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3dxMax基础教程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:秦敏编著
  • 出 版 社:北京交通大学出版社;清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787811232943
  • 页数:282 页
图书介绍:3ds Max是Discreet公司开发的三维动画制作软件,功能非常强大,被广泛地应用于影视广告、商业、教学科研、模拟、游戏娱乐、虚拟现实等领域中。
《3dxMax基础教程》目录

第1章 动画概述 1

1.1动画的定义 1

1.2动画的原理 1

1.3动画的分类 2

1.4计算机动画的发展历史 2

1.4.1传统动画的成熟 2

1.4.2计算机动画的诞生与发展 3

1.5计算机动画的应用 3

1.5.1影视、广告领域 3

1.5.2商业领域 5

1.5.3教学科研、模拟领域 5

1.5.4游戏娱乐领域 6

1.5.5虚拟现实和3DWeb 6

1.6相关软件介绍 6

1.6.1二维动画制作软件 7

1.6.2三维动画制作软件 7

1.7计算机三维动画制作步骤 7

习题 8

第2章 3dsMax8基本知识 9

2.13dsMax8的启动与退出 9

2.1.13dsMax8的启动 9

2.1.23dsMax8的退出 9

2.23dsMax8的界面简介 10

2.2.1标题栏 10

2.2.2菜单栏 10

2.2.3主工具栏与工具栏 11

2.2.4工作视图 11

2.2.5命令面板 11

2.2.6脚本输入区 12

2.2.7状态提示栏 12

2.2.8关键帧编辑区与动画控制区 12

2.2.9视图控制区 12

2.33dsMax8的新增功能 12

2.43dsMax8的用户环境设置 12

2.4.1设置屏幕布局 13

2.4.2设置坐标系统 13

2.4.3单位设置 14

2.4.4设置栅格和目标捕捉 14

2.4.5配置文件路径 15

2.5基本编辑操作 15

2.5.1选择操作 15

2.5.2组群操作 15

2.5.3变化操作 16

2.5.4复制操作 17

2.63dsMax8中常见的快捷方式 18

2.7快速入门实例 18

习题 28

第3章 建立基本的二维图形 30

3.1矢量Shapes(二维图形)的功能 30

3.2样条线的类型及其建立方法 30

3.2.1样条线的类型 30

3.2.2样条线的建立方法 30

3.3NURBS的含义与优点 31

3.3.1NURBS的含义 31

3.3.2NURBS的优点 32

3.4建立NURBS曲线 32

3.4.1NURBS曲线的类型 32

3.4.2NURBS曲线的建立方法 32

3.5基础实例 33

3.6拓展实例 39

习题 41

第4章 建立标准几何体 44

4.1标准几何体类型 44

4.2建立方法和步骤 44

4.2.1建立方法 44

4.2.2建立步骤 45

4.3参数的妙用 45

4.4基础实例 46

4.5拓展实例 54

习题 63

第5章 建立延伸几何体 65

5.1延伸几何体类型 65

5.2建立方法与步骤 65

5.2.1建立方法 65

5.2.2建立步骤 66

5.3参数的调整 66

5.4基础实例 67

5.5拓展实例 68

习题 82

第6章 复杂几何体的建立 85

6.1创建复合对象 85

6.1.1布尔(Boolean) 85

6.1.2放样(Loft) 87

6.1.3变形(Morph) 90

6.2建立粒子系统 92

6.3建立网格平面与其他物体 95

6.3.1面片与面片栅格 95

6.3.2创建与编辑面片栅格 96

6.3.3NURBS曲面 96

6.4拓展实例 97

习题 104

第7章 对象的加工 108

7.1编辑修改器 108

7.2二维图形编辑 109

7.2.1编辑节点 109

7.2.2编辑线段 113

7.2.3编辑曲线 114

7.3三维图形编辑 116

7.3.1常用的三维图形编辑命令 116

7.3.2编辑三维图形 117

7.4基础实例 119

7.5拓展实例 129

习题 143

第8章 光源与摄像机 146

8.1光源 146

8.1.1灯光的类型 146

8.1.2标准灯光 147

8.1.3光源的建立与编辑调整参数 148

8.1.4光源的参数 149

8.1.5其他光照环境的设置与编辑 154

8.2摄像机 154

8.2.1摄像机的种类 154

8.2.2摄像机的建立与编辑 155

8.2.3摄像机的参数 155

8.2.4摄像机视图导航区 158

8.3基础实例 159

8.4拓展实例 161

习题 165

第9章 材质 167

9.1材质的相关概念 167

9.2材质编辑器 168

9.2.1材质编辑器的功能 168

9.2.2进入材质编辑器的方式 168

9.2.3材质编辑器的组成 168

9.2.4材质参数的设定 170

9.2.5材质/贴图浏览器与贴图 172

9.2.6设置其他参数 174

9.3材质的类型 174

9.4材质的运用 175

9.4.1编辑材质 175

9.4.2调整贴图坐标 175

9.5基础实例 176

9.6拓展实例 185

9.6.1水果材质制作实例 185

9.6.2镂空茶壶材质制作实例 196

习题 200

第10章 三维动画 203

10.1动画涉及的重要概念 203

10.2三维动画制作的一般流程 203

10.3动画的基本形式 203

10.3.1物体动画的形式 204

10.3.2物体动画的形式实例 204

10.3.3其他动画形式 217

10.3.4其他动画形式实例 218

10.4动画的基本工具 222

10.4.1动画的工具 222

10.4.2实例 223

10.5拓展实例 236

习题 255

第11章 渲染 259

11.1渲染 259

11.1.1渲染的步骤 259

11.1.2其他渲染方式 261

11.1.3渲染实例 262

11.2视频合成器 269

11.2.1视频合成器的主要功能 269

11.2.2视频合成器实例 269

习题 280

参考文献 282

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