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中文版Flash CS3基础与案例教程
中文版Flash CS3基础与案例教程

中文版Flash CS3基础与案例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘鹰,李琳编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787561224892
  • 页数:310 页
图书介绍:本书内容包括Flash CS3基础知识,Flash CS3工具的使用,图像的导入与编辑,对象的编辑操作,元件、实例和库,动画制作基础,交互式动画基础、组件、声音与视频、屏幕与模板、影片的测试与发布、Flash广告设计等。
《中文版Flash CS3基础与案例教程》目录

第1章 Flash CS3基础知识 1

1.1 Flash CS3功能介绍 2

1.1.1 Flash CS3的基本功能 2

1.1.2 Flash CS3的新增功能 2

1.2 Flash CS3的安装与卸载 3

1.2.1 Flash CS3的安装 3

1.2.2 Flash CS3的卸载 5

1.3 Flash CS3的特点及应用 5

1.3.1 Flash CS3的特点 5

1.3.2 Flash CS3的应用 6

1.4 Flash CS3的工作界面 8

1.4.1 标题栏 8

1.4.2 菜单栏 9

1.4.3 工具箱 10

1.4.4 舞台与工作区 10

1.4.5 时间轴面板 11

1.4.6 属性面板 11

1.5 Flash CS3的基本操作 11

1.5.1 文件管理 11

1.5.2 扩展工具的使用 15

1.6 操作实例——翻转文字 17

本章小结 19

操作练习 20

第2章 Flash CS3工具的使用 20

2.1 选取工具 22

2.1.1 选择工具 22

2.1.2 部分选取工具 22

2.1.3 套索工具 23

2.2 绘图工具 24

2.2.1 直线工具 24

2.2.2 铅笔工具 26

2.2.3 钢笔工具 27

2.2.4 矩形工具和基本矩形工具 28

2.2.5 椭圆工具和基本椭圆工具 29

2.2.6 多角星形工具 30

2.2.7 刷子工具 31

2.2.8 橡皮擦工具 33

2.3 变形工具 34

2.3.1 任意变形工具 34

2.3.2 渐变变形工具 36

2.4 填充工具 37

2.4.1 颜色 37

2.4.2 颜料桶工具 38

2.4.3 墨水瓶工具 40

2.4.4 滴管工具 40

2.5 文本工具 41

2.5.1 创建文本 41

2.5.2 设置文本属性 43

2.6 操作实例——绘制蝴蝶结 46

本章小结 47

操作练习 47

第3章 图像的导入与编辑 50

3.1 静态图像基础 50

3.1.1 位图与矢量图 50

3.1.2 分辨率 50

3.1.3 颜色模式 51

3.1.4 颜色深度 51

3.1.5 Alpha通道 51

3.1.6 图像文件格式 52

3.2 导入图形图像 52

3.2.1 导入位图 52

3.2.2 导入矢量图 53

3.2.3 导入图像序列 53

3.3 编辑位图 54

3.3.1 设置位图属性 54

3.3.2 设置位图的大小和位置 54

3.3.3 去除位图背景色 55

3.3.4 修改位图中的颜色 56

3.3.5 将位图转换为矢量图 56

3.3.6 使用外部程序编辑位图 57

3.4 操作实例——望远镜 58

本章小结 60

操作练习 60

第4章 对象的编辑操作 62

4.1 对象的基本编辑 62

4.1.1 选取对象 62

4.1.2 移动对象 63

4.1.3 复制、剪切与粘贴对象 63

4.1.4 查找和替换 64

4.2 对象的组合与分离 65

4.2.1 组合对象 65

4.2.2 分离对象 65

4.3 对象形状的修改 66

4.3.1 平滑、伸直和优化 66

4.3.2 将线条转换为填充 67

4.3.3 扩展填充与柔化填充边缘 68

4.4 对象的排列、对齐与变形 69

4.4.1 排列对象 69

4.4.2 对齐对象 71

4.4.3 变形对象 72

4.5 操作实例——风车 75

本章小结 77

操作练习 77

第5章 元件、实例和库 80

5.1 元件 80

5.1.1 元件的类型 80

5.1.2 创建元件 80

5.1.3 编辑元件 84

5.1.4 删除无用元件 85

5.2 实例 86

5.2.1 创建实例 86

5.2.2 更改实例的属性 86

5.2.3 使用其他元件替换实例 89

5.2.4 改变实例类型 89

5.3 库资源 90

5.3.1 使用库资源 90

5.3.2 重命名库资源 91

5.3.3 在文档之间复制库资源 92

5.3.4 解决库资源之间的冲突 92

5.3.5 库资源的更新与替换 92

5.4 操作实例——静态倒影 93

本章小结 95

操作练习 95

第6章 动画制作基础 98

6.1 时间轴面板 98

6.2 帧 98

6.2.1 帧的类型 98

6.2.2 帧的基本操作 98

6.2.3 帧外观设置和绘图纸 99

6.3 图层 101

6.3.1 层和层文件夹的基本操作 102

6.3.2 改变层的属性 105

6.4 逐帧动画 106

6.5 补间动画 107

6.5.1 运动补间动画 107

6.5.2 形状补间动画 108

6.6 引导层动画 109

6.7 遮罩层动画 110

6.8 时间轴动画 111

6.8.1 变形特效 112

6.8.2 应用转换特效 113

6.8.3 应用分散式直接复制特效 113

6.8.4 应用复制到网格特效 114

6.8.5 应用分离特效 115

6.8.6 应用展开特效 116

6.8.7 应用投影特效 116

6.8.8 应用模糊特效 117

6.9 操作实例——模拟写字动画 118

本章小结 120

操作练习 120

第7章 交互式动画基础 124

7.1 ActionScript概述 124

7.1.1 ActionScript简介 124

7.1.2 常用术语 124

7.1.3 语法规则 126

7.2 常量、变量和数据类型 127

7.2.1 常量 127

7.2.2 变量 127

7.2.3 数据类型 128

7.3 运算符和表达式 128

7.3.1 运算符 128

7.3.2 表达式 130

7.4 动作和动作面板 130

7.4.1 常用动作 131

7.4.2 使用动作面板添加动作 133

7.5 交互动画实例 134

7.6 操作实例——渐变效果 136

本章小结 138

操作练习 138

第8章 组件 140

8.1 组件概述 140

8.1.1 用户界面组件 140

8.1.2 视频组件 140

8.2 添加组件 141

8.2.1 使用组件面板添加组件 141

8.2.2 使用库面板添加组件 141

8.2.3 设置组件参数 141

8.3 常用组件 142

8.3.1 Button组件 142

8.3.2 CheckBox组件 143

8.3.3 ComboBox组件 143

8.3.4 List组件 144

8.3.5 RadioButton组件 144

8.3.6 ScrollPane组件 145

8.4 处理编译剪辑元件 146

8.4.1 将常规影片剪辑转换为编译剪辑 146

8.4.2 导出SWC文件 146

8.5 操作实例——登录界面 147

本章小结 149

操作练习 149

第9章 声音与视频 152

9.1 为动画添加声音 152

9.1.1 导入声音 152

9.1.2 将声音添加到时间轴中 152

9.1.3 设置声音效果 153

9.1.4 编辑声音 153

9.1.5 设置声音的同步方式 155

9.2 为按钮添加声音 155

9.3 添加视频 157

9.4 操作实例——声音按钮 159

本章小结 161

操作练习 161

第10章 屏幕与模板 164

10.1 使用屏幕 164

10.1.1 创建基于屏幕的文档 165

10.1.2 添加或删除屏幕 165

10.1.3 重命名屏幕 166

10.1.4 设置屏幕的属性和参数 167

10.1.5 为屏幕添加内容 168

10.1.6 添加导航 169

10.1.7 添加转变 170

10.2 使用模板 172

10.3 操作实例——卡通幻灯片 174

本章小结 175

操作练习 176

第11章 影片的测试与发布 176

11.1 测试影片 178

11.1.1 测试命令 178

11.1.2 测试动画 178

11.2 发布影片 179

11.2.1 Flash格式设置 180

11.2.2 HTML格式设置 181

11.2.3 GIF格式设置 182

11.2.4 JPEG格式设置 183

11.2.5 PNG格式设置 183

11.2.6 QuickTime格式设置 185

11.3 导出影片 186

11.3.1 导出Flash文档 186

11.3.2 导出SWF文件 187

11.3.3 导出AVI文件 187

11.3.4 导出GIF文件 188

11.3.5 导出JPEG文件 188

11.4 操作实例 189

本章小结 189

操作练习 189

第12章 Flash广告设计 192

案例1 公益广告 192

设计背景 192

设计内容 192

设计要点 192

操作步骤 193

案例2 旅游景点广告 200

设计背景 200

设计内容 201

设计要点 201

操作步骤 201

案例3 茶壶广告 210

设计背景 210

设计内容 210

设计要点 211

操作步骤 211

第13章 教学及光盘动画 224

案例1 教学课件 224

设计背景 224

设计内容 224

设计要点 224

操作步骤 224

案例2 光盘片头动画 233

设计背景 233

设计内容 234

设计要点 234

操作步骤 235

案例3 光盘片尾动画 247

设计背景 247

设计内容 247

设计要点 248

操作步骤 248

第14章 网站设计 256

案例1 网站导航 256

设计背景 256

设计内容 256

设计要点 256

操作步骤 256

案例2 鲜花网站首页 262

设计背景 262

设计内容 262

设计要点 262

操作步骤 262

第15章 Flash其他典型实例案例1 个人简历 272

设计背景 272

设计内容 272

设计要点 272

操作步骤 273

案例2 电子杂志设计 288

设计背景 288

设计内容 288

设计要点 288

操作步骤 289

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