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动漫手绘中间画
动漫手绘中间画

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工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:张萌主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787040235241
  • 页数:126 页
图书介绍:本书是大学动漫游戏专业系列教材之一。教材突破了传统的教学模式,体现了以工作过程系统化为导向的学习领域课程设计。本书本着易教医学的宗旨,用丰富的图示、通俗易懂的语言,由浅入深地详细介绍了动画片制作的流程,及其前期、中期工作的核心内容,重点讲解动画运动规律在实际工作中的应用,包括人物的运动、自然现象的运动、动物的运动等基础知识。全书内容以企业的真实项目为依据,针对岗位职能需求和项目生产要求,按工作流程分析专业课程中横与纵向的内在联系。本书以培养学生的综合工作能力为基础,采用真实项目引进课堂的手段进行教学设计,按照工作过程,对动画手绘中间画的环节进行系统化分析后,设计出学习课程。课堂实训中提供了大量的范例,任务明确,重点突出,帮助学生巩固所学知识,为今后就业打下扎实的基础。本书以传统手绘动画激发为主要方向,从动画艺术本质的规律性入手,对其典型的、具有生产操作可行性的技法进行梳理与提炼,并通过对手绘中间画工作的系统化分析,分解出适用的典型工作任务,希望能给动画专业学生及广大动画爱好者提供有效的学习、训练的方法和超越画面形式的制作手段。
《动漫手绘中间画》目录

项目情境:动画片《福娃说奥运》 1

项目背景 1

项目目标 1

制作流程图 2

项目分工 5

一、核对原画、修型画稿的数目 7

任务情境 7

工作步骤 7

知识能力 9

工作任务单 12

学习评价 13

二、分析原画的动作 14

任务情境 14

工作步骤 14

知识能力 15

工作任务单 23

学习评价 24

三、分析摄影表 25

任务情境 25

工作步骤 25

知识能力 27

工作任务单 29

学习评价 31

四、拷贝修型画稿 32

任务情境 32

工作步骤 32

知识能力 35

工作任务单 37

学习评价 38

五、绘制中间画——对位法 39

任务情境 39

工作步骤 39

知识能力 41

工作任务单 43

学习评价 44

六、绘制中间画——人物的运动 45

任务情境 45

人物的侧面走 45

工作步骤 45

知识能力 46

人物的斜面走 48

工作步骤 48

知识能力 49

工作任务单 52

学习评价 54

人物的侧面跑 54

工作步骤 54

知识能力 55

人物的斜面跑 56

工作步骤 56

知识能力 57

工作任务单 60

学习评价 61

人物的转头 62

工作步骤 62

知识能力 63

七、绘制中间画——动物的运动 65

任务情境 65

鸟的飞翔 65

工作步骤 65

知识能力 67

工作任务单 70

学习评价 72

动物的走 73

工作步骤 73

知识能力 74

工作任务单 75

学习评价 77

动物的奔跑 78

工作步骤 78

知识能力 79

工作任务单 82

学习评价 84

八、绘制中间画——自然现象中的运动 85

任务情境 85

旗子的飘动 85

工作步骤 85

知识能力 87

工作任务单 89

学习评价 90

雨的运动 91

工作步骤 91

知识能力 93

雪的运动 94

工作步骤 94

知识能力 95

火的运动 97

工作步骤 97

知识能力 98

工作任务单 101

学习评价 103

水的运动 103

工作步骤 103

知识能力 105

工作任务单 107

学习评价 108

烟的运动 109

工作步骤 109

知识能力 111

工作任务单 112

学习评价 114

九、清稿 115

任务情境 115

工作步骤 115

工作任务单 116

学习评价 117

十、自检 118

任务情境 118

工作步骤 118

知识能力 119

工作任务单 121

学习评价 121

动画的未来发展——无纸动画 123

附录 125

参考文献 126

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