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3DS MAX应用实例
3DS MAX应用实例

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工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙守迁等著
  • 出 版 社:杭州:浙江科学技术出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7534113148
  • 页数:134 页
图书介绍:内容简介本书的具体实例包括建模、材质和动画三大部分。在建模这一部分中,介绍放样、挤压、旋转、拟合、布尔等多种建模方法。在材质这一部分中,介绍多种材质类型以及环境设置等具体应用。在动画这一部分中,着重介绍轨迹动画的制作。此外,本书还介绍了轨迹视图的应用和VideoPost的部分内容,并附有精彩的实例。
《3DS MAX应用实例》目录
标签:实例 应用

第1章 豪华吊扇 1

1.1 制作扇身 1

1.1.1 绘制放样截面形 1

1.1.2 旋转放样生成扇子身 3

1.2 制作扇叶 3

1.2.1 绘制截面形 3

1.2.2 拉伸放样 4

1.3 制作附件 7

1.4 附材质 9

第2章 直线打印机 10

2.1 制作机身 10

2.1.1 制作底托及上面板 10

2.1.2 用布尔运算在机身面板上作减集操作 14

2.1.3 建立打印面板 14

2.1.4 在机身面板上形成装饰条纹 15

2.2 制作按钮 17

2.4 制作字体商标 18

2.3 制作指示灯 18

第3章 飘扬的旗帜 20

3.1 制作旗帜 20

3.1.1 旗面 20

3.1.2 旗杆 21

3.2 制作旗帜飘动的动画 21

3.2.1 建立空间扭曲物体 21

3.2.2 绑定空间扭曲物体 22

3.2.3 旗帜的拂动 23

3.3 建立摄像机拉远的动画 23

3.3.1 建立摄像机 23

3.3.2 建立摄像机推拉的轨道 23

3.3.3 指定摄像机运动轨迹 23

3.4 给旗帜赋材质 24

3.4.1 旗面 24

3.4.2 旗杆 24

3.5.3 指定贴图方式 25

3.5.2 翻转法向 25

3.5 制作天空 25

3.5.1 制作天空模型 25

3.5.4 加入云彩贴图 26

3.5.5 天空的运动 26

3.5.6 运动渲染 26

第4章 手摇钻 28

4.1 设暄捕捉参数 28

4.2 建立手摇钻钻头 28

4.2.1 创建钻头轮廓 28

4.2.2 拉伸手摇钻钻头 28

4.2.3 建立沟槽 29

4.2.4 拉伸沟槽 29

4.2.5 把沟槽从钻头上减下来 30

4.2.6 生成尖端 30

4.2.7 旋转样条生成尖端 30

4.3 建立钻头夹具 31

4.2.9 扭转钻头 31

4.2.8 从钻头上减掉尖端 31

4.4 建立轴 32

4.5 建立手柄 32

4.5.1 建立手柄轮廓 32

4.5.2 旋转生成手柄 32

4.6 建立主齿轮 32

4.6.1 建立齿轮盘 32

4.6.2 生成单个轮齿 32

4.6.3 在主齿轮上按陈列复制轮齿 33

4.6.4 从齿轮盘上减掉轮齿 34

4.7 建立小齿轮 34

4.7.1 建立小齿轮锥体 34

4.7.2 形成小齿轮的轮齿 34

4.7.3 轮齿的陈列复制 35

4.7.4 从小齿轮上将轮齿减掉 35

4.8.2 沿固定圈放样一个圆 36

4.8 建立固定圈 36

4.8.1 建立固定圈放样线 36

4.9 连接对象 37

4.10 制作手摇钻动画 37

4.11 建立喷射微粒 37

4.12 选定材质 38

4.13 建立Spot灯光 39

4.14 建立摄像机 40

4.15 动画渲染 40

第5章 台扇 42

5.1 螺旋纹网罩 42

5.1.1 生成网丝的放样路径 42

5.1.2 生成网丝 42

5.1.3 旋转拷贝生成网罩 43

5.1.4 复制后网罩 44

5.2.1 生成转叶的放样形态 45

5.2 转叶的制作 45

5.2.2 绘制路径 46

5.2.3 转叶放样 46

5.2.4 用Scale工具对转叶边界进行编辑 46

5.2.5 显示实体网格,进行细致调整 47

5.2.6 改变转叶基点位置 47

5.2.7 关联复制转叶 48

5.2.8 旋转叶片 48

5.2.9 组合三片转叶 48

5.2.10 调整视图 48

5.3 制作网罩的套圈 49

5.4 制作网罩的前面板 49

5.5 制作后部电机外罩 49

5.6 制作转轴 50

5.7 支架的制作 51

5.8 台扇底盘的制作 52

5.10 赋予材质 53

5.9 其他附件 53

第6章 打气筒 55

6.1 制作筒身 55

6.1.1 筒身雏形 55

6.1.2 使用Edit Mesh编辑筒身 55

6.2 制作筒架 56

6.2.1 打气筒底部套筒 56

6.2.2 打气筒底盘 56

6.3 打气筒的踏脚 57

6.3.1 绘制截面图形 57

6.3.2 截面放样 58

6.3.3 应用Fit(拟合)变形命令 58

6.3.4 显示物体网格 59

6.3.5 用Taper导边工具制作踏脚上面斜坡 59

6.4 制作打气柄 60

6.4.1 旋转放样制作连接环 60

6.3.6 给踏脚打孔 60

6.4.2 通过放样变形制作打气杆 61

6.4.3 绘制打气手柄 62

6.5 导气软管 62

6.6 材质编辑 63

6.7 建立灯光 63

7.1 建立场景 65

7.1.1 创建Hedra(异面体) 65

第7章 运动的文本 65

7.1.2 建立柱体 66

7.1.3 调整视图 67

7.1.4 制作雾效 67

7.2 制作动画路径 69

7.3 建立文本 69

7.3.1 输入文本 69

7.3.2 文本倒边 70

7.3.3 给定文字路径 70

7.4 施加材质 71

7.3.4 设定文本动画间隔 71

7.6 渲染 72

7.5 制作雾动效果 72

7.7 观看动画文件效果 73

第8章 追踪的飞碟 74

8.1 建立场景 74

8.1.1 建立管道 74

8.1.2 反转圆环上的法线方向 74

8.1.3 施加材质 74

8.1.4 建立地面 75

8.2 制作飞碟 76

8.3 创建摄像机 76

8.4 建立虚拟物体 77

8.5 制作动画 78

9.1.1 建立茶壶 79

9.1.3 加入球化效果 79

9.1.2 加入茶壶涨大的动画 79

9.1 喘气的茶壶 79

第9章 喘气的茶壶 79

9.1.4 编辑球化比例运动轨迹 80

9.2 加入爆炸动画 80

9.3 制作逃离的图形生物 80

10.1.4 粗噪茎部的纹理 83

10.1.3 茎部放样 83

10.1.2 画出茎部的放样路径 83

10.1.1 建立茎部的轮廓 83

10.1 建立花朵 83

第10章 开放的鲜花 83

10.1.5 建立花瓣的轮廓 84

10.1.6 建立花瓣的放样路径 85

10.1.7 建立花瓣 85

10.1.8 复制花瓣 86

10.1.12 建立花蕊 87

10.1.11 给花萼加入噪声 87

10.1.10 放样花萼 87

10.1.9 建立花萼的放样线 87

10.1.13 给花添加噪声 88

10.1.14 使花蕊成锥形以便放入花瓣 88

10.1.15 光顺花蕊 88

10.1.16 建立花盆 88

10.1.17 旋转生成花盆 88

10.1.18 建立泥土 88

10.2 生成花开的动画 89

10.2.1 花瓣动画 89

10.2.2 花朵弯曲 90

10.3 赋于材质 90

10.4 设置摄像机 92

11.1.1 建立放样截面形 93

11.1.3 放样物体 93

11.1.2 建立放样路径 93

11.1 建立波浪表面环形物体 93

第11章 游戏加工场 93

11.1.4 用Scale变形工具生成波浪表面 94

11.2 建立沿波浪表面跑行的护卫者 94

11.2.1 建立跑动的路径 94

11.2.2 建立运动的球体 95

11.3 用扩展几何体建立底座 96

11.4 建立室内环境 96

11.5 建立螺旋梯 97

11.5.1 建立螺旋的路径 97

11.5.2 建立台阶 97

11.5.3 用快照建立螺旋梯 97

11.6 建立火盆 98

11.7 建立火光 98

11.10.1 墙体材质 99

11.10 加入材质 99

11.9.2 制作火焰动画 99

11.9.1 圆环转动 99

11.9 加载动画 99

11.8 建立摄像机 99

11.10.2 原色的台阶 100

11.11 动画着色 101

第12章 跳动的小球 102

12.1 建立地面和小球 102

12.1.1 地面 102

12.1.2 建立球体 102

12.2 建立跳跃的小球 102

12.2.1 绘制跳跃路径 102

12.2.2 指定运动路径 103

12.2.3 调整小球跳跃的节奏 103

12.3 计算大球的弹跳 104

12.3.1 加入动力学控制 104

12.4.1 给地板指定材质 106

12.4 指定材质 106

12.3.2 调整起跳发生时间 106

12.4.2 给大球指派材质 107

12.5 灯光设置 107

12.6 设置摄像机 108

12.7 渲染动画 108

第13章 水下世界 110

13.1 制作巨? 110

13.1.1 建立轮廓线 110

13.1.2 建立巨?的放样路径 111

13.1.3 让三条截面线沿放样路径放样 111

13.1.4 调整放样截面曲线的位置 111

13.1.5 编辑放样后的对象,建立顶盖形状 113

13.1.6 使用Ripple和Noise编辑器 115

13.1.7 建立下廓 116

13.1.8 编辑下廓的形状 117

13.1.9 制作尾部 118

13.1.10 按比例调整放样后的尾部 119

13.1.11 给巨?定位并把三部分连接到一起 120

13.1.12 给巨?选配材质 121

13.2 建立水下场景 122

13.2.1 建立海底 122

13.2.2 把噪声加到地貌上 122

13.2.3 给地形贴图以接受纹理 122

13.2.4 为海底增加纹理 122

13.2.5 建立岩壁 123

13.2.6 为岩壁增加噪声 123

13.2.7 给岩壁贴图以接受纹理 123

13.2.8 为岩壁增加纹理 123

13.2.9 设置灯光 123

13.3 为水下效果设置聚光灯 124

13.3.1 建立聚光灯 124

13.3.2 陈列拷贝聚光灯 125

13.3.3 添加一个附加聚光灯以照亮巨? 125

13.3.2 抽除不想要的对象 125

13.3.4 使用环境变量 126

13.3.5 设置多个聚光灯环境 126

13.3.6 为整个场景设置弥雾效果 127

13.3.7 设置并一聚光灯环境 127

13.3.8 建立摄像机 127

13.3.9 渲染场景 127

14.1.1 创建球 129

14.1.2 修改球,使之形象类似火焰 129

14.1 创建火焰 129

第14章 燃烧的蜡烛 129

14.2 创建蜡烛 130

14.2.1 制作蜡烛体 130

14.2.2 组合火焰和蜡烛 130

14.2.3 创建烛泪 131

14.3 给蜡烛及火焰赋材质 132

14.3.1 火焰赋材质 132

14.3.2 创建蜡烛材质 133

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