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3DS MAX、VRAY室内空间设计实例精讲
3DS MAX、VRAY室内空间设计实例精讲

3DS MAX、VRAY室内空间设计实例精讲PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:新知互动编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787030241658
  • 页数:360 页
图书介绍:本书通过大量的实例为读者介绍室内空间设计效果图的制作方法和制作技巧,巧妙地将设计理念融入到设计制作中,全书共分5章。
《3DS MAX、VRAY室内空间设计实例精讲》目录

第1章 室内空间设计的相关知识 1

1.1 室内空间设计的基本概念 2

1.1.1 室内空间设计的含义和特点 2

1.1.2 室内空间设计的发展历史 2

1.1.3 室内空间设计的风格流派 4

1.2 室内设计的程序和方法 6

1.2.1 室内空间设计的实施程序 6

1.2.2 室内空间设计的原则和方法 7

第2章 住宅室内空间设计 9

2.1 住宅室内空间设计的相关知识 10

2.1.1 住宅空间设计的概念和功能分区 10

2.1.2 住宅空间设计的家具布局 11

2.1.3 住宅空间设计的色彩搭配 14

2.1.4 住宅空间设计的照明设置 16

2.1.5 住宅空间设计的要求 17

2.1.6 客厅实例效果赏析 17

2.1.7 卧室实例效果赏析 18

2.1.8 厨房实例效果赏析 19

2.1.9 书房实例效果赏析 19

2.1.10 卫浴实例效果赏析 20

2.2 古典客厅 21

2.2.1 创建主体模型 21

2.2.2 合并家具模型 24

2.2.3 创建目标摄影机 25

2.2.4 布置灯光环境 26

2.2.5 VR阳光的基本参数 27

2.2.6 设置主体材质 28

2.2.7 设置家具材质 31

2.2.8 设置渲染参数 36

2.2.9 Photoshop后期处理 39

2.3 雅致卧室 42

2.3.1 导入场景模型 42

2.3.2 设置主体材质 42

2.3.3 设置家具材质 46

2.3.4 创建VR物理摄影机 51

2.3.5 布置灯光 53

2.3.6 VRay光子图的运用 56

2.3.7 最终渲染输出 59

2.3.8 Photoshop后期处理 60

2.4 现代厨房 63

2.4.1 导入场景模型 63

2.4.2 创建VR物理摄影机 64

2.4.3 设置家具材质 67

2.4.4 设置花篮材质 70

2.4.5 设置其他材质 74

2.4.6 布置灯光 76

2.4.7 设置光子图渲染参数 77

2.4.8 Photoshop后期处理 79

2.5 蓝色书房 82

2.5.1 导入场景模型 82

2.5.2 创建VR物理摄影机 83

2.5.3 为场景布置灯光 83

2.5.4 设置主体材质 85

2.5.5 设置盆景材质 92

2.5.6 设置光子图渲染参数 94

2.5.7 最终渲染输出 96

2.5.8 Photoshop后期处理 97

2.6 缤纷卫浴 99

2.6.1 导入场景模型 99

2.6.2 创建VR物理摄影机 100

2.6.3 为场景布置灯光 100

2.6.4 设置主体材质 101

2.6.5 设置日用品材质 104

2.6.6 设置其他材质 107

2.6.7 设置光子图渲染参数 112

2.6.8 最终渲染输出 113

2.6.9 Photoshop后期处理 114

第3章 商店室内空间设计 117

3.1 商店室内空间设计的相关知识 118

3.1.1 商店室内空间的类别 118

3.1.2 商店的功能分区 120

3.1.3 商店的室内照明 121

3.1.4 商店形象的塑造 123

3.1.5 展览展示设计 125

3.1.6 女性用品店实例效果赏析 127

3.1.7 体育用品店实例效果赏析 127

3.1.8 展览展示实例效果赏析 128

3.1.9 橱窗设计实例效果赏析 128

3.2 前卫女性用品店 129

3.2.1 创建主体模型 129

3.2.2 创建VR物理摄影机 140

3.2.3 为场景布置灯光 140

3.2.4 设置主体材质 143

3.2.5 为展架编辑材质 148

3.2.6 为商品编辑材质 149

3.2.7 设置光子图渲染参数 151

3.2.8 最终渲染输出 153

3.2.9 Photoshop后期处理 153

3.3 时尚体育用品店 155

3.3.1 创建模型 155

3.3.2 合并商品模型 160

3.3.3 设置主体材质 161

3.3.4 设置衣架材质 164

3.3.5 设置衣物材质 165

3.3.6 设置鞋子材质 166

3.3.7 设置玩具材质 167

3.3.8 创建VR物理摄影机 168

3.3.9 创建VR物理摄影机 168

3.3.10 设置光子图渲染参数 170

3.3.11 最终渲染输出 171

3.3.12 Photoshop后期处理 172

3.4 汽车展厅 174

3.4.1 创建场景模型 174

3.4.2 设置主体材质 178

3.4.3 设置汽车材质 183

3.4.4 为场景布置灯光 187

3.4.5 设置光子图渲染参数 189

3.4.6 最终渲染输出 191

3.4.7 Photoshop后期处理 192

3.5 经典橱窗设计 194

3.5.1 橱窗陈列的方式 194

3.5.2 橱窗的照明 196

3.5.3 创建VR物理摄影机 197

3.5.4 为场景布置灯光 197

3.5.5 设置背景材质 199

3.5.6 设置餐具材质 201

3.5.7 设置水果材质 204

3.5.8 最终渲染输出 208

3.5.9 Photoshop后期处理 210

第4章 办公室室内空间设计 213

4.1 办公室内空间设计的相关知识 214

4.1.1 办公空间的基本类型 214

4.1.2 办公空间的布局要求 216

4.1.3 办公空间布局的原则 217

4.1.4 办公室照明设计 218

4.1.5 办公室空间界面处理 219

4.1.6 现代办公室设计 220

4.1.7 办公室空间的色彩处理 221

4.1.8 前台接待室实例效果赏析 222

4.1.9 会议室实例效果赏析 222

4.1.10 办公室实例效果赏析 223

4.1.11 休息室实例效果赏析 224

4.1.12 工作室实例效果赏析 224

4.2 前台接待室 225

4.2.1 创建模型 225

4.2.2 设置主体材质 229

4.2.3 设置办公家具材质 234

4.2.4 设置办公家具材质 236

4.2.5 设置办公家具材质 236

4.2.6 设置光子图渲染参数 239

4.2.7 最终渲染输出 241

4.2.8 Photoshop后期处理 242

4.3 传统会议室 244

4.3.1 创建主体模型 244

4.3.2 创建VR物理摄影机 249

4.3.3 布置灯光 249

4.3.4 设置主体材质 250

4.3.5 设置办公家具材质 254

4.3.6 为花篮编辑材质 255

4.3.7 设置光子图渲染参数 256

4.3.8 最终渲染输出 258

4.3.9 Photoshop后期处理 259

4.4 多功能办公室 261

4.4.1 导入场景模型 261

4.4.2 创建VR物理摄影机 261

4.4.3 为场景布置灯光 262

4.4.4 设置主体材质 265

4.4.5 设置办公家具材质 270

4.4.6 设置办公用品材质 271

4.4.7 设置装饰品材质 272

4.4.8 设置光子图渲染参数 275

4.4.9 设置光子图渲染参数 276

4.4.10 Photoshop后期处理 277

4.5 现代休闲空间 280

4.5.1 导入场景模型 280

4.5.2 创建VR物理摄影机 280

4.5.3 为地面编辑材质 281

4.5.4 为墙体编辑材质 284

4.5.5 设置家具材质 285

4.5.6 设置装饰品材质 286

4.5.7 为楼梯编辑材质 288

4.5.8 设置其他材质 288

4.5.9 布置灯光 289

4.5.10 设置光子图渲染参数 292

4.5.11 最终渲染输出 294

4.5.12 最终渲染输出 296

4.6 风格派工作室 298

4.6.1 导入场景模型 298

4.6.2 创建VR物理摄影机 298

4.6.3 设置主体材质 299

4.6.4 设置办公家具材质 305

4.6.5 布置灯光 308

4.6.6 设置光子图渲染参数 311

4.6.7 最终渲染输出 312

4.6.8 photoshop后期处理 313

第5章 餐饮娱乐室内空间设计 317

5.1 餐饮娱乐室内设计相关知识 318

5.1.1 餐饮环境的分类 318

5.1.2 餐厅主题气氛的营造 320

5.1.3 餐厅空间的照明设计 322

5.1.4 娱乐空间设计 323

5.1.5 餐饮设施的常用尺寸 324

5.1.6 现代餐厅实例效果欣赏 324

5.2 西式茶餐厅 325

5.2.1 创建主体模型 325

5.2.2 合并家具模型 329

5.2.3 设置主体材质 330

5.2.4 为灯具编辑材质 334

5.2.5 设置餐桌和餐具材质 336

5.2.6 布置灯光 337

5.2.7 设置光子图渲染参数 339

5.2.8 最终渲染输出 340

5.2.9 Photoshop后期处理 341

5.3 酒吧室内空间设计 344

5.3.1 创建主体模型 344

5.3.2 设置主体材质 347

5.3.3 为吧台编辑材质 350

5.3.4 设置灯具材质 351

5.3.5 设置家具材质 353

5.3.6 设置红酒材质 353

5.3.7 布置灯光 355

5.3.8 设置光子图渲染参数 357

5.3.9 最终渲染输出 358

5.3.10 Photoshop后期处理 359

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