当前位置:首页 > 工业技术
Pro/ENGINEER Wildfire 4.0建模基础与实例
Pro/ENGINEER Wildfire 4.0建模基础与实例

Pro/ENGINEER Wildfire 4.0建模基础与实例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:葛正浩,杨芙莲等编著
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787122055644
  • 页数:411 页
图书介绍:本书详细介绍了Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的零件建模模块、零件装配模块和工程图模块的功能和具体操作等。
《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0建模基础与实例》目录

第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0简介 1

1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0系统简介 1

1.1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0功能模块 1

1.1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0新增功能 3

1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的安装 6

1.2.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0运行环境 6

1.2.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0安装过程 7

1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0用户界面 12

1.3.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0用户界面简介 12

1.3.2 菜单栏 14

1.3.3 常用工具栏 25

1.3.4 导航器 26

1.3.5 用户设置 36

第2章 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0三维建模基础 40

2.1 特征及其分类 40

2.1.1 实体特征 41

2.1.2 曲面特征 42

2.1.3 基准特征 42

2.2 零件设计模块 43

2.2.1 启动零件设计模块 43

2.2.2 选择文件模板 44

2.2.3 零件设计主界面 45

2.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0三维建模的基础知识 46

2.3.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0三维建模的基本原理 46

2.3.2 设置草绘平面 47

2.3.3 设置参考平面 48

2.3.4 特征的产生方向 49

第3章 草绘 51

3.1 草绘环境及设置 51

3.1.1 草绘环境 51

3.1.2 草绘设置 55

3.2 几何图形绘制 57

3.2.1 直线和中心线 57

3.2.2 矩形 59

3.2.3 圆和椭圆 59

3.2.4 圆弧 60

3.2.5 圆角 61

3.2.6 样条曲线 62

3.2.7 点和坐标系 62

3.2.8 文本 63

3.3 尺寸和约束 64

3.3.1 尺寸 64

3.3.2 约束 68

3.3.3 过尺寸和过约束 70

3.4 几何图形编辑 72

3.4.1 撤销和重做 72

3.4.2 选取和删除 73

3.4.3 修改 73

3.4.4 复制 78

3.4.5 镜像 79

3.4.6 移动、缩放和旋转. 79

3.4.7 修剪 80

3.5 几何分析 81

3.6 综合实例 82

3.6.1 实例1:绘制固定块二维草图 82

3.6.2 实例2:绘制盖板二维草图 83

第4章 创建基准特征 85

4.1 概述 85

4.1.1 设置基准特征的显示状态 85

4.1.2 插入基准特征的方法 87

4.1.3 修改基准特征的名称 88

4.2 基准平面 90

4.2.1 概述 90

4.2.2 插入基准平面 90

4.2.3 插入实时基准平面 91

4.2.4 基准平面的显示范围 91

4.2.5 实例1:创建基准平面 92

4.3 基准轴线 96

4.3.1 概述 96

4.3.2 插入基准轴线 96

4.3.3 实例2:创建基准轴线 97

4.4 坐标系 98

4.4.1 概述 98

4.4.2 插入坐标系 98

4.4.3 实例3:创建坐标系 99

4.5 基准曲线 102

4.5.1 概述 102

4.5.2 插入基准曲线 102

4.5.3 实例4:创建基准曲线 104

4.6 基准点 107

4.6.1 概述 107

4.6.2 插入基准,点 108

4.6.3 实例5:创建基准点 110

第5章 创建基础实体特征 115

5.1 概述 115

5.2 拉伸实体特征 116

5.2.1 创建拉伸实体特征的过程 116

5.2.2 实例1:创建拉伸实体特征 118

5.3 旋转实体特征 120

5.3.1 创建旋转实体特征的过程 120

5.3.2 实例2:创建旋转实体特征 122

5.4 扫描实体特征 124

5.4.1 创建扫描实体特征的过程 124

5.4.2 实例3:创建开放轨迹的扫描实体特征 127

5.4.3 实例4:创建封闭轨迹的扫描实体特征 128

5.5 混合实体特征 130

5.5.1 概述 130

5.5.2 创建平行混合实体特征的过程 131

5.5.3 实例5:创建平行混合实体特征 132

5.5.4 创建旋转混合实体特征的过程 134

5.5.5 实例6:创建旋转混合实体特征 135

5.5.6 创建一般混合实体特征的过程 136

5.5.7 实例7:创建一般混合实体特征 137

5.6 扫描混合实体特征 138

5.6.1 实例8:创建扫描混合实体特征 1138

5.6.2 实例9:创建扫描混合实体特征 2141

5.7 实例10:创建螺旋扫描实体特征 143

5.8 可变剖面扫描实体特征 145

5.8.1 创建可变剖面扫描实体特征的过程 145

5.8.2 实例11:创建可变剖面扫描实体特征 146

5.9 修饰特征 148

5.9.1 实例12:创建螺纹修饰特征 149

5.9.2 实例13:创建草绘修饰特征 151

第6章 创建放置实体特征 155

6.1 概述 155

6.2 圆孔特征 155

6.2.1 创建简单圆孔特征的过程 156

6.2.2 实例1:线性方式创建简单圆孔特征 157

6.2.3 创建异型孔特征的过程 158

6.2.4 实例2:径向方式创建异型孔特征 159

6.2.5 创建标准孔特征的过程 160

6.2.6 实例3:同轴方式创建标准孔特征 161

6.3 圆角特征 162

6.3.1 创建一般圆角特征的过程 162

6.3.2 实例4:创建一般圆角特征 164

6.3.3 可变半径的圆角特征 165

6.3.4 实例5:创建可变半径的圆角特征 165

6.4 倒角特征 168

6.4.1 创建一般倒角特征的过程 168

6.4.2 实例6:创建一般倒角特征 170

6.4.3 创建拐角倒角特征的过程 171

6.4.4 实例7:创建拐角倒角特征 171

6.5 筋特征 172

6.5.1 创建筋特征的过程 172

6.5.2 实例8:创建筋特征 173

6.6 壳特征 174

6.6.1 创建壳特征的过程 174

6.6.2 实例9:创建壳特征 175

6.7 拔模特征 176

6.7.1 创建拔模特征的过程 176

6.7.2 实例10:创建拔模特征 178

第7章 特征的编辑 180

7.1 特征的阵列 180

7.1.1 特征阵列的类型与操作 180

7.1.2 实例1:创建矩形阵列 182

7.1.3 实例2:创建群组阵列 184

7.1.4 实例3:创建圆形阵列 187

7.1.5 阵列特征时“一般”命令和“可变”命令的区别 188

7.2 特征的复制 190

7.2.1 概述 190

7.2.2 实例4:特征的复制 191

7.3 特征的修改 196

7.3.1 修改特征名称 196

7.3.2 修改具有多个截面的特征 197

7.3.3 移动基准面和坐标系的文字 197

7.3.4 修改基准面和基准轴 197

7.3.5 实例5:特征的修改 197

7.4 特征的重定义 199

7.4.1 概述 199

7.4.2 实例6:特征的重定义 200

7.5 特征的隐含、恢复和删除 202

7.5.1 概述 202

7.5.2 实例7:特征的隐含、恢复和删除 203

7.6 特征的插入 205

7.6.1 概述 205

7.6.2 实例8:特征的插入 205

7.7 特征操作 207

7.7.1 删除阵列 207

7.7.2 实例9:删除阵列 207

7.7.3 特征排序 208

7.7.4 实例10:特征排序 209

7.7.5 特征只读 209

7.7.6 实例11:特征只读 210

7.7.7 特征重设 211

第8章 创建曲面特征 213

8.1 创建基本曲面特征 214

8.1.1 创建拉伸曲面特征 214

8.1.2 创建旋转曲面特征 216

8.1.3 创建扫描曲面特征 218

8.1.4 实例4:创建混合曲面特征 222

8.2 创建高级曲面特征 224

8.2.1 实例5:创建可变剖面扫描曲面特征 224

8.2.2 实例6:创建扫描混合曲面特征 227

8.2.3 实例7:创建三维扫描曲面特征 231

8.2.4 实例8:创建螺旋扫描曲面特征 234

8.2.5 实例9:创建边界混合曲面特征 237

8.3 编辑与修改曲面 240

8.3.1 实例10:曲面偏移 240

8.3.2 实例11:曲面移动 243

8.3.3 实例12:曲面修剪 244

8.3.4 曲面镜像 246

8.3.5 实例13:曲面复制 247

8.3.6 实例14:曲面延伸 248

8.3.7 实例15:曲面合并 250

8.3.8 实例16:曲面拔模 252

8.4 曲面倒圆角特征 255

8.4.1 实例17:创建简单倒圆角特征 255

8.4.2 实例18:创建高级倒圆角特征 257

8.5 曲面模型与实体模型的相互转换 259

8.5.1 实例19:曲面转为实体 259

8.5.2 实例20:实体转为曲面 262

第9章 装配设计 264

9.1 概述 264

9.1.1 装配设计及其实现方法 264

9.1.2 创建新的装配体的模型 264

9.2 装配零件的空间定位约束 266

9.3 装配体的创建 268

9.3.1 装配第一个零件 268

9.3.2 装配第二个零件 269

9.4 元件的封装 271

9.4.1 用菜单命令封装元件 271

9.4.2 完成封装元件 273

9.5 允许假设 273

9.6 实例1:创建遥控器模型 275

9.7 装配体中的操作 279

9.7.1 元件修改 279

9.7.2 装配体中的层操作 281

9.8 视图的管理 282

9.8.1 简化表示视图 282

9.8.2 装配体的分解状态 284

9.8.3 样式视图 286

9.8.4 定向视图 288

9.8.5 组合视图 289

9.9 装配体干涉检查 290

9.10 实例2:创建化妆瓶模型 291

9.10.1 元件的装配 291

9.10.2 装配体的分解 302

第10章 创建工程图 304

10.1 工程图创建的基本流程 304

10.2 工程图菜单简介 306

10.3 工程图基础 308

10.3.1 工程图的设置文件 308

10.3.2 工程图中的比例 314

10.3.3 投影方式的设置 315

10.3.4 再生命令 315

10.4 工程图视图 316

10.4.1 创建基本视图 316

10.4.2 移动视图 319

10.4.3 删除视图 320

10.4.4 视图的显示 320

10.4.5 创建高级视图 323

10.5 尺寸标注 329

10.5.1 概述 329

10.5.2 创建驱动尺寸 330

10.5.3 创建草绘尺寸 331

10.5.4 尺寸操作 333

10.5.5 尺寸公差 340

10.6 创建注释文本 342

10.6.1 概述 342

10.6.2 创建无方向(无箭头)导引注释 342

10.6.3 创建有方向(有箭头)导引注释 343

10.6.4 注释的编辑 344

10.7 基准的创建及删除 345

10.7.1 创建基准轴 345

10.7.2 创建基准面 346

10.7.3 拭除与删除基准 347

10.8 创建几何公差 347

10.9 创建表面粗糙度 349

10.10 实例:创建筒件的工程图 351

第11章 基于Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的三维建模实例 356

11.1 实例1:创建灯座模型 356

11.2 实例2:创建遥控器前盖模型 364

11.3 实例3:创建手机后盖模型 388

11.4 实例4:创建吹风机后座模型 399

返回顶部