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Maya 8全能特训一点通
Maya 8全能特训一点通

Maya 8全能特训一点通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:韦志锋主编
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:780172853X
  • 页数:500 页
图书介绍:本书通过17个案例的制作,由浅入深地解析了Maya的强大功能。
《Maya 8全能特训一点通》目录

第1章 NURBS建模篇 2

1.1中文字的创建 3

在Illustrator中创建中文字 3

在Maya 8中导入二维字 5

倒角成文字 6

倒角文字的封盖 10

用Bevel Plus(倒角增强)命令创建立体字 13

小结 18

思考题 18

动手练一练 18

1.2螳螂 19

螳螂头部的创建 19

螳螂眼睛的创建 23

螳螂触角的创建 26

螳螂躯干的创建 29

螳螂身体的创建 32

螳螂翅膀的创建 36

螳螂前肢的创建 38

螳螂脚的创建 44

小结 45

思考题 45

动手练一练 45

1.3保温瓶 46

瓶体的创建 46

保温瓶手柄的创建 48

手柄上螺孔的创建 51

处理手柄与瓶体的接口 56

小结 58

思考题 58

动手练一练 58

第2章 Polygon建模篇——猎豹 60

2.1猎豹模型的创建 61

猎豹整体结构的创建 61

进一步细分模型 67

猎豹头部的修改 69

口腔内部和眼睛的创建 74

2.2本章总结 81

2.3思考题 81

2.4动手练一练 81

第3章 细分建模篇——吹风筒 84

3.1吹风筒主体部分的创建 85

3.2吹风筒尾部的创建 90

3.3吹风筒手柄的创建 93

3.4本章总结 95

3.5思考题 95

3.6动手练一练 95

第4章 材质篇 98

4.1静物写生 102

葡萄多层材质的创建 106

篮子多层纹理贴图材质的制作 110

苹果Phong(塑料、玻璃类)材质的制作 114

梨子Lambert(朗伯特)材质的制作 119

透明水滴与叶子材质的制作 121

小结 125

4.2百事可乐的贴图 125

粒子液体贴图的制作 130

玻璃杯贴图的制作 132

百事可乐的双面贴图 138

小结 145

4.3老屋的贴图 145

墙壁多层纹理贴图的制作 146

窗户多层材质的制作 154

桌子贴图的制作 157

椅子贴图的制作 159

小结 164

4.4本章总结 165

4.5思考题 165

4.6动手练一练 165

第5章 灯光篇 168

5.1基础灯光训练 169

认识灯光 169

聚光灯的创建 172

灯光基本参数栏 173

深度贴图阴影 175

光影跟踪阴影 178

阴影的投射或接受 179

灯光与物体的连接 180

小结 181

思考题 181

动手练一练 181

5.2 Mental Ray全局光照 181

灯光的创建 183

Mental Ray全局光照 183

去除光斑 188

去除锯齿 190

小结 191

思考题 191

动手练一练 192

5.3 Mental Ray焦散运用 192

灯光的创建 192

使用Mental Ray焦散效界 194

渲染动画 199

使用Fcheck观察 动画 201

小结 202

思考题 202

动手练一练 202

第6章 赛车 204

6.1赛车模型的创建 207

车身整体形状的创建 207

车盖整体造型的创建 212

车轮部位凹槽面的创建 216

车头排气通道的制作 224

车身细部结构的创建 229

车头细部结构的创建 247

车窗的创建 265

车轮的创建 266

小结 277

6.2赛车材质的创建 278

赛车车体材质的创建 279

车窗材质的创建 284

车轮材质的创建 285

场景环境球材质的创建 287

小结 288

6.3场景灯光的创建 289

主光源的创建 289

辅助光源的创建 290

小结 295

6.4渲染输出设置 295

6.5本章总结 298

6.6思考题 298

6.7支手练一练 298

第7章 动画篇——可口可乐动画 300

7.1 Coca_cola_egg的动画制作 301

7.2 Coca_cola_bottle的动画制作 303

7.3添加压缩变形器 304

7.4调整Coca_cola_bottle运动曲线 306

7.5摄像机和灯光运动的制作 307

7.6本章总结 309

7.7思考题 309

7.8动手练一练 309

第8章 衣服与头发 312

8.1人物衣服的创建 313

样板线段的创建 313

Panel(样板)的创建 316

衣服的创建 317

模拟计算衣服 320

小结 324

8.2人物头发的创建 324

绘制曲线来控制分界线 324

绘制曲线控制头发的方向 326

赋上头发 329

调整头发 337

小结 345

8.3思考题 345

8.4动手练一练 345

第9章 霸王龙 348

9.1霸王龙的建模 349

参考图平面的创建 349

腿部和尾巴的创建 350

头部大体形状的创建 356

身体基本形体的创建 359

调整腿部和尾巴的细节 364

挤出脚趾 367

挤出前肢 370

头部的细节调整 371

牙龈的创建 378

舌头的创建 381

牙齿的创建 383

小结 386

9.2霸王龙材质的制作 386

身体材质的制作 386

牙齿材质的制作 408

爪尖材质的制作 411

舌头材质的制作 411

牙龈材质的制作 413

眼睛材质的制作 414

小结 419

9.3霸王龙的骨骼设置 419

恐龙身体骨骼的创建 420

各部分骨骼的连接 423

骨骼控制手柄的创建 426

皮肤绑定及加权设置 454

小结 458

9.4本章总结 459

9.5思考题 459

9.6动手练一练 459

第10章 综合实战——翼龙篇 462

10.1建立翼龙模型 463

创建翼龙的身体模型 463

挤出翅膀模型 467

挤出尾部模型 468

挤出爪子形状 469

整体细分翼龙模型 471

小结 474

10.2给翼龙指定贴图坐标 474

从Maya到Photoshop 475

给翼龙身体贴图 476

给翼龙眼睛贴图 479

小结 482

10.3翼龙各部分骨骼的创建 482

关节的创建 482

连接骨骼 484

小结 487

10.4各部分骨骼控制手柄的创建 487

调整关节的自身坐标 487

为关节重命名 490

为翼龙腿部创建IK手柄 493

小结 496

10.5皮肤绑定及加权的设置 496

皮肤绑定 496

皮肤加权的范围设置 497

调整加权的过渡范围 498

小结 500

10.6思考题 500

10.7动手练一练 500

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