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计算机实用问题解答
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄学俊等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7115056919
  • 页数:170 页
图书介绍:
《计算机实用问题解答》目录

第一章 计算机基本常识 1

第一节 计算机硬件 1

1.1 计算机的中央处理机 2

1.2 计算机的内部存储器 2

1.3 计算机的输入设备 2

1.4 计算机的输出设备 2

1.5 计算机的外部存储器 3

1.6 计算机的接口卡 3

1.7 软盘、软盘保护套及软盘驱动器 3

1.8 硬盘 4

第二节 常见计算机的区别 8

1.9 DX和SX计算机的区别 8

1.10 386、486与586区别 9

1.11 80586的改进 11

1.12 笔记本计算机 13

1.13 光盘机系统 14

1.14 什么是多媒体? 15

1.15 多媒体技术发展现状 16

1.16 多媒体技术应用 17

1.17 多媒体声音及图像压缩标准 19

第三节 计算机软件概述 20

1.18 计算机语言 20

1.19 BASIC语言的特点 22

1.20 PASCAL语言 23

1.22 C语言 24

1.21 类PASCAL语言 24

1.23 C语言有哪些特点 25

1.24 伪C语言 27

1.25 DOS操作系统 28

1.26 DOS内部命令 28

1.27 DOS外部命令 29

1.28 DOS与DOS版本 29

1.29 DOS系统的生成 31

1.30 DOS快速入门与深造 32

1.31 基本操作 33

第四节 计算机使用的基础知识 33

1.32 计算机键盘 35

1.33 键盘输入的正确指法 36

第五节 用好计算机 37

1.34 系统配置 37

1.35 设备驱动程序 38

1.36 系统资源 39

1.37 准备更多的可用内存 42

1.38 在高内存区运行程序 42

1.39 获得系统高内存区信息 43

第二章 家用计算机 44

第一节 家用计算机与软件 44

2.1 什么是家用计算机? 44

2.2 家用计算机软件 46

2.3 国内主要家用教育计算机产品 48

2.4 电脑学习机 49

2.5 以汉字为特征的家用计算机 51

2.6 多媒体家用计算机 52

2.8 家用计算机使用时应注意的事项 53

2.7 普通配置的家用计算机 53

2.9 目前选用家用计算机时应注意的问题 55

第二节 计算机游戏 60

2.10 计算机游戏与智力发展的关系 60

2.11 计算机游戏的特点 62

2.12 游戏中主体的运行方式 65

2.13 没有说明书如何玩游戏 67

第三章 选购计算机 71

3.1 微机发展趋势与选择微机机型的矛盾 71

3.2 微机配置应考虑的因素 74

3.3 选择中央处理器(CPU) 75

3.4 选择协处理器(FPU) 77

3.5 选择微机总线和插槽 78

3.6 选择主存储器和缓冲存储器 79

3.7 选择硬盘驱动器和接口卡 80

3.8 选择软盘驱动器 81

3.9 如何选择图形适配器和显示器 81

3.11 选择机箱和电源 83

3.10 选择串行口、并行口和键盘 83

3.12 微机配置选择的原则 84

3.13 关于选购硬盘的几点建议 86

3.14 选购笔记本计算机 89

3.15 教育网络 91

第四章 数据库与FoxPro 92

4.1 数据管理技术的发展 92

4.2 自由管理阶段 93

4.3 文件系统管理阶段 94

4.4 文件系统数据库阶段 96

4.5 数据库基本工作方式 97

4.6 信息 97

4.7 数据和数据处理 98

4.8 现实世界的数据描述 99

4.9 数据库系统的组成 102

4.10 数据模型的基本概念 104

4.11 FoxPro系统的特点 109

4.13 FoxPro与FoxBASE+的差异 111

4.12 FoxPro系统的主要技术指标 111

4.14 将FoxBASE+2.10文件转换为FoxPro2.5文件 112

4.15 FoxPro 2.5的运行环境 114

4.16 启动和退出FoxPro 118

4.17 FoxPro的文件类型 120

4.18 FoxPro的数据类型与变量 122

4.19 FoxPro函数 123

4.20 FoxPro运算符与表达式 124

4.21 FoxPro命令的语法规则 125

4.22 FoxPro集成环境的使用 126

4.23 主要窗口操作 128

第五章 Windows基础知识 133

5.1 什么是Windows? 133

5.2 Windows用哪种语言编程? 135

5.3 Windows的优点及应用前景 135

5.4 Windows应用程序开发的特点 137

5.5 DOS应用程序和Windows应用程序的主要区别 137

5 6 Windows是面向对象的程序设计环境吗? 139

5.7 Windows的基本对象 140

5.8 最基本的Windows应用程序开发过程 143

5.9 如何尽快掌握Windows应用程序的编程方法 143

5.10 Windows程序的“匈牙利”风格 145

5.11 学习Windows程序设计的最大障碍 146

5.12 能以一个应用程序为例学会Windows编程吗? 147

第六章 网络基础 148

第一节 网络基础知识 148

6.1 局域网的兴起 148

6.2 NOVELL发展策略 150

6.3 基本网络硬件组成 151

6.4 系统与应用软件 152

6.5 NetWare特征 153

6.6 Novell网NetWare的逻辑结构 154

6.7 NetWare分层结构与协议 156

第二节 网络基本技术特征 159

6.9 网络服务器与普通微机的区别 159

6.8 NetWare目录结构 159

6.10 用普通微机作服务器 160

6.11 硬盘通道技术 161

6.12 NetWare基本体系结构 161

6.13 网络操作系统与DOS 162

6.14 NetWare与DOS及Unix的异同 162

6.16 有盘工作站 163

6.17 无盘工作站的兴起 163

6.15 网络版软件与DOS版软件 163

6.18 网络拓扑 164

6.19 网卡与传输媒体 164

6.20 网络应用环境 164

6.21 有了服务器,可以用低档机作工作站吗? 166

6.22 教育网络 167

6.23 网络上面能同时使用不同版本的DOS系统吗? 168

6.24 网络上面能用几种中文系统吗? 168

6.25 无盘工作站上面能同时使用不同版本的DOS系统吗? 169

参考文献 170

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