Maya 8全能特训一点通PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:韦志锋主编
- 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:780172853X
- 页数:500 页
第1章 NURBS建模篇 2
1.1中文字的创建 3
在Illustrator中创建中文字 3
在Maya 8中导入二维字 5
倒角成文字 6
倒角文字的封盖 10
用Bevel Plus(倒角增强)命令创建立体字 13
小结 18
思考题 18
动手练一练 18
1.2螳螂 19
螳螂头部的创建 19
螳螂眼睛的创建 23
螳螂触角的创建 26
螳螂躯干的创建 29
螳螂身体的创建 32
螳螂翅膀的创建 36
螳螂前肢的创建 38
螳螂脚的创建 44
小结 45
思考题 45
动手练一练 45
1.3保温瓶 46
瓶体的创建 46
保温瓶手柄的创建 48
手柄上螺孔的创建 51
处理手柄与瓶体的接口 56
小结 58
思考题 58
动手练一练 58
第2章 Polygon建模篇——猎豹 60
2.1猎豹模型的创建 61
猎豹整体结构的创建 61
进一步细分模型 67
猎豹头部的修改 69
口腔内部和眼睛的创建 74
2.2本章总结 81
2.3思考题 81
2.4动手练一练 81
第3章 细分建模篇——吹风筒 84
3.1吹风筒主体部分的创建 85
3.2吹风筒尾部的创建 90
3.3吹风筒手柄的创建 93
3.4本章总结 95
3.5思考题 95
3.6动手练一练 95
第4章 材质篇 98
4.1静物写生 102
葡萄多层材质的创建 106
篮子多层纹理贴图材质的制作 110
苹果Phong(塑料、玻璃类)材质的制作 114
梨子Lambert(朗伯特)材质的制作 119
透明水滴与叶子材质的制作 121
小结 125
4.2百事可乐的贴图 125
粒子液体贴图的制作 130
玻璃杯贴图的制作 132
百事可乐的双面贴图 138
小结 145
4.3老屋的贴图 145
墙壁多层纹理贴图的制作 146
窗户多层材质的制作 154
桌子贴图的制作 157
椅子贴图的制作 159
小结 164
4.4本章总结 165
4.5思考题 165
4.6动手练一练 165
第5章 灯光篇 168
5.1基础灯光训练 169
认识灯光 169
聚光灯的创建 172
灯光基本参数栏 173
深度贴图阴影 175
光影跟踪阴影 178
阴影的投射或接受 179
灯光与物体的连接 180
小结 181
思考题 181
动手练一练 181
5.2 Mental Ray全局光照 181
灯光的创建 183
Mental Ray全局光照 183
去除光斑 188
去除锯齿 190
小结 191
思考题 191
动手练一练 192
5.3 Mental Ray焦散运用 192
灯光的创建 192
使用Mental Ray焦散效界 194
渲染动画 199
使用Fcheck观察 动画 201
小结 202
思考题 202
动手练一练 202
第6章 赛车 204
6.1赛车模型的创建 207
车身整体形状的创建 207
车盖整体造型的创建 212
车轮部位凹槽面的创建 216
车头排气通道的制作 224
车身细部结构的创建 229
车头细部结构的创建 247
车窗的创建 265
车轮的创建 266
小结 277
6.2赛车材质的创建 278
赛车车体材质的创建 279
车窗材质的创建 284
车轮材质的创建 285
场景环境球材质的创建 287
小结 288
6.3场景灯光的创建 289
主光源的创建 289
辅助光源的创建 290
小结 295
6.4渲染输出设置 295
6.5本章总结 298
6.6思考题 298
6.7支手练一练 298
第7章 动画篇——可口可乐动画 300
7.1 Coca_cola_egg的动画制作 301
7.2 Coca_cola_bottle的动画制作 303
7.3添加压缩变形器 304
7.4调整Coca_cola_bottle运动曲线 306
7.5摄像机和灯光运动的制作 307
7.6本章总结 309
7.7思考题 309
7.8动手练一练 309
第8章 衣服与头发 312
8.1人物衣服的创建 313
样板线段的创建 313
Panel(样板)的创建 316
衣服的创建 317
模拟计算衣服 320
小结 324
8.2人物头发的创建 324
绘制曲线来控制分界线 324
绘制曲线控制头发的方向 326
赋上头发 329
调整头发 337
小结 345
8.3思考题 345
8.4动手练一练 345
第9章 霸王龙 348
9.1霸王龙的建模 349
参考图平面的创建 349
腿部和尾巴的创建 350
头部大体形状的创建 356
身体基本形体的创建 359
调整腿部和尾巴的细节 364
挤出脚趾 367
挤出前肢 370
头部的细节调整 371
牙龈的创建 378
舌头的创建 381
牙齿的创建 383
小结 386
9.2霸王龙材质的制作 386
身体材质的制作 386
牙齿材质的制作 408
爪尖材质的制作 411
舌头材质的制作 411
牙龈材质的制作 413
眼睛材质的制作 414
小结 419
9.3霸王龙的骨骼设置 419
恐龙身体骨骼的创建 420
各部分骨骼的连接 423
骨骼控制手柄的创建 426
皮肤绑定及加权设置 454
小结 458
9.4本章总结 459
9.5思考题 459
9.6动手练一练 459
第10章 综合实战——翼龙篇 462
10.1建立翼龙模型 463
创建翼龙的身体模型 463
挤出翅膀模型 467
挤出尾部模型 468
挤出爪子形状 469
整体细分翼龙模型 471
小结 474
10.2给翼龙指定贴图坐标 474
从Maya到Photoshop 475
给翼龙身体贴图 476
给翼龙眼睛贴图 479
小结 482
10.3翼龙各部分骨骼的创建 482
关节的创建 482
连接骨骼 484
小结 487
10.4各部分骨骼控制手柄的创建 487
调整关节的自身坐标 487
为关节重命名 490
为翼龙腿部创建IK手柄 493
小结 496
10.5皮肤绑定及加权的设置 496
皮肤绑定 496
皮肤加权的范围设置 497
调整加权的过渡范围 498
小结 500
10.6思考题 500
10.7动手练一练 500
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