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多媒体技术与应用
多媒体技术与应用

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄丽民主编
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787113087807
  • 页数:272 页
图书介绍:本书是一本介绍多媒体技术与应用的书。
《多媒体技术与应用》目录

第1章 多媒体基础 1

1.1 多媒体技术的发展历程 1

1.1.1 启蒙发展阶段 1

1.1.2 初期应用和标准化阶段 2

1.2 多媒体的基本概念 2

1.2.1 什么是多媒体 3

1.2.2 多媒体技术的概念 3

1.2.3 多媒体技术的特征 4

1.3 多媒体的媒体元素 4

1.3.1 文本 4

1.3.2 音频 5

1.3.3 图形 5

1.3.4 图像 6

1.3.5 视频 6

1.3.6 动画 7

1.4 多媒体的关键技术 7

1.4.1 多媒体数据压缩技术 7

1.4.2 多媒体输入/输出技术 10

1.4.3 多媒体存储技术 11

1.4.4 多媒体通信技术 11

1.4.5 虚拟现实技术 12

1.5 多媒体技术的未来 13

本章小结 14

思考与练习 14

第2章 多媒体计算机系统 16

2.1 多媒体计算机系统的组成及标准 16

2.1.1 多媒体计算机系统的组成 16

2.1.2 多媒体计算机系统(MPC)标准 17

2.2 多媒体计算机硬件系统的组成 18

2.2.1 主机 18

2.2.2 多媒体外部设备 22

2.3 多媒体计算机软件系统的组成 26

2.3.1 多媒体计算机软件系统的层次结构 27

2.3.2 多媒体操作系统 27

2.3.3 多媒体素材制作及多媒体创作工具 29

本章小结 30

思考与练习 30

第3章 多媒体文本 32

3.1 多媒体文本分类 32

3.1.1 文本文字 32

3.1.2 图形文字 33

3.1.3 二者的区别 33

3.2 文本文字 33

3.2.1 文本文字类型 33

3.2.2 文本文字的编辑排版 34

3.3 图形文字 39

3.3.1 用Photoshop制作平面特效字 40

3.3.2 用COOL 3D制作三维立体字 44

3.4 系统字体 47

本章小结 50

思考与练习 50

第4章 多媒体音频 52

4.1 多媒体音频简介 52

4.1.1 波形音频 52

4.1.2 MIDI音频 54

4.2 多媒体音频文件 55

4.2.1 音频文件类型 55

4.2.2 音频文件容量 57

4.2.3 音频压缩技术 57

4.3 多媒体音频硬件设备 58

4.3.1 声卡及声卡的工作原理 58

4.3.2 MP3 59

4.4 多媒体音频制作 60

4.4.1 音频数据采集 60

4.4.2 音频编辑软件Cool Edit Pro 61

本章小结 72

思考与练习 72

第5章 多媒体图形图像 74

5.1 简介 74

5.1.1 图形 74

5.1.2 图像 75

5.1.3 位图与矢量图 76

5.2 图像文件 77

5.2.1 图像文件的采集与存储 77

5.2.2 图像文件类型 77

5.2.3 图像压缩技术 79

5.3 图像处理中的色彩学知识 80

5.3.1 色彩的三要素 81

5.3.2 色彩的基色 83

5.3.3 色彩模型 83

5.4 多媒体图像硬件设备 84

5.4.1 扫描仪 84

5.4.2 打印机 87

5.4.3 数码照相机 89

5.5 图像制作软件——Photoshop CS2 90

5.5.1 选择工具 90

5.5.2 绘画工具 92

5.5.3 图层的应用 95

5.5.4 通道的应用 99

5.5.5 路径的应用 101

5.5.6 文字工具 102

5.5.7 滤镜 103

5.5.8 综合实例运用 107

本章小结 113

思考与练习 114

第6章 多媒体视频 116

6.1 简介 116

6.1.1 视频的彩色空间 116

6.1.2 模拟视频 117

6.1.3 数字视频 118

6.2 多媒体视频硬件设备 123

6.2.1 显卡 123

6.2.2 视频采集(捕捉)卡 124

6.2.3 电视转接卡 125

6.2.4 数码摄像机 126

6.2.5 光盘 127

6.3 视频制作软件——Adobe Premiere 2.0 129

6.3.1 Premiere简介 129

6.3.2 Premiere Pro 2.0的启动和界面 130

6.3.3 快速浏览PremierePro(实例) 133

6.3.4 Premiere使用指南 137

本章小结 147

思考与练习 147

第7章 Authorware多媒体创作工具 149

7.1 多媒体应用的工程化设计方法 149

7.1.1 两种典型的软件开发模型 149

7.1.2 多媒体应用系统的设计过程 151

7.2 Authorware的使用 153

7.2.1 Authorware多媒体作品创作的准备工作 153

7.2.2 Authorware多媒体作品的实践过程 154

7.3 Authorware的编辑界面 155

7.3.1 Authorware的编辑界面 155

7.3.2 文本与图形图像处理 160

7.3.3 文本的输入和编辑 161

7.3.4 图形绘制 163

7.3.5 插入图像文件 164

7.4 视频与声音处理 165

7.4.1 数字电影图标 165

7.4.2 声音图标 167

7.4.3 DVD图标 168

7.5 等待、擦除、计算图标的使用 168

7.5.1 等待图标 168

7.5.2 擦除图标 169

7.5.3 计算图标 170

7.5.4 组图标 172

7.5.5 给电视片配音 173

7.6 动画制作 175

7.6.1 移动图标的运动方式 175

7.6.2 点到点的移动——子弹射击 175

7.6.3 沿直线到直线上的任意点的移动——指向直尺上的某比例 176

7.6.4 到平面内任意点的移动——桌面上运动的小球 177

7.6.5 沿路径到终点的移动——弹跳的小球 177

7.6.6 沿路径到路径上的任意点的移动——移动的小球 178

7.7 交互图标的使用 179

7.7.1 Authorware的交互图标 179

7.7.2 按钮交互 180

7.7.3 热区交互 182

7.7.4 热对象 183

7.7.5 目标区交互 185

7.7.6 下拉菜单 187

7.7.7 条件交互 188

7.7.8 文本输入 190

7.7.9 按键交互 191

7.7.10 重试限制交互 192

7.7.11 时间限制 192

7.7.12 事件交互 194

7.8 决策图标的使用 194

7.9 框架图标的使用 196

7.10 导航图标的使用 197

7.11 程序的调试与发布 198

7.11.1 程序的测试 198

7.11.2 打包所需的文件 199

7.11.3 文件打包 200

7.11.4 一键发布功能 200

本章小结 201

思考与练习 201

第8章 多媒体动画Flash 8 203

8.1 Flash 8的工作环境 203

8.1.1 菜单栏 203

8.1.2 舞台 204

8.1.3 工具栏 204

8.1.4 面板 205

8.2 Flash 8工具应用 205

8.2.1 选取工具 206

8.2.2 绘图工具 207

8.2.3 填充工具 210

8.2.4 变形工具 211

8.2.5 文本工具 212

8.2.6 视图控制工具和其他辅助工具 213

8.3 Flash 8.0面板介绍 214

8.3.1 “对齐”面板 215

8.3.2 “信息”面板 215

8.3.3 “混色器”面板 215

8.3.4 “变形”面板 217

8.3.5 “时间轴”面板 218

8.3.6 “库”面板 219

8.4 元件和实例 219

8.4.1 初识元件与实例 220

8.4.2 创建元件与实例 220

8.4.3 使用元件与实例 222

8.5 Flash动画概述 223

8.5.1 Flash中的动画类型 223

8.5.2 不同种类的动画和帧的表示方法 223

8.6 动画的制作方法 224

8.6.1 逐帧动画的制作 224

8.6.2 动画补间动画 226

8.6.3 形状补间动画 229

8.6.4 遮罩动画 230

8.6.5 引导动画 232

本章小结 235

思考与练习 235

第9章 多媒体与网络 236

9.1 流媒体技术 236

9.1.1 什么是流媒体技术 236

9.1.2 流式传输的过程 237

9.1.3 流媒体传输方式 237

9.1.4 流媒体技术解决方案 238

9.1.5 流媒体文件格式 239

9.1.6 流媒体技术的应用 240

9.2 超文本与超媒体技术 241

9.3 多媒体网络 242

9.3.1 网络与多媒体 242

9.3.2 多媒体网络的特性 243

9.3.3 多媒体网络的应用 243

9.3.4 多媒体网络的发展 244

本章小结 245

思考与练习 245

第10章 实验实训 246

实验一 利用COOL 3D制作“时尚前沿”动态三维字幕 246

实验二 音频编辑软件COOL Edit Pro应用实例 248

实验三 图像编辑软件Photoshop CS2应用实例 252

实验四 利用Premiere制作卡拉OK字幕效果 260

实验五 Authorware多媒体创作实例 264

参考文献 272

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