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3DS MAX经典教程  高级篇  解析CG灯光技术
3DS MAX经典教程  高级篇  解析CG灯光技术

3DS MAX经典教程 高级篇 解析CG灯光技术PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)DarrenBrooker著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115190116
  • 页数:355 页
图书介绍:灯光是决定CG场景成败的一个重要因素。这本给人启发的书和随附DVD提供了创建可信CG灯光所需的全部知识;从基本概念和理论层面到实际制作的关键技术和窍门。点缀整本书的彩色绚丽图片展现了创作出来的灯光效果,另有教程向你介绍具体制作的过程。随书光盘提供3D Max和Combustion软件的实用视频教程对书中介绍的每一项技术加以介绍说明。教程从最简单的灯光基础开始,循序渐进,逐步剖析灯光高级技巧,包括光线追踪技术、Mental Ray渲染和合成等内容。
《3DS MAX经典教程 高级篇 解析CG灯光技术》目录

第1部分 理论 1

第1章 光线理论入门 3

1.1现实世界的照明 3

1.2可见光谱 4

1.3颜色混合 5

1.4人类对光线的感知 6

1.5色温 7

1.6色平衡 8

1.7光线的行为 11

1.8了解光的性质 13

1.8.1强度 16

1.8.2颜色 17

1.8.3柔化 18

1.8.4投射 18

1.8.5动画 19

1.8.6阴影 20

1.8.7激活 21

第2章 CG光源检查 23

2.1 CG中的光源 23

2.2标准光 24

2.2.1泛光灯 24

2.2.2点光源 25

2.2.3直射光源 27

2.2.4天光 28

2.2.5区域光 28

2.2.6环境光 30

2.3光度控制光源 31

2.4 CG光源剖析 32

第3章 了解阴影 37

3.1阴影的重要性 37

3.2阴影的技术方面 40

3.3伪造 47

3.4何时伪造 49

3.5是否使用阴影 50

3.6阴影饱和度 52

第2部分 技术 55

第4章 基本照明技术 57

4.1学习光线 57

4.2基本三点照明 58

4.3主光 59

4.4辅光 62

4.5背光 63

4.6主光对辅光比值 65

4.6.1低主光和辅光光强度比值 66

4.6.2主光对辅光的高比值 67

4.7对比 67

4.8实战辅导——三点照明 68

第5章 深入照明技术 73

5.1让光线起作用 73

5.2其他光线类型 74

5.2.1毛发光线 74

5.2.2强聚光 74

5.2.3轮廓光 74

5.2.4背景光 74

5.3区域光 75

5.4实战辅导——区域光 75

5.5阵列 79

5.6实战辅导——光源阵列 81

5.7天光 84

5.8高动态范围图像 85

5.9实战辅导——天光 87

第6章 光能传递技术 93

6.1全局照明 93

6.2光线分布 94

6.3光线跟踪 96

6.4光能传递 97

6.5光能传递工作流程 98

1.初始质量 99

2.重复细化 100

3.重新聚集 100

6.6实战辅导——光能传递工作流程 102

第7章 室内照明技巧 111

7.1室内照明 111

7.2室内的室外光线 114

7.3 Cookies和Gobo 115

7.4体积照明 117

7.5教程——光能传递技巧 118

7.6教程——全局照明模拟 121

7.7 教程——HDR照明 128

7.8人为照明 134

7.9教程——人为照明 135

第8章 室外照明技巧 143

8.1绝妙的户外 143

8.2阳光 144

8.3太阳的角度 144

8.4色温和时间 145

8.5天光 147

8.6阳光和天光 148

8.7教程——阳光和天光 149

8.8夜间 152

8.9月光 152

8.10教程——月光 154

8.11街头照明 158

8.12教程——室外照明装置 159

8.13教程——霓虹灯照明 162

第9章 特殊照明技巧 169

9.1特殊照明问题 169

9.2教程——水下灯光 170

9.3教程——烛光 175

第10章 灯光匹配 181

10.1背景板 181

10.2灯光参考数据 183

10.3 HDR 184

10.4实际灯光匹配 187

10.5无参考的匹配灯光 190

10.6 教程——无参考的灯光匹配 190

第11章 Mental Ray渲染 199

11.1物理基础灯光 199

11.2教程——全局照明 202

11.3浮点图像 206

11.4教程——浮点图像 206

11.5环境光吸收 210

11.6教程——环境光吸收 211

11.7教程——Mental Ray的焦散效果 214

11.8渲染选项 217

第12章 游戏灯光 219

12.1游戏环境 219

12.2 DirectX 221

12.3纹理烘培 224

12.4教程——材质烘培 225

第13章 灯光和镜头效果 235

13.1视觉欺骗 235

13.2镜头里的世界 236

13.3光晕 237

13.4教程——光晕 240

13.5镜头光斑 244

13.6教程——镜头光斑 245

13.7高光 248

13.8教程——高光 248

第14章 合成 253

14.1后期制作 253

14.2合成 254

14.3渲染元素 257

14.4教程——渲染元素 262

14.5教程——Combustion 265

14.6深入探讨合成 272

第3部分 技巧与窍门 275

第15章 制作 277

15.1高效地工作 277

15.2第一步 278

15.3主光 279

15.4辅光和背光 280

15.5渲染 280

15.6修改 281

15.7制作管道 282

15.8建模事宜 283

15.9纹理事宜 284

15.10进一步修改 285

15.11准备 288

15.12商业提案 289

15.13试验 291

第4部分 高级应用 293

第16章 合成与戏剧艺术 295

16.1视觉叙事 295

16.2合成 296

16.3统一 299

16.4组合 300

16.5重点 302

16.6深度 306

16.7基调与戏剧艺术 311

16.8正空间和负空间 316

16.9三分法 317

第17章 摄影和技术 321

17.1 3D中的摄像机 321

17.2摄像机的控制 322

17.3动作线 323

17.4透视图 324

17.5观点镜头 325

17.6技术因素 326

17.7 PAL和NTSC 326

17.8屏幕高宽比 328

17.9 HD和胶片 330

17.10过扫描 332

17.11区域和运动模糊 333

17.12抗锯齿 334

17.13锐化滤镜 335

17.14软化滤镜 336

17.15超级采样 338

第18章 展望 341

18.1深入了解照明 341

18.2 Brazil 342

18.3 finalRender 344

18.4 Maxwell Render 346

18.5 V -Ray 348

18.6 MAXScript 350

18.7插件 352

18.8资源网站 353

18.9公司网站 354

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