21.3.3 运行TextIn 528

21.4 小结 528

第二十二章 声音的产生 530

22.1 Windows下的声音 530

22.1.1 产生声音的程序设计 530

22.1.2 一个样本程序 536

22.2.1 sndPlaySound函数 539

22.2 播放声波形式的声音 539

22.2.2 PlayWave程序 540

22.2.3 使用MCI的命令消息来播放声音 542

22.3 小结 543

第六部分 图形与图象应用 547

第二十三章 图象文件格式 547

23.1 图象文件格式 547

23.1.1 图象文件的公共特征 547

23.1.2 一些常用的图象文件格式 549

23.2 处理图象文件的C++类 550

23.2.1 ImageData类 550

23.2.2 Image类 554

23.2.3 BMPImage类 565

23.2.4 TGAImage类 571

23.2.5 PCXImage类 575

23.2.6 GIFImage类 586

23.2.7 TIFImage类 601

23.3 一个Windows下的图象查看器ImageView 615

23.3.1 运行ImageView 615

23.3.2 ImageViewApp类 615

23.3.3 ImageViewFrame类和ImageViewWindow类 617

23.3.4 生成ImageView 624

24.3. 生成ANIMATE.EXE 624

第二十四章 动画生成 625

24.1 动画技术 625

23.4 小结 625

24.1.1 图元动画 626

24.2 图元动画的C++类 626

24.2.1 Sprite类 635

24.2.2 SpriteAnimation类 649

24.3 动画程序示例 649

24.3.1 AnimationWindow类 657

24.3.2 ANIMATE应用程序 658

24.4 小结 658

25.1.1 演示示例 660

25.1.2 ShowMe描述语言 660

25.1 使用ShowMe 660

第二十五章 一个示例应用程序 660

25.1.3 “本书介绍”演示 666

25.2 ShowMe的实现 670

25.2.1 ShowMeApp类 670

25.2.2 ShowMeWindow类 671

25.2.3 AnimInfo类和SpriteInfo类 694

25.2.4 ShowMeEvent类 700

25.2.5 条件和表达式 702

25.2.6 其它文件 716

25.2.7 建立SHOWME.EXE 717

25.3 小结 717

附录 ANSIC头文件 718

1.在ANSIC头文件中定义的宏和数据类型 718

2.在ANSIC中的头文件 721

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