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3ds Max多边形建模  三维造型技术全实例学习
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3ds Max多边形建模 三维造型技术全实例学习PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:王瑶编著
  • 出 版 社:北京:北京科海电子出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787894877277
  • 页数:242 页
图书介绍:
《3ds Max多边形建模 三维造型技术全实例学习》目录

Chapter 01 三维建模的艺术 1

1.1 建模―三维动画的起点 2

1.2 优秀三维模型作品欣赏 3

1.3 3ds Max的建模方法 5

1.3.1 参数化建模 5

1.3.2 复合对象建模 7

1.3.3 样条线建模 8

1.3.4 网格建模 10

1.3.5 多边形建模 10

1.3.6 面片建模 12

1.3.7 NURBS建模 14

1.3.8 细分曲面建模 16

1.4 不同应用领域的三维模型 18

1.4.1 卡通动画 18

1.4.2 游戏美工 19

1.4.3 影视效 19

1.4.4 环境艺术 20

1.4.5 工业造型 21

1.5 多边形建模的优势 21

Chapter 02 3ds Max的角色建模工具 23

2.1 创建多边形的方法 24

2.2 多边形的次对象层级 26

2.2.1 改变顶点位置 26

2.2.2 改变拓扑结构 27

2.3 选择和软选择工具 28

2.3.1 选择方式介绍 28

2.3.2 Soft Selection[软选择]卷展栏 31

2.4 顶点层级常用工具 33

2.4.1 Edit Poly Mode[编辑多边形模式]卷展栏 34

2.4.2 Edit Vertices[编辑项点]卷展栏 34

2.5 边和边界层级常用工具 37

2.5.1 Edit Edges[编辑边]卷展拦 37

2.5.2 Edit Borders[编辑边界]卷展栏 40

2.6 面和元素层级常用工具 40

2.6.1 Edit Poygons[编辑多边形]卷展栏 40

2.6.2 Edit Elements[编辑元素]卷展栏 42

2.7 对象层级常用工具 42

2.8 细分表面工具 44

2.8.1 Mesh Smooth[网格平滑]修改器 44

2.8.2 Turbo Smooth[涡轮平滑]修改器 46

2.8.3 Teessellate[继化]修改器 47

2.9 绘制变形工具 48

Chapter 03 新手入门实例—创建手枪模型 51

3.1 创建手枪模型概述 52

3.2 手枪结构分析 53

3.3 最初的创建工作 54

3.3.1 任务目标和流程 54

3.3.2 操作详解:如何创建手枪套筒座的模型 54

3.4 完成手枪主体模型 56

3.4.1 任务目标和流程 56

3.4.2 操作详解:如何创建手枪握把的模型 56

3.5 制作内部结构 57

3.5.1 任务目标和流程 57

3.5.2 操作详解:如何创建套筒座的内壁结构 58

3.6 主要附件的制作 59

3.6.1 任务目标和流程 59

3.6.2 操作详解:如何制作弹匣的模型 60

3.7 补充配件 61

3.7.1 任务目标和流程 61

3.7.2 操作详解:如何制作套筒及其配件模型 162

3.8 最终的打磨工作 63

3.8.1 任务目标和流程 63

3.8.2 操作详解:如回对手枪模型进行平滑 64

3.9 几何体参数控制详解 65

3.9.1 创建流程 65

3.9.2 主要控制参数 67

Chapter 04 新手进阶实例—创建三维鹦鹉的模型 69

4.1 创建鹦鹉模型的概述 70

4.2 鹦鹉的结构分析 71

4.3 从无到有的创建 72

4.3.1 任务目标和流程 72

4.3.2 操作详解:如何创建鹦鹉的大致模型了 2

4.4 让鹦鹉的身体结构更合理 74

4.4.1 任务目标和流程 74

4.4.2 操作详解:如何调整身体细节 74

4.5 给鹦鹉添加翅膀 76

4.5.1 任务目标和流程 76

4.5.2 操作详解:创建翅膀的模型 76

4.6 让鹦鹉变得完整 78

4.6.1 任务目标和流程 78

4.6.2 操作详解:添加身体结构 78

4.7 为鹦鹉分配材质 80

4.7.1 任务目标和流程 80

4.7.2 操作详解:如可分配uv 80

4.8 建模常用命令介绍 82

4.8.1 Line[线]的创建面板 82

4.8.2 Mirror[镜像]修改器 85

4.8.3 Clone Options[克隆选项]对话框 85

4.8.4 Viewport Background[视图背景]对话框 86

4.8.5 Symmetry[对称]修改器 88

4.8.6 Shell[壳]修改器 89

4.8.7 Turo3mooth[涡轮平滑]修改器 91

4.8.8 Bend[弯曲]修改器 92

4.8.9 Unwrap UVW[展开UVW]修改器 93

4.8.10 Edit UVWs[编辑UVW]窗口 97

Chapter 05 强化实例训练—音乐教师的角色建模 99

5.1 创建音乐教师模型概述 100

5.2 音乐教师的结构分析 101

5.3 由一个面片开始☆ 102

5.3.1 任务目标和流程 102

5.3.2 操作详解:如何创建头部轮廓的大致模型 102

5.4 调整脸部结构 104

5.4.1 任务目标和流程 104

5.4.2 操作详解:如何制作脸部和鼻子的模型 104

5.5 添加眼眶模型 106

5.5.1 任务目标和流程 106

5.5.2 操作详解:如何制作眼眶结构 106

5.6 使头部结构变得完整 108

5.6.1 任务目标和流程 108

5.6.2 操作详解:完成头部模型的制作 108

5.7 刻画嘴巴内部的细节 110

5.7.1 任务目标和流程 110

5.7.2 操作详解:如何操作口腔与牙齿的模型 110

5.8 创建音乐教师的身体 112

5.8.1 任务目标和流程 112

5.8.2 操作详解:如何创建角色身体模型 112

5.9 为角色添加衣服和手 114

5.9.1 仟务目标和流程 114

5.9.2 操作详解:如何创建外套和手的模型 114

5.10 继续添加装配模型 116

5.10.1 任务目标和流程 116

5.10.2 操作详解:添加鞋子和腿部的模型 116

5.11 让服装变得更漂亮 118

5.11.1 任务目标和流程 118

5.11.2 操作详解:调整手臂结构并添加装饰品模型 118

5.12 画龙点睛 120

5.12.1 任务目标和流程 120

5.12.2 操作详解:如何创建角色的眼睛和头发的模型 120

5.13 参数详解 122

5.13.1 Connec tEdges[连接边]对话框 122

5.13.2 Extrude Edges[挤出边]对话框 123

5.13.3 Chamfer Edges[切角边] 123

5.13.4 Bridge BorderS[桥接边界]对话框 124

5.13.5 Extrude Polygons[挤出多边形]对话框 125

Chapter 06 动漫角色实例—卡通少女角色建模 127

6.1 创建卡通少女角色模型概述 128

6.2 卡通少女的结构分析 129

6.3 从五官开始 130

6.3.1 任务目标和流程 130

6.3.2 操作详解:如何创建五官的模型轮廊 130

6.4 将五官模型连接为一个整体 132

6.4.1 任务目标和流程 132

6.4.2 操作详解:如何连接五官部分模型 132

6.5 完善头部模型 134

6.5.1 任务目标和流程 134

6.5.2 操作详解:如何添加头部其他部分的结构模型 134

6.6 为女孩添加身体和四肢 136

6.6.1 任务目标和流程 136

6.6.2 操作详解:如何创建身体和四肢的模型 136

6.7 连接头部和身体模型 138

6.7.1 任务目标和流程 138

6.7.2 操作详解:添加颈部模型连接头和身体 138

6.8 为女孩添加手部模型 140

6.8.1 任务目标和流程 140

6.8.2 操作详解:如何创建手部模型 140

6.9 让角色模型更加完善 142

6.9.1 任务目标和流程 142

6.9.2 操作详解:如何调整身体模型 142

6.10 为女孩添加衣服 144

6.10.1 任务目标和流程 144

6.10.2 操作详解:如何创建衣服的模型 144

6.11 分配角色的uv 146

6.11.1 任务目标和流程 146

6.11.2 操作详解:如何分配UV 146

6.12 实用技巧 148

6.12.1 使用技巧1:如何使用Bridge[桥接]工具 148

6.12.2 使用技巧2:如何使用Detach[分离]命令 49

Chapter 07 游戏角色实例—创建人形怪兽模型 151

7.1 创建人形怪兽模型概述 152

7.2 人形怪兽的结构分析 153

7.3 创建怪兽的头部模型 154

7.3.1 任务目标和流程 154

7.3.2 操作详解:如何创建人形怪兽的头部模型 154

7.4 创建怪兽的身体 157

7.4.1 任务目标和流程 157

7.4.2 操作详解:如何在头部模型的基础上创建身体模型 158

7.5 完善怪兽的身体结构 160

7.5.1 任务目标和流程 160

7.5.2 操作详解:如何创建怪兽手和脚的模型 161

7.6 分配角色的uv 163

7.61 任务目标和流程 163

7.6.2 操作详解:如何分配UV 163

7.7 创建装配的模型 166

7.7.1 任务目标和流程 66

7.7.2 操作详解:创建怪兽武器和铠甲的模型 166

7.8 实用技巧 169

7.8.1 实用技巧1:如何使用分离命令 169

7.8.2 实用技巧2:如何使用封盖命令 170

7.8.3 实用技巧3:如何使用切片工具 171

Chapter 08 建筑效果实例—复式楼的建筑模型 173

8.1 创建复式楼模型概述 174

8.2 复式楼的结构分析 175

8.3 创建复式楼的建筑主体 176

8.3.1 任务目标和流程 176

8.3.2 操作详解:如何创建复式楼 176

8.4 添加楼房的附属结构模型 178

8.4.1 任务目标和流程 178

8.4.2 操作详解:如何创建楼梯的模型 179

8.5 添加茶几模型 180

8.5.1 任务目标和流程 180

8.5.2 操作详解:如何创建茶几模型 181

8.6 创建几何形态书桌 182

8.6.1 任务目标和流程 182

8.6.2 操作详解:如何制作书桌模型 183

8.7 制作舒适的沙发模型 184

8.7.1 任务目标和流程 184

8.7.2 操儿详解:如何创建沙发模型 185

8.8 制作美丽的水晶吊灯 186

8.8.1 任务目标和流程 186

8.8.2 操作详解:如何制作吊灯模型 187

8.9 实用技巧 188

8.9.1 实用技巧1:如何使用多边形工具创建门空洞 188

8.9.2 实用技巧2:栏杆的创建法 190

Chapter 09 工业产品实例—布加迪-威龙汽车 193

9.1 创建汽车模型概述 194

9.2 汽车的结构分析 195

9.3 搭建汽车的车身主体 196

9.3.1 任务目标和流程 196

9.3.2 操作详解:如何创建汽车的外壳模型 196

9.4 完善车头模型 199

9.4.1 任务目标和流程 199

9.4.2 操作详解:如何创建车头模型 199

9.5 制作车尾模型 201

9.5.1 任务目标和流程 201

9.5.2 操作详解:调整车尾部分的结构 201

9.6 添加汽车顶棚 203

9.6.1 任务目标和流程 203

9.6.2 操作详解:制作车顶部分的结构 203

9.7 不能缺少的车门 205

9.7.1 任务目标和流程 205

9.7.2 操作详解:如何制作车门模型 205

9.8 添加车轮 207

9.8.1 任务目标和流程 207

9.8.2 操作详解:如何制作汽车轮胎 207

9.9 重要的汽车附件 209

9.9.1 任务目标和流程 209

9.9.2 操作详解:如何制作车灯和进气口的模型 209

9.10 让汽车更完整 211

9.10.1 任务目标和流程 211

9.10.2 操作详解:如何创建挡风玻璃的模型 211

9.11 添加汽车的动力装置 213

9.11.1 任务目标和流程 213

9.11.2 操作详解:如何制作后置引擎的模型 213

9.12 实用技巧 215

9.12.1 实用技巧1:如何制汽车形状 215

9.12.2 实用技巧2:二条边相切原理的运用 215

Chapter 10 高级综合实例—Ducati 1098摩托车 217

10.1 创建摩托车模型概述 218

10.2 摩托车的结构分析 219

10.3 搭建摩托车的主体车架 220

10.3.1 任务目标和流程 220

10.3.2 操作详解:如何创建摩托车的车架模型 220

10.4 添加摩托车的传动装置 223

10.4.1 任務目标和流程 223

10.4.2 操作详解:如何创建齿轮和链条的模型 224

10.5 添加摩托车内部机械构件 227

10.5.1 任务目标和流程 227

10.5.2 操作详解:机械零件的制作方法 227

10.6 让摩托车动起来 232

10.6.1 任务目标和流程 232

10.6.2 操作详解:如何创建轮胎模型 232

10.7 完善摩托车的结构 234

10.7.1 任务目标和流程 234

10.7.2 操作详解:添加车把、油箱、制动盘等附属结构 234

10.8 最后的安装工作 237

10.8.1 任务目标和流程 237

10.8.2 操作详解:如何创建摩托车的外壳模型 238

10.9 实用技巧 240

10.9.1 实用技巧1:如何使用PathDeform[路径变形]工具 240

10.9.2 实用技巧2:Boolean[布尔]在分割线中的运用 241

10.9.3 实用技巧3:surface工具的使用 241

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